Les meilleurs utilisateurs de la pluie qui méritent une place

Le meilleur utilisateur de la pluie corrige un matchup grâce à sa Vitesse, ses dégâts immédiats ou sa capacité à condenser plusieurs rôles défensifs. Hastacuda est la référence physique, mais Kingdra, Ludicolo, Ire-Foudre et les bénéficiaires fondés sur leur talent peuvent mériter cette place lorsqu’un autre attaquant Water fragile n’apporte rien au matchup.

Qu’est-ce qui rend un utilisateur de la pluie digne d’une place ?

Au début, je me trompais là-dessus. Je considérais comme utilisateur de la pluie tout Pokémon doté de Glissade ou d’une capacité compatible avec la pluie, puis je construisais des équipes où plusieurs attaquants se disputaient les cinq mêmes tours. L’utilisateur profite de la pluie ; Pelipper ou Politoed la met normalement en place avec Drizzle.

La pluie multiplie les dégâts de type Water par 1,5, divise par deux ceux de type Fire et double la Vitesse grâce à Glissade. Thunder et Hurricane ignorent les vérifications de précision habituelles, tandis que Ball’Météo devient une capacité Water d’une puissance de base de 100. La pluie dure cinq tours, ou huit si son poseur tient la Roche Humide, tour d’activation compris.

Pelipper apporte U-turn, un soin fiable et une immunité Ground. Politoed ne possède pas ces qualités, mais affiche une meilleure solidité physique globale avec de l’investissement, tandis qu’Encore et Haze punissent le setup. Le choix dépend donc du rôle recherché, et non d’une simple hiérarchie.

Les meilleurs utilisateurs de la pluie en un coup d’œil

PokémonApport principalUtilité hors pluieCoût principal
HastacudaCleaner physique avec Glissade et pivotVitesse de base de 136 et Eau RevoirValeur défensive presque nulle
FloatzelAquatacle avec Life Orb ou Choice BandVitesse de base de 115Recul et faible bulk
KingdraPression spéciale avec GlissadeProfil défensif Water/DragonDégâts immédiats plus faibles
LudicoloGiga-Sangsue contre les cibles WaterRésistance ×4 à WaterGrass et Electric sont neutres, pas résistés
SeismitoadImmunité Electric et couverture GroundProtège les poseurs Water/FlyingFaiblesse ×4 à Grass
OverqwilPression Dark/Poison avec GlissadeRésiste à Grass, Fairy et Coup BasFaible à Ground
ArchaludonFulgurayon en un tourStamina et Défense de base de 130Bannissements selon le format et faible solidité spéciale
Ire-FoudreThunder précis et ThunderclapPriorité après la fin de la pluieAucun gain de Vitesse lié à la pluie
La légalité varie entre le SV OU, le SV Doubles OU et chaque réglementation VGC.

Attaquants avec Glissade, paliers de Vitesse et sets

Au niveau 100, avec 252 EV en Vitesse, 31 IV et une nature neutre, Hastacuda atteint 371 en Vitesse et 742 sous la pluie ; avec une nature favorable, il atteint 408 et 816. Floatzel atteint 329 ou 361 avant la pluie, puis 658 ou 722 lorsqu’elle est active. Basculegion atteint 255 ou 280, puis 510 ou 560.

Kingdra atteint 269 avec Modest et 295 avec Timid, soit 538 ou 590 après doublement. Ce tier naturel plus faible compte dès que la pluie prend fin, qu’Utility Umbrella neutralise Glissade ou que Distorsion inverse l’ordre des tours.

Set de Hastacuda : Choice Band, Glissade, Tera Water, 4 HP / 252 Atk / 0 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe, Adamant ; Liquidation, Eau Revoir, Close Combat et Aqua-Jet. Sous la pluie, Liquidation avec la nature Adamant et Choice Band inflige 100–117.9% à un Fort-Ivoire doté de 252 HP / 252 Def.

Set de Floatzel : Life Orb, Glissade, Tera Water, 0 HP / 252 Atk / 0 Def / 0 SpA / 4 SpD / 252 Spe, Adamant ; Aquatacle, Liquidation, Cryo-Pirouette et Aqua-Jet. Aquatacle avec Life Orb inflige 109.4–129.0% au même Fort-Ivoire. Le calc montre que Floatzel frappe plus fort, mais le recul fait de Hastacuda un meilleur pivot sur la durée.

Set de Kingdra : Life Orb, Glissade, Tera Water, 0 HP / 0 Atk / 4 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe, Modest ; Hydrocanon, Draco-Météore, Hurricane et Eau Revoir. À mon avis, Modest est le choix par défaut le plus sûr dans les équipes pluie en singles, même si Timid peut compter après la fin de la météo ; ce palier dépend de l’équipe et ne constitue pas une règle universelle.

Ludicolo résiste à Water au quart des dégâts, mais son type Water/Grass rend Grass et Electric neutres au lieu de lui conférer une résistance. Giga-Sangsue offre tout de même aux équipes pluie une attaque directe contre les Pokémon Water bulky. Seismitoad apporte plutôt une immunité Electric, Telluriforce et les dégâts de Nœud Herbe fondés sur le poids contre les lourdes cibles Water.

Overqwil est une option avec Glissade qui n’est pas de type Water, mais ce n’est pas la seule puisque Beartic remplit également ce critère. Son type Dark/Poison modifie les matchups face à Grass et Fairy, et sa résistance Dark empêche le Coup Bas de Kingambit de lui infliger des dégâts neutres. Cela ne rend pas Overqwil immunisé au revenge kill.

Utilisateurs de la pluie sans Glissade

Archaludon condense setup et dégâts, car Fulgurayon augmente son Attaque Spéciale avant d’attaquer en un seul tour sous la pluie. Palafin conserve Aqua-Jet et la pression de sa forme Hero après la fin de la météo. Zapdos et Tornadus-Therian profitent d’un Hurricane précis, Tornadus-Therian ajoutant Regenerator pour réduire le coût de ses entrées répétées.

Serpente-Eau conserve sa Vitesse de base de 109 et son Attaque Spéciale de base de 125 hors pluie. Ire-Foudre apporte un Thunder précis et la priorité de Thunderclap, ce qui lui fait gagner des tours dans les miroirs pluie et une fois le compteur météo arrivé à zéro. Kilowattrel couvre Pelipper grâce à Absorbe-Volt, tout en profitant de Thunder et Hurricane précis.

Les talents forment une autre catégorie. Peau Sèche restaure 12,5% des HP maximum à chaque tour de pluie et confère une immunité Water, ce qui permet à Toxicroak et Heliolisk d’exploiter la pluie de n’importe quel joueur. Hydration soigne les altérations de statut en fin de tour : Manaphy peut donc associer Lumi-Queue à Rest pour récupérer tous ses HP sans rester endormi. Cuvette rend 6,25% de ses HP à Tentacruel chaque tour.

Téracristallisation et contre-jeu

Un Tera du même type fait passer le STAB de 1,5 à 2,0, soit une hausse de 33,3% par rapport au STAB ordinaire. Tera Water combiné à la pluie applique donc un multiplicateur de 3,0 aux dégâts de base d’une capacité, au lieu de 2,25. La Téracristallisation remplace le type défensif, tandis que les capacités des types d’origine conservent un STAB de 1,5.

Tera Grass associé à Téra Explosion peut frapper les cibles Water/Ground avec une efficacité ×4, mais ne résout pas automatiquement le problème posé par tous les utilisateurs d’Absorbe-Eau ou de Lavabo. La cible doit aussi être faible à Grass, et Téra Explosion occupe un emplacement de capacité avant même que la Téracristallisation soit utilisée.

Guerre des météos, Distorsion et légalité

Lorsque des talents météorologiques s’activent simultanément, ils se résolvent du Pokémon le plus rapide au plus lent : la météo du poseur le plus lent s’applique donc en dernier et reste active. Distorsion inverse cet ordre d’activation. Sabotage retire la Roche Humide, ce qui signifie que les prochaines pluies invoquées par ce poseur dureront cinq tours au lieu de huit ; cela ne raccourcit pas la pluie déjà active.

Sous Distorsion, Glissade se retourne contre son utilisateur. Doubler la Vitesse fait généralement agir l’utilisateur de la pluie plus tard, raison pour laquelle Distorsion exige une construction complète plutôt qu’un simple tech slot. Les priorités comme Aqua-Jet ou Thunderclap restent le moyen le plus pratique de contourner cet ordre.

Le SV OU, le SV Doubles OU et le VGC ne partagent pas la même liste de Pokémon autorisés. Hastacuda, Floatzel, Kingdra, Zapdos, Serpente-Eau et Ire-Foudre sont disponibles en SV OU, tandis que Palafin et Archaludon sont bannis de ce tier.

La rétrospective SV Doubles OU publiée par Smogon le 23 mars 2026 indique qu’Urshifu-Rapid-Strike, Basculegion-Male et Archaludon ont été retirés du SV Doubles OU et placés en Doubles Ubers. Ils ne sont pas bannis du Doubles Ubers lui-même. En VGC, leur éligibilité dépend toujours de la réglementation active.

Erreurs fréquentes dans la construction d’une équipe pluie

  • Accumuler les faiblesses Electric et Grass. Plusieurs Pokémon Water ou Water/Flying permettent à un seul attaquant Electric ou Grass de bloquer la moitié de l’équipe. Ajoutez une immunité, un pivot qui subit des dégâts neutres ou un bénéficiaire comme Seismitoad plutôt qu’un attaquant Water supplémentaire.
  • Ignorer les immunités Water. Absorbe-Eau et Lavabo annulent les attaques Water lancées sans réfléchir. Prévoyez une pression Grass, une couverture Tera adaptée ou un pivot qui force la cible immunisée à se dévoiler.
  • Considérer les huit tours comme garantis. Une météo adverse, Sabotage ou la perte prématurée du poseur réduisent la fenêtre réellement exploitable.
  • Lire la Vitesse sans tenir compte de l’état du terrain. Utility Umbrella désactive Glissade pour son porteur, les priorités contournent la Vitesse ordinaire et Distorsion transforme une Vitesse doublée en handicap.
  • Choisir un talent plutôt qu’un rôle. Glissade ne prouve pas qu’un Pokémon mérite sa place. Comparez le matchup qu’il modifie, sa valeur défensive et le nombre de tours où il reste utile hors pluie.
À retenir
  • Hastacuda est la référence physique réutilisable ; Floatzel accepte le recul en échange d’une plage de dégâts immédiats plus élevée.
  • Ludicolo, Seismitoad et Overqwil modifient les matchups défensifs au lieu d’ajouter un énième attaquant Water identique.
  • Ire-Foudre, Tornadus-Therian, Kilowattrel et les bénéficiaires fondés sur leur talent empêchent l’équipe pluie de dépendre entièrement de Glissade.
  • Notez le matchup, les tours de météo et le calc que cette place a fait basculer sur 50 parties Showdown avant de remplacer le Pokémon.

Questions fréquentes

Quel Pokémon associer à Hastacuda dans une équipe pluie ?
Si votre équipe pluie utilise déjà Hastacuda, n’ajoutez un attaquant spécial que si les réponses Water physiquement bulky contrôlent encore le matchup. Kingdra apporte Glissade, tandis que Zapdos ou Serpente-Eau continue d’être utile après la fin de la pluie et évite d’accumuler un autre cleaner physique fragile.
Puis-je utiliser Archaludon dans une équipe pluie en SV ?
Archaludon est banni du SV OU et du SV Doubles OU. Sa légalité en VGC dépend de la réglementation active : une ancienne équipe de la Réglementation H ne prouve donc pas qu’il soit autorisé aujourd’hui. Vérifiez les règles actuelles avant de construire votre équipe autour d’un Fulgurayon en un tour.
Glissade protège-t-elle les attaquants des capacités prioritaires ?
Non. Glissade double la Vitesse, mais les priorités sont toujours résolues avant les attaques ordinaires au sein de leur palier de priorité. Rillaboom et Ire-Foudre peuvent donc menacer les attaquants fragiles des équipes pluie avant que leur Vitesse doublée n’entre en jeu ; l’équipe doit prévoir ses réponses dès la preview.
Combien de temps la pluie dure-t-elle avec la Roche Humide ?
La pluie dure cinq tours par défaut et huit lorsque le Pokémon qui l’invoque tient la Roche Humide. Le tour d’activation compte : un switch, une météo adverse ou la perte prématurée de Pelipper peut donc priver un utilisateur de Glissade de son avantage de Vitesse.
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Andrii Berrg, Joueur amateur de Pokémon compétitif
Écrit parAndrii BerrgJoueur amateur de Pokémon compétitif

Aucun palmarès de tournoi derrière ce site, et il ne prétend pas le contraire. L'apprentissage se fait en ce moment même sur Pokémon Showdown, une montée de ladder après l'autre, et le blog en est le carnet. Quand un article explique pourquoi tel slot figure dans une équipe ou pourquoi un speed tier compte, la raison a le plus souvent été cherchée après une défaite.

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