Movimentos de Pokémon
Os movimentos de Pokémon são os ataques, efeitos de status e condições de campo usados em batalha. Cada movimento tem tipo, categoria (Físico, Especial ou de Status), poder base, precisão e PP. Entender os movimentos é essencial para montar equipes competitivas — o moveset certo pode transformar um Pokémon mediano em uma ameaça de alto nível. Abaixo está o banco de dados completo, com filtros, estatísticas detalhadas e análises competitivas.
| Movimento▲ | Tipo▲ | Cat.▲ | Poder▲ | Precisão▲ | PP▲ | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pound | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Karate Chop | Lutador | Físico | 50 | 100 | 25 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Double Slap | Normal | Físico | 15 | 85 | 10 | Atinge de 2–5 vezes em um turno. |
| Comet Punch | Normal | Físico | 18 | 85 | 15 | Atinge de 2–5 vezes em um turno. |
| Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Pay Day | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | Espalha pelo chão uma quantia de dinheiro equivalente a cinco vezes o nível do usuário. |
| Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | Tem chance de causar burn no alvo. |
| Ice Punch | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 | Tem uma chance de congelar o alvo. |
| Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Tem uma chance de paralisar o alvo. |
| Scratch | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Vice Grip | Normal | Físico | 55 | 100 | 30 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Guillotine | Normal | Físico | – | 30 | 5 | Causa um nocaute em um golpe. |
| Razor Wind | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Requer um turno de carregamento antes de atacar. |
| Swords Dance | Normal | Status | – | – | 20 | Aumenta o Attack do usuário em dois estágios. |
| Cut | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Gust | Voador | Especial | 40 | 100 | 35 | Causa dano normal e pode atingir Pokémon no ar. |
| Wing Attack | Voador | Físico | 60 | 100 | 35 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Whirlwind | Normal | Status | – | – | 20 | Encerra imediatamente batalhas contra Pokémon selvagens. Força Treinadores a trocar de Pokémon. |
| Fly | Voador | Físico | 90 | 95 | 15 | O usuário voa para o alto, esquivando-se de todos os ataques, e acerta no turno seguinte. |
| Bind | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos. |
| Slam | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Vine Whip | Planta | Físico | 45 | 100 | 25 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Stomp | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | Tem chance de causar flinch no alvo. |
| Double Kick | Lutador | Físico | 30 | 100 | 30 | Atinge duas vezes em um turno. |
| Mega Kick | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Jump Kick | Lutador | Físico | 100 | 95 | 10 | Se o usuário errar, sofre recoil equivalente à metade do dano que teria causado. |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | 60 | 85 | 15 | Tem chance de causar flinch no alvo. |
| Sand Attack | Terrestre | Status | – | 100 | 15 | Reduz a precisão do alvo em um estágio. |
| Headbutt | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Horn Attack | Normal | Físico | 65 | 100 | 25 | Causa dano normal sem efeitos adicionais. |
| Fury Attack | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. |
| Horn Drill | Normal | Físico | – | 30 | 5 | Causa um nocaute em um só golpe. |
| Tackle | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Possui uma chance de causar paralysis no alvo. |
| Wrap | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 | Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos. |
| Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | O usuário recebe como recoil 1/4 do dano que causa. |
| Thrash | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Ataca a cada turno por 2–3 turnos e depois confunde o usuário. |
| Double Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | O usuário recebe como recoil 1/3 do dano causado. |
| Tail Whip | Normal | Status | – | 100 | 30 | Reduz a Defense do alvo em um estágio. |
| Poison Sting | Veneno | Físico | 15 | 100 | 35 | Tem uma chance de envenenar o alvo. |
| Twineedle | Inseto | Físico | 25 | 100 | 20 | Atinge duas vezes no mesmo turno. Tem uma chance de envenenar o alvo. |
| Pin Missile | Inseto | Físico | 25 | 95 | 20 | Atinge de 2–5 vezes em um turno. |
| Leer | Normal | Status | – | 100 | 30 | Reduz a Defense do alvo em um estágio. |
| Bite | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | Possui uma chance de causar flinch no alvo. |
| Growl | Normal | Status | – | 100 | 40 | Reduz o Attack do alvo em um estágio. |
| Roar | Normal | Status | – | – | 20 | Encerra imediatamente batalhas selvagens. Força treinadores a trocar de Pokémon. |
| Sing | Normal | Status | – | 55 | 15 | Faz o alvo dormir. |
| Supersonic | Normal | Status | – | 55 | 20 | Confunde o alvo. |
| Sonic Boom | Normal | Especial | – | 90 | 20 | Causa 20 pontos de dano. |
| Disable | Normal | Status | – | 100 | 20 | Desabilita o último movimento usado pelo alvo por 1–8 turnos. |
| Acid | Veneno | Especial | 40 | 100 | 30 | Tem uma chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio. |
| Ember | Fogo | Especial | 40 | 100 | 25 | Tem chance de causar queimadura no alvo. |
| Flamethrower | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 | Tem chance de causar burn no alvo. |
| Mist | Gelo | Status | – | – | 30 | Protege os stats do usuário de serem alterados por golpes inimigos. |
| Water Gun | Água | Especial | 40 | 100 | 25 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | Causa dano normal sem efeitos adicionais. |
| Surf | Água | Especial | 90 | 100 | 15 | Causa dano normal e pode atingir usuários de Dive. |
| Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | Tem uma chance de congelar o alvo. |
| Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Possui uma chance de causar freeze no alvo. |
| Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Tem uma chance de confundir o alvo. |
| Bubble Beam | Água | Especial | 65 | 100 | 20 | Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio. |
| Aurora Beam | Gelo | Especial | 65 | 100 | 20 | Tem chance de reduzir o Attack do alvo em um estágio. |
| Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Peck | Voador | Físico | 35 | 100 | 35 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Drill Peck | Voador | Físico | 80 | 100 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Submission | Lutador | Físico | 80 | 80 | 20 | O usuário sofre recoil equivalente a 1/4 do dano causado. |
| Low Kick | Lutador | Físico | – | 100 | 20 | Causa mais dano a alvos mais pesados, com um máximo de 120 de poder. |
| Counter | Lutador | Físico | – | 100 | 20 | Causa o dobro do dano que o usuário recebeu do último golpe físico sofrido. |
| Seismic Toss | Lutador | Físico | – | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. |
| Strength | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Absorb | Planta | Especial | 20 | 100 | 25 | Drena metade do dano causado para curar o usuário. |
| Mega Drain | Planta | Especial | 40 | 100 | 15 | Drena metade do dano causado para recuperar o HP do usuário. |
| Leech Seed | Planta | Status | – | 90 | 10 | Planta uma semente no alvo, roubando seu HP a cada turno. |
| Growth | Normal | Status | – | – | 20 | Aumenta o Attack e o Special Attack do usuário em um estágio. |
| Razor Leaf | Planta | Físico | 55 | 95 | 25 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Solar Beam | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | Requer um turno de carga antes de atacar. |
| Poison Powder | Veneno | Status | – | 75 | 35 | Envenena o alvo. |
| Stun Spore | Planta | Status | – | 75 | 30 | Paralisa o alvo. |
| Sleep Powder | Planta | Status | – | 75 | 15 | Faz o alvo dormir. |
| Petal Dance | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | Atinge a cada turno por 2–3 turnos e depois deixa o usuário confuso. |
| String Shot | Inseto | Status | – | 95 | 40 | Reduz o Speed do alvo em dois estágios. |
| Dragon Rage | Dragão | Especial | – | 100 | 10 | Causa 40 pontos de dano. |
| Fire Spin | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 | Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos. |
| Thunder Shock | Elétrico | Especial | 40 | 100 | 30 | Tem uma chance de paralisar o alvo. |
| Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Tem uma chance de paralisar o alvo. |
| Thunder Wave | Elétrico | Status | – | 90 | 20 | Paralisa o alvo. |
| Thunder | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Tem uma chance de paralisar o alvo. |
| Rock Throw | Pedra | Físico | 50 | 90 | 15 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Earthquake | Terrestre | Físico | 100 | 100 | 10 | Causa dano normal e pode atingir usuários de Dig. |
| Fissure | Terrestre | Físico | – | 30 | 5 | Causa um nocaute em um golpe. |
| Dig | Terrestre | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário se enterra, esquivando-se de todos os ataques, e acerta no turno seguinte. |
| Toxic | Veneno | Status | – | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo, causando mais dano a cada turno. |
| Confusion | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Tem uma chance de deixar o alvo confuso. |
| Psychic | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Tem uma chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio. |
| Hypnosis | Psíquico | Status | – | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. |
| Meditate | Psíquico | Status | – | – | 40 | Aumenta o Ataque do usuário em um estágio. |
| Agility | Psíquico | Status | – | – | 30 | Aumenta a Speed do usuário em dois estágios. |
| Quick Attack | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Rage | Normal | Físico | 20 | 100 | 20 | Se o usuário for atingido após usar este move, seu Attack aumentará em um estágio. |
| Teleport | Psíquico | Status | – | – | 20 | Encerra imediatamente batalhas contra Pokémon selvagens. Não tem efeito em outros casos. |
| Night Shade | Fantasma | Especial | – | 100 | 15 | Causa dano igual ao nível do usuário. |
| Mimic | Normal | Status | – | – | 10 | Copia o último golpe usado pelo alvo. |
| Screech | Normal | Status | – | 85 | 40 | Reduz a Defesa do alvo em dois estágios. |
| Double Team | Normal | Status | – | – | 15 | Aumenta a evasão do usuário em um estágio. |
| Recover | Normal | Status | – | – | 5 | Restaura metade do HP máximo do usuário. |
| Harden | Normal | Status | – | – | 30 | Aumenta a Defense do usuário em um estágio. |
| Minimize | Normal | Status | – | – | 10 | Aumenta a evasão do usuário em dois estágios. |
| Smokescreen | Normal | Status | – | 100 | 20 | Reduz a precisão do alvo em um estágio. |
| Confuse Ray | Fantasma | Status | – | 100 | 10 | Deixa o alvo confuso. |
| Withdraw | Água | Status | – | – | 40 | Aumenta a Defense do usuário em um estágio. |
| Defense Curl | Normal | Status | – | – | 40 | Aumenta a Defense do usuário em um estágio. |
| Barrier | Psíquico | Status | – | – | 20 | Aumenta a Defense do usuário em dois estágios. |
| Light Screen | Psíquico | Status | – | – | 30 | Reduz o dano de ataques especiais em 50% por cinco turnos. |
| Haze | Gelo | Status | – | – | 30 | Remove todas as alterações de stats, precisão e evasão dos Pokémon. |
| Reflect | Psíquico | Status | – | – | 20 | Reduz pela metade o dano de ataques físicos. |
| Focus Energy | Normal | Status | – | – | 30 | Aumenta a chance de o usuário acertar um golpe crítico. |
| Bide | Normal | Físico | – | – | 10 | O usuário espera por dois turnos e então contra-ataca causando o dobro do dano recebido. |
| Metronome | Normal | Status | – | – | 10 | Seleciona e usa aleatoriamente qualquer golpe do jogo. |
| Mirror Move | Voador | Status | – | – | 20 | Usa o último golpe usado pelo alvo. |
| Self Destruct | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | O usuário desmaia. |
| Egg Bomb | Normal | Físico | 100 | 75 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Lick | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 30 | Tem chance de paralisar o alvo. |
| Smog | Veneno | Especial | 30 | 70 | 20 | Tem chance de envenenar o alvo. |
| Sludge | Veneno | Especial | 65 | 100 | 20 | Tem chance de envenenar o alvo. |
| Bone Club | Terrestre | Físico | 65 | 85 | 20 | Possui uma chance de causar flinch no alvo. |
| Fire Blast | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 | Tem chance de causar burn no alvo. |
| Waterfall | Água | Físico | 80 | 100 | 15 | Tem uma chance de causar flinch no alvo. |
| Clamp | Água | Físico | 35 | 85 | 15 | Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos. |
| Swift | Normal | Especial | 60 | – | 20 | Nunca erra. |
| Skull Bash | Normal | Físico | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Defense do usuário em um estágio. O usuário carrega por um turno antes de atacar. |
| Spike Cannon | Normal | Físico | 20 | 100 | 15 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. |
| Constrict | Normal | Físico | 10 | 100 | 35 | Tem uma chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio. |
| Amnesia | Psíquico | Status | – | – | 20 | Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios. |
| Kinesis | Psíquico | Status | – | 80 | 15 | Reduz a Accuracy do alvo em um estágio. |
| Soft Boiled | Normal | Status | – | – | 5 | Cura o usuário em metade de seu HP máximo. |
| High Jump Kick | Lutador | Físico | 130 | 90 | 10 | Se o usuário errar, sofre como dano de recoil metade do dano que teria causado. |
| Glare | Normal | Status | – | 100 | 30 | Paralisa o alvo. |
| Dream Eater | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | Só funciona contra Pokémon adormecidos. Drena metade do dano causado para curar o usuário. |
| Poison Gas | Veneno | Status | – | 90 | 40 | Envenena o alvo. |
| Barrage | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. |
| Leech Life | Inseto | Físico | 80 | 100 | 10 | Drena metade do dano causado para curar o usuário. |
| Lovely Kiss | Normal | Status | – | 75 | 10 | Faz o alvo dormir. |
| Sky Attack | Voador | Físico | 140 | 90 | 5 | O usuário carrega por um turno antes de atacar. Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Transform | Normal | Status | – | – | 10 | O usuário se torna uma cópia do alvo até deixar a batalha. |
| Bubble | Água | Especial | 40 | 100 | 30 | Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio. |
| Dizzy Punch | Normal | Físico | 70 | 100 | 10 | Tem chance de confundir o alvo. |
| Spore | Planta | Status | – | 100 | 15 | Coloca o alvo para dormir. |
| Flash | Normal | Status | – | 100 | 20 | Reduz a accuracy do alvo em um estágio. |
| Psywave | Psíquico | Especial | – | 100 | 15 | Causa dano entre 50% e 150% do nível do usuário. |
| Splash | Normal | Status | – | – | 40 | Não faz nada. |
| Acid Armor | Veneno | Status | – | – | 20 | Aumenta a Defense do usuário em dois estágios. |
| Crabhammer | Água | Físico | 100 | 90 | 10 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Explosion | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | O usuário desmaia. |
| Fury Swipes | Normal | Físico | 18 | 80 | 15 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. |
| Bonemerang | Terrestre | Físico | 50 | 90 | 10 | Atinge duas vezes em um único turno. |
| Rest | Psíquico | Status | – | – | 5 | O usuário dorme por dois turnos e recupera todo o seu HP. |
| Rock Slide | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 | Tem uma chance de causar flinch no alvo. |
| Hyper Fang | Normal | Físico | 80 | 90 | 15 | Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Sharpen | Normal | Status | – | – | 30 | Aumenta o Attack do usuário em um estágio. |
| Conversion | Normal | Status | – | – | 30 | O tipo do usuário muda para o tipo de um de seus golpes, escolhido aleatoriamente. |
| Tri Attack | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Tem uma chance de causar burn, freeze ou paralysis no alvo. |
| Super Fang | Normal | Físico | – | 90 | 10 | Causa dano igual à metade do HP do alvo. |
| Slash | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Tem uma chance elevada de causar um acerto crítico. |
| Substitute | Normal | Status | – | – | 10 | Transfere 1/4 do HP máximo do usuário para um boneco, protegendo-o de mais dano ou alterações de status até que o boneco seja destruído. |
| Sketch | Normal | Status | – | – | 1 | Transforma-se permanentemente no último movimento usado pelo alvo. |
| Triple Kick | Lutador | Físico | 10 | 90 | 10 | Atinge três vezes, aumentando o poder em 100% a cada golpe bem-sucedido. |
| Thief | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | Rouba o item do alvo. |
| Spider Web | Inseto | Status | – | – | 10 | Impede o alvo de sair da batalha. |
| Mind Reader | Normal | Status | – | – | 5 | Garante que o próximo golpe do usuário acertará o alvo. |
| Nightmare | Fantasma | Status | – | 100 | 15 | O alvo perde 1/4 de seu HP máximo a cada turno enquanto estiver dormindo. |
| Flame Wheel | Fogo | Físico | 60 | 100 | 25 | Tem chance de causar burn no alvo. Permite que Pokémon congelados se descongelem. |
| Snore | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Pode causar flinch no alvo. Só funciona se o usuário estiver dormindo. |
| Curse | Fantasma | Status | – | – | 10 | Pokémon Ghost gastam metade do HP máximo para ferir o alvo a cada turno. Os demais reduzem a Speed, mas aumentam o Attack e a Defense. |
| Flail | Normal | Físico | – | 100 | 15 | Causa mais dano quanto menos HP restante o usuário tiver, com poder máximo de 200. |
| Conversion 2 | Normal | Status | – | – | 30 | Muda o tipo do usuário para um tipo aleatório que seja resistente ou imune ao último golpe usado contra ele. |
| Aeroblast | Voador | Especial | 100 | 95 | 5 | Tem uma chance maior de causar um golpe crítico. |
| Cotton Spore | Planta | Status | – | 100 | 40 | Reduz a Speed do alvo em dois estágios. |
| Reversal | Lutador | Físico | – | 100 | 15 | Causa mais dano quanto menos HP restar ao usuário, com um poder máximo de 200. |
| Spite | Fantasma | Status | – | 100 | 10 | Reduz em 4 os PP do último golpe usado pelo alvo. |
| Powder Snow | Gelo | Especial | 40 | 100 | 25 | Tem uma chance de congelar o alvo. |
| Protect | Normal | Status | – | – | 10 | Impede que qualquer golpe atinja o usuário neste turno. |
| Mach Punch | Lutador | Físico | 40 | 100 | 30 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Scary Face | Normal | Status | – | 100 | 10 | Reduz a Speed do alvo em dois estágios. |
| Feint Attack | Sombrio | Físico | 60 | – | 20 | Nunca erra. |
| Sweet Kiss | Fada | Status | – | 75 | 10 | Confunde o alvo. |
| Belly Drum | Normal | Status | – | – | 10 | O usuário sacrifica metade de seu HP máximo para maximizar seu Attack. |
| Sludge Bomb | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Tem chance de envenenar o alvo. |
| Mud Slap | Terrestre | Especial | 20 | 100 | 10 | Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio. |
| Octazooka | Água | Especial | 65 | 85 | 10 | Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio. |
| Spikes | Terrestre | Status | – | – | 20 | Espalha Spikes, causando dano aos Pokémon adversários que entram em campo. |
| Zap Cannon | Elétrico | Especial | 120 | 50 | 5 | Tem chance de paralisar o alvo. |
| Foresight | Normal | Status | – | – | 40 | Zera a evasão do alvo e permite que ele seja atingido por golpes Normal e Fighting mesmo que seja Ghost. |
| Destiny Bond | Fantasma | Status | – | – | 5 | Se o usuário desmaiar neste turno, o alvo também desmaiará automaticamente. |
| Perish Song | Normal | Status | – | – | 5 | O usuário e o alvo desmaiam após três turnos. |
| Icy Wind | Gelo | Especial | 55 | 95 | 15 | Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio. |
| Detect | Lutador | Status | – | – | 5 | Impede que qualquer golpe atinja o usuário neste turno. |
| Bone Rush | Terrestre | Físico | 25 | 90 | 10 | Atinge de 2–5 vezes em um único turno. |
| Lock On | Normal | Status | – | – | 5 | Garante que o próximo golpe do usuário atingirá o alvo. |
| Outrage | Dragão | Físico | 120 | 100 | 10 | Atinge a cada turno por 2–3 turnos e depois deixa o usuário confuso. |
| Sandstorm | Pedra | Status | – | – | 10 | Muda o clima para uma tempestade de areia por cinco turnos. |
| Giga Drain | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 | Drena metade do dano causado para curar o usuário. |
| Endure | Normal | Status | – | – | 10 | Impede que o HP do usuário caia abaixo de 1 neste turno. |
| Charm | Fada | Status | – | 100 | 20 | Reduz o Ataque do alvo em dois estágios. |
| Rollout | Pedra | Físico | 30 | 90 | 20 | O poder dobra a cada turno em que este move é usado consecutivamente após o primeiro, voltando ao normal depois de cinco turnos. |
| False Swipe | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Não pode reduzir o HP do alvo abaixo de 1. |
| Swagger | Normal | Status | – | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em dois estágios e o confunde. |
| Milk Drink | Normal | Status | – | – | 5 | Cura o usuário em metade de seu HP máximo. |
| Spark | Elétrico | Físico | 65 | 100 | 20 | Pode paralisar o alvo. |
| Fury Cutter | Inseto | Físico | 40 | 95 | 20 | O poder dobra a cada turno em que este golpe é usado em sequência após o primeiro, atingindo o máximo após cinco turnos. |
| Steel Wing | Aço | Físico | 70 | 90 | 25 | Tem chance de aumentar o Defense do usuário em um estágio. |
| Mean Look | Normal | Status | – | – | 5 | Impede o alvo de deixar a batalha. |
| Attract | Normal | Status | – | 100 | 15 | O alvo se apaixona se for do gênero oposto e tem 50% de chance de não atacar. |
| Sleep Talk | Normal | Status | – | – | 10 | Usa aleatoriamente um dos outros três movimentos do usuário. Só funciona se o usuário estiver dormindo. |
| Heal Bell | Normal | Status | – | – | 5 | Cura toda a equipe de condições de status principais. |
| Return | Normal | Físico | – | 100 | 20 | O poder aumenta com a felicidade, até o máximo de 102. |
| Present | Normal | Físico | – | 90 | 15 | Aleatoriamente causa dano com potência de 40 a 120 ou cura 1/4 do HP máximo do alvo. |
| Frustration | Normal | Físico | – | 100 | 20 | O poder aumenta conforme a felicidade diminui, até o máximo de 102. |
| Safeguard | Normal | Status | – | – | 25 | Protege o lado do campo do usuário contra condições de status principais e confusão por cinco turnos. |
| Pain Split | Normal | Status | – | – | 20 | Define o HP do usuário e do alvo como a média de seus HP atuais. |
| Sacred Fire | Fogo | Físico | 100 | 95 | 5 | Tem chance de causar burn no alvo. Permite que Pokémon congelados se descongelem. |
| Magnitude | Terrestre | Físico | – | 100 | 30 | A potência varia aleatoriamente de 10 a 150. |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | 100 | 50 | 5 | Tem chance de confundir o alvo. |
| Megahorn | Inseto | Físico | 120 | 85 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Dragon Breath | Dragão | Especial | 60 | 100 | 20 | Tem chance de paralisar o alvo. |
| Baton Pass | Normal | Status | – | – | 40 | Permite que o treinador retire o usuário e transfira efeitos para o Pokémon que o substituir. |
| Encore | Normal | Status | – | 100 | 5 | Força o alvo a repetir seu último movimento usado a cada turno por 2 a 6 turnos. |
| Pursuit | Sombrio | Físico | 40 | 100 | 20 | Pode atingir Pokémon que tentam realizar uma troca e tem o dobro do poder contra eles. |
| Rapid Spin | Normal | Físico | 50 | 100 | 40 | Liberta o usuário de golpes de aprisionamento, remove Leech Seed e elimina Spikes. |
| Sweet Scent | Normal | Status | – | 100 | 20 | Reduz a evasão do alvo em um estágio. |
| Iron Tail | Aço | Físico | 100 | 75 | 15 | Tem chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio. |
| Metal Claw | Aço | Físico | 50 | 95 | 35 | Tem chance de aumentar o Ataque do usuário em um estágio. |
| Vital Throw | Lutador | Físico | 70 | – | 10 | Nunca erra. |
| Morning Sun | Normal | Status | – | – | 5 | Cura o usuário em metade de seu HP máximo. É afetado pelo clima. |
| Synthesis | Planta | Status | – | – | 5 | Cura o usuário em metade de seu HP máximo. É afetado pelo clima. |
| Moonlight | Fada | Status | – | – | 5 | Cura o usuário em metade de seu HP máximo. É afetado pelo clima. |
| Hidden Power | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | A potência e o tipo dependem dos IVs do usuário. A potência pode variar de 30 a 70. |
| Cross Chop | Lutador | Físico | 100 | 80 | 5 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Twister | Dragão | Especial | 40 | 100 | 20 | Tem uma chance de causar flinch no alvo. |
| Rain Dance | Água | Status | – | – | 5 | Muda o clima para chuva por cinco turnos. |
| Sunny Day | Fogo | Status | – | – | 5 | Muda o clima para sol por cinco turnos. |
| Crunch | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 | Tem uma chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio. |
| Mirror Coat | Psíquico | Especial | – | 100 | 20 | Causa o dobro do dano que o usuário recebeu do último golpe especial que o atingiu. |
| Psych Up | Normal | Status | – | – | 10 | Descarta as alterações de stats do usuário e copia as do alvo. |
| Extreme Speed | Normal | Físico | 80 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Ancient Power | Pedra | Especial | 60 | 100 | 5 | Tem uma chance de aumentar todos os stats do usuário em um estágio. |
| Shadow Ball | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio. |
| Future Sight | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Atinge o alvo dois turnos depois. |
| Rock Smash | Lutador | Físico | 40 | 100 | 15 | Tem chance de reduzir a Defesa do alvo em um estágio. |
| Whirlpool | Água | Especial | 35 | 85 | 15 | Impede o alvo de sair da batalha e causa dano equivalente a 1/16 de seu HP máximo por 2–5 turnos. |
| Beat Up | Sombrio | Físico | – | 100 | 10 | Atinge uma vez para cada Pokémon não nocauteado que o treinador possui. |
| Fake Out | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Só pode ser usado como o primeiro movimento após o usuário entrar em batalha. Faz o alvo sofrer flinch. |
| Uproar | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | O usuário é forçado a usar este golpe por vários turnos. Os Pokémon não podem adormecer durante esse período. |
| Stockpile | Normal | Status | – | – | 20 | Armazena energia até três vezes para ser usada com Spit Up e Swallow. |
| Spit Up | Normal | Especial | – | 100 | 10 | O poder é igual a 100 vezes a quantidade de energia armazenada por Stockpile. |
| Swallow | Normal | Status | – | – | 10 | Recupera 1/4 do HP após um Stockpile, 1/2 do HP após dois Stockpile ou todo o HP após três Stockpile. |
| Heat Wave | Fogo | Especial | 95 | 90 | 10 | Tem uma chance de queimar o alvo. |
| Hail | Gelo | Status | – | – | 10 | Muda o clima para granizo por cinco turnos. |
| Torment | Sombrio | Status | – | 100 | 15 | Impede que o alvo use o mesmo movimento duas vezes seguidas. |
| Flatter | Sombrio | Status | – | 100 | 15 | Aumenta o Special Attack do alvo em um estágio e o confunde. |
| Will O Wisp | Fogo | Status | – | 85 | 15 | Causa burn no alvo. |
| Memento | Sombrio | Status | – | 100 | 10 | Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em dois estágios. O usuário desmaia. |
| Facade | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | O poder dobra se o usuário estiver queimado, paralisado ou envenenado. |
| Focus Punch | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 | Se o usuário sofrer dano antes de atacar, o ataque será cancelado. |
| Smelling Salts | Normal | Físico | 70 | 100 | 10 | Se o alvo estiver paralisado, causa o dobro de dano e cura a paralisia. |
| Follow Me | Normal | Status | – | – | 20 | Redireciona para o usuário, neste turno, os efeitos de alvo único direcionados ao aliado. |
| Nature Power | Normal | Status | – | – | 20 | Usa um movimento que depende do terreno. |
| Charge | Elétrico | Status | – | – | 20 | Aumenta a Special Defense do usuário em um estágio. Os golpes Electric do usuário têm o poder dobrado no próximo turno. |
| Taunt | Sombrio | Status | – | 100 | 20 | Pelos próximos turnos, o alvo só pode usar golpes que causam dano. |
| Helping Hand | Normal | Status | – | – | 20 | O próximo golpe do aliado causa 50% a mais de dano. |
| Trick | Psíquico | Status | – | 100 | 10 | O usuário e o alvo trocam de itens. |
| Role Play | Psíquico | Status | – | – | 10 | Copia a Ability do alvo. |
| Wish | Normal | Status | – | – | 10 | O usuário recuperará metade de seu HP máximo ao final do próximo turno. |
| Assist | Normal | Status | – | – | 20 | Seleciona e usa aleatoriamente um dos golpes dos outros Pokémon do treinador. |
| Ingrain | Planta | Status | – | – | 20 | Impede o usuário de deixar a batalha. O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo a cada turno. |
| Superpower | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 | Reduz o Attack e a Defense do usuário em um estágio após causar dano. |
| Magic Coat | Psíquico | Status | – | – | 15 | Reflete de volta o primeiro golpe de status usado contra o usuário neste turno. |
| Recycle | Normal | Status | – | – | 10 | O usuário recupera o último item que consumiu. |
| Revenge | Lutador | Físico | 60 | 100 | 10 | Causa o dobro do dano se o usuário sofrer dano antes de atacar neste turno. |
| Brick Break | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 | Destrói Reflect e Light Screen. |
| Yawn | Normal | Status | – | – | 10 | O alvo dorme ao final do próximo turno. |
| Knock Off | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 | O alvo perde o item que está segurando. |
| Endeavor | Normal | Físico | – | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo até igualá-lo ao do usuário. |
| Eruption | Fogo | Especial | 150 | 100 | 5 | Causa mais dano quanto mais HP restante o usuário tiver, com poder máximo de 150. |
| Skill Swap | Psíquico | Status | – | – | 10 | O usuário e o alvo trocam de Ability. |
| Imprison | Psíquico | Status | – | – | 10 | Impede o alvo de usar qualquer golpe que o usuário também conheça. |
| Refresh | Normal | Status | – | – | 20 | Cura o usuário de burn, paralysis ou poison. |
| Grudge | Fantasma | Status | – | – | 5 | Se o usuário desmaiar neste turno, os PP do golpe que o fez desmaiar caem para 0. |
| Snatch | Sombrio | Status | – | – | 10 | Rouba o golpe do alvo caso ele seja direcionado ao próprio usuário. |
| Secret Power | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Tem chance de causar uma condição de status que depende do terreno. |
| Dive | Água | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário mergulha, esquivando-se de todos os ataques, e acerta no turno seguinte. |
| Arm Thrust | Lutador | Físico | 15 | 100 | 20 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. |
| Camouflage | Normal | Status | – | – | 20 | O tipo do usuário muda de acordo com o terreno. |
| Tail Glow | Inseto | Status | – | – | 20 | Aumenta o Special Attack do usuário em três estágios. |
| Luster Purge | Psíquico | Especial | 95 | 100 | 5 | Tem chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio. |
| Mist Ball | Psíquico | Especial | 95 | 100 | 5 | Tem chance de reduzir o Ataque Especial do alvo em um estágio. |
| Feather Dance | Voador | Status | – | 100 | 15 | Reduz o Attack do alvo em dois estágios. |
| Teeter Dance | Normal | Status | – | 100 | 20 | Confunde o alvo. |
| Blaze Kick | Fogo | Físico | 85 | 90 | 10 | Possui uma chance aumentada de causar um acerto crítico e uma chance de causar burn no alvo. |
| Mud Sport | Terrestre | Status | – | – | 15 | Reduz pela metade todo o dano do tipo Electric. |
| Ice Ball | Gelo | Físico | 30 | 90 | 20 | O poder dobra a cada turno em que este movimento é usado consecutivamente após o primeiro, sendo resetado depois de cinco turnos. |
| Needle Arm | Planta | Físico | 60 | 100 | 15 | Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Slack Off | Normal | Status | – | – | 5 | Cura o usuário em metade de seu HP máximo. |
| Hyper Voice | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Causa dano normal sem efeitos adicionais. |
| Poison Fang | Veneno | Físico | 50 | 100 | 15 | Tem uma chance de deixar o alvo gravemente envenenado. |
| Crush Claw | Normal | Físico | 75 | 95 | 10 | Tem uma chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio. |
| Blast Burn | Fogo | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar. |
| Hydro Cannon | Água | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Meteor Mash | Aço | Físico | 90 | 90 | 10 | Tem chance de aumentar o Ataque do usuário em um estágio. |
| Astonish | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Weather Ball | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 | Se houver um clima ativo, este golpe terá o dobro da potência e assumirá o tipo do clima. |
| Aromatherapy | Planta | Status | – | – | 5 | Cura toda a equipe de problemas de status graves. |
| Fake Tears | Sombrio | Status | – | 100 | 20 | Reduz a Special Defense do alvo em dois estágios. |
| Air Cutter | Voador | Especial | 60 | 95 | 25 | Tem uma chance maior de causar um golpe crítico. |
| Overheat | Fogo | Especial | 130 | 90 | 5 | Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano. |
| Odor Sleuth | Normal | Status | – | – | 40 | Anula a Evasão do alvo e permite que ele seja atingido por golpes Normal e Fighting mesmo que seja Ghost. |
| Rock Tomb | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 | Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio. |
| Silver Wind | Inseto | Especial | 60 | 100 | 5 | Tem chance de aumentar todos os stats do usuário em um estágio. |
| Metal Sound | Aço | Status | – | 85 | 40 | Reduz a Defesa Especial do alvo em dois estágios. |
| Grass Whistle | Planta | Status | – | 55 | 15 | Faz o alvo dormir. |
| Tickle | Normal | Status | – | 100 | 20 | Reduz o Attack e a Defense do alvo em um estágio. |
| Cosmic Power | Psíquico | Status | – | – | 20 | Aumenta a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio. |
| Water Spout | Água | Especial | 150 | 100 | 5 | Causa mais dano quanto mais HP restante o usuário tiver, com potência máxima de 150. |
| Signal Beam | Inseto | Especial | 75 | 100 | 15 | Tem chance de confundir o alvo. |
| Shadow Punch | Fantasma | Físico | 60 | – | 20 | Nunca erra. |
| Extrasensory | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 | Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Sky Uppercut | Lutador | Físico | 85 | 90 | 15 | Causa dano normal e pode atingir usuários de Bounce e Fly. |
| Sand Tomb | Terrestre | Físico | 35 | 85 | 15 | Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos. |
| Sheer Cold | Gelo | Especial | – | 30 | 5 | Causa um nocaute em um golpe. |
| Muddy Water | Água | Especial | 90 | 85 | 10 | Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio. |
| Bullet Seed | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 | Acerta de 2 a 5 vezes em um turno. |
| Aerial Ace | Voador | Físico | 60 | – | 20 | Nunca erra. |
| Icicle Spear | Gelo | Físico | 25 | 100 | 30 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. |
| Iron Defense | Aço | Status | – | – | 15 | Aumenta a Defense do usuário em dois estágios. |
| Block | Normal | Status | – | – | 5 | Impede o alvo de sair da batalha. |
| Howl | Normal | Status | – | – | 40 | Aumenta o Attack do usuário em um estágio. |
| Dragon Claw | Dragão | Físico | 80 | 100 | 15 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Frenzy Plant | Planta | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar. |
| Bulk Up | Lutador | Status | – | – | 20 | Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em um estágio. |
| Bounce | Voador | Físico | 85 | 85 | 5 | O usuário salta bem alto, esquivando-se de todos os ataques, e atinge no turno seguinte. |
| Mud Shot | Terrestre | Especial | 55 | 95 | 15 | Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio. |
| Poison Tail | Veneno | Físico | 50 | 100 | 25 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico e uma chance de envenenar o alvo. |
| Covet | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 | Rouba o item do alvo. |
| Volt Tackle | Elétrico | Físico | 120 | 100 | 15 | O usuário sofre recoil equivalente a 1/3 do dano causado. Tem uma chance de paralisar o alvo. |
| Magical Leaf | Planta | Especial | 60 | – | 20 | Nunca erra. |
| Water Sport | Água | Status | – | – | 15 | Reduz pela metade todo o dano do tipo Fire. |
| Calm Mind | Psíquico | Status | – | – | 20 | Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio. |
| Leaf Blade | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Dragon Dance | Dragão | Status | – | – | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em um estágio. |
| Rock Blast | Pedra | Físico | 25 | 90 | 10 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. |
| Shock Wave | Elétrico | Especial | 60 | – | 20 | Nunca erra. |
| Water Pulse | Água | Especial | 60 | 100 | 20 | Tem uma chance de confundir o alvo. |
| Doom Desire | Aço | Especial | 140 | 100 | 5 | Atinge o alvo dois turnos depois. |
| Psycho Boost | Psíquico | Especial | 140 | 90 | 5 | Reduz o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano. |
| Roost | Voador | Status | – | – | 5 | Cura o usuário em metade de seu HP máximo. |
| Gravity | Psíquico | Status | – | – | 5 | Desativa por cinco turnos golpes e imunidades que envolvam voar ou levitar. |
| Miracle Eye | Psíquico | Status | – | – | 40 | Faz com que o alvo não tenha evasão e permite que ele seja atingido por golpes Psychic mesmo se for Dark. |
| Wake Up Slap | Lutador | Físico | 70 | 100 | 10 | Se o alvo estiver adormecido, tem o dobro da potência e o acorda. |
| Hammer Arm | Lutador | Físico | 100 | 90 | 10 | Reduz a Speed do usuário em um estágio. |
| Gyro Ball | Aço | Físico | – | 100 | 5 | A potência aumenta quando o usuário tem menos Speed, até o máximo de 150. |
| Healing Wish | Psíquico | Status | – | – | 10 | O usuário desmaia. O Pokémon que entrar em seu lugar tem seu HP totalmente restaurado e qualquer condição de status principal removida. |
| Brine | Água | Especial | 65 | 100 | 10 | Tem o poder dobrado contra Pokémon que estejam com menos da metade de seu HP máximo restante. |
| Natural Gift | Normal | Físico | – | 100 | 15 | A potência e o tipo dependem da Berry equipada. |
| Feint | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Atravessa Protect e Detect. |
| Pluck | Voador | Físico | 60 | 100 | 20 | Se o alvo tiver uma Berry, causa o dobro de dano e usa a Berry. |
| Tailwind | Voador | Status | – | – | 15 | Por três turnos, os Pokémon aliados têm sua Speed dobrada. |
| Acupressure | Normal | Status | – | – | 30 | Aumenta aleatoriamente um dos stats de um Pokémon aliado em dois estágios. |
| Metal Burst | Aço | Físico | – | 100 | 10 | Contra-ataca o último Pokémon que atingiu o usuário neste turno, causando 1,5× o dano recebido. |
| U Turn | Inseto | Físico | 70 | 100 | 20 | O usuário deve sair de campo após atacar. |
| Close Combat | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 | Reduz a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio após causar dano. |
| Payback | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 | O poder é dobrado se o alvo já tiver agido neste turno. |
| Assurance | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 10 | O poder é dobrado se o alvo já tiver sofrido dano neste turno. |
| Embargo | Sombrio | Status | – | 100 | 15 | O alvo não pode usar itens segurados. |
| Fling | Sombrio | Físico | – | 100 | 10 | Arremessa o item equipado contra o alvo; o poder depende do item. |
| Psycho Shift | Psíquico | Status | – | 100 | 10 | Transfere a condição de status principal do usuário para o alvo. |
| Trump Card | Normal | Especial | – | – | 5 | O poder aumenta quando este movimento tem menos PP, até o máximo de 200. |
| Heal Block | Psíquico | Status | – | 100 | 15 | Impede o alvo de restaurar seu HP por cinco turnos. |
| Wring Out | Normal | Especial | – | 100 | 5 | A potência aumenta contra alvos com mais HP restante, até o máximo de 121. |
| Power Trick | Psíquico | Status | – | – | 10 | O usuário troca Attack e Defense. |
| Gastro Acid | Veneno | Status | – | 100 | 10 | Anula a Ability do alvo até que ele saia da batalha. |
| Lucky Chant | Normal | Status | – | – | 30 | Impede que o alvo cause acertos críticos por cinco turnos. |
| Me First | Normal | Status | – | – | 20 | Usa o golpe do alvo contra ele antes que ataque, com a potência aumentada em 50%. |
| Copycat | Normal | Status | – | – | 20 | Usa o último golpe utilizado pelo alvo. |
| Power Swap | Psíquico | Status | – | – | 10 | O usuário troca suas alterações de Attack e Special Attack com as do alvo. |
| Guard Swap | Psíquico | Status | – | – | 10 | O usuário troca suas alterações de Defense e Special Defense com as do alvo. |
| Punishment | Sombrio | Físico | – | 100 | 5 | O poder aumenta contra alvos com mais stats elevados, até o máximo de 200. |
| Last Resort | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Só pode ser usado depois que todos os outros golpes do usuário tiverem sido usados. |
| Worry Seed | Planta | Status | – | 100 | 10 | Altera a Ability do alvo para Insomnia. |
| Sucker Punch | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 5 | Só funciona se o alvo estiver prestes a usar um golpe que causa dano. |
| Toxic Spikes | Veneno | Status | – | – | 20 | Espalha espinhos venenosos, envenenando Pokémon adversários que entram em campo. |
| Heart Swap | Psíquico | Status | – | – | 10 | O usuário e o alvo trocam suas alterações de stats. |
| Aqua Ring | Água | Status | – | – | 20 | Restaura 1/16 do HP máximo do usuário a cada turno. |
| Magnet Rise | Elétrico | Status | – | – | 10 | O usuário fica imune a golpes e efeitos do tipo Ground por cinco turnos. |
| Flare Blitz | Fogo | Físico | 120 | 100 | 15 | O usuário sofre recoil equivalente a 1/3 do dano causado. Tem chance de causar burn no alvo. |
| Force Palm | Lutador | Físico | 60 | 100 | 10 | Tem uma chance de paralisar o alvo. |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | 80 | – | 20 | Nunca erra. |
| Rock Polish | Pedra | Status | – | – | 20 | Aumenta a Speed do usuário em dois estágios. |
| Poison Jab | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 | Tem uma chance de envenenar o alvo. |
| Dark Pulse | Sombrio | Especial | 80 | 100 | 15 | Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Night Slash | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 15 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Aqua Tail | Água | Físico | 90 | 90 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Seed Bomb | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Air Slash | Voador | Especial | 75 | 95 | 15 | Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| X Scissor | Inseto | Físico | 80 | 100 | 15 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Bug Buzz | Inseto | Especial | 90 | 100 | 10 | Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio. |
| Dragon Pulse | Dragão | Especial | 85 | 100 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Dragon Rush | Dragão | Físico | 100 | 75 | 10 | Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Power Gem | Pedra | Especial | 80 | 100 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Drain Punch | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 | Drena metade do dano causado para curar o usuário. |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | 40 | 100 | 30 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Focus Blast | Lutador | Especial | 120 | 70 | 5 | Tem uma chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio. |
| Energy Ball | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio. |
| Brave Bird | Voador | Físico | 120 | 100 | 15 | O usuário recebe como recoil 1/3 do dano causado. |
| Earth Power | Terrestre | Especial | 90 | 100 | 10 | Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio. |
| Switcheroo | Sombrio | Status | – | 100 | 10 | O usuário e o alvo trocam de itens. |
| Giga Impact | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Nasty Plot | Sombrio | Status | – | – | 20 | Aumenta o Special Attack do usuário em dois estágios. |
| Bullet Punch | Aço | Físico | 40 | 100 | 30 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Avalanche | Gelo | Físico | 60 | 100 | 10 | Causa o dobro de dano se o usuário sofrer dano antes de atacar neste turno. |
| Ice Shard | Gelo | Físico | 40 | 100 | 30 | Causa dano normal sem efeitos adicionais. |
| Shadow Claw | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Thunder Fang | Elétrico | Físico | 65 | 95 | 15 | Tem uma chance de paralisar o alvo e uma chance de fazê-lo sofrer flinch. |
| Ice Fang | Gelo | Físico | 65 | 95 | 15 | Tem uma chance de congelar o alvo e uma chance de fazê-lo sofrer flinch. |
| Fire Fang | Fogo | Físico | 65 | 95 | 15 | Tem chance de causar burn no alvo e chance de fazê-lo sofrer flinch. |
| Shadow Sneak | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Mud Bomb | Terrestre | Especial | 65 | 85 | 10 | Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio. |
| Psycho Cut | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Zen Headbutt | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Mirror Shot | Aço | Especial | 65 | 85 | 10 | Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio. |
| Flash Cannon | Aço | Especial | 80 | 100 | 10 | Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio. |
| Rock Climb | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Tem uma chance de confundir o alvo. |
| Defog | Voador | Status | – | – | 15 | Reduz a evasão do alvo em um estágio. Remove efeitos de campo do lado adversário. |
| Trick Room | Psíquico | Status | – | – | 5 | Por cinco turnos, Pokémon mais lentos agirão antes de Pokémon mais rápidos. |
| Draco Meteor | Dragão | Especial | 130 | 90 | 5 | Reduz o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano. |
| Discharge | Elétrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Tem chance de paralisar o alvo. |
| Lava Plume | Fogo | Especial | 80 | 100 | 15 | Tem chance de causar queimadura no alvo. |
| Leaf Storm | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 | Reduz o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano. |
| Power Whip | Planta | Físico | 120 | 85 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Rock Wrecker | Pedra | Físico | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Cross Poison | Veneno | Físico | 70 | 100 | 20 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico e uma chance de envenenar o alvo. |
| Gunk Shot | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 | Tem chance de envenenar o alvo. |
| Iron Head | Aço | Físico | 80 | 100 | 15 | Tem chance de fazer o alvo recuar. |
| Magnet Bomb | Aço | Físico | 60 | – | 20 | Nunca erra. |
| Stone Edge | Pedra | Físico | 100 | 80 | 5 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Captivate | Normal | Status | – | 100 | 20 | Reduz o Special Attack do alvo em dois estágios se ele for do gênero oposto. |
| Stealth Rock | Pedra | Status | – | – | 20 | Causa dano quando Pokémon adversários entram em campo. |
| Grass Knot | Planta | Especial | – | 100 | 20 | Causa mais dano a alvos mais pesados, com poder máximo de 120. |
| Chatter | Voador | Especial | 65 | 100 | 20 | Tem uma chance maior de deixar o alvo confuso quando o som gravado é mais alto. |
| Judgment | Normal | Especial | 100 | 100 | 10 | Se o usuário estiver segurando uma Plate ou Drive apropriada, o dano causado corresponderá a ela. |
| Bug Bite | Inseto | Físico | 60 | 100 | 20 | Se o alvo tiver uma Berry, causa o dobro de dano e usa a Berry. |
| Charge Beam | Elétrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Tem chance de aumentar o Special Attack do usuário em um estágio. |
| Wood Hammer | Planta | Físico | 120 | 100 | 15 | O usuário sofre recoil equivalente a 1/3 do dano causado. |
| Aqua Jet | Água | Físico | 40 | 100 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Attack Order | Inseto | Físico | 90 | 100 | 15 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Defend Order | Inseto | Status | – | – | 10 | Aumenta a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio. |
| Heal Order | Inseto | Status | – | – | 10 | Cura o usuário em metade de seu HP máximo. |
| Head Smash | Pedra | Físico | 150 | 80 | 5 | O usuário sofre recoil equivalente a 1/2 do dano causado. |
| Double Hit | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 | Atinge duas vezes em um turno. |
| Roar Of Time | Dragão | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Spacial Rend | Dragão | Especial | 100 | 95 | 5 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Lunar Dance | Psíquico | Status | – | – | 10 | O usuário desmaia, e seu substituto é completamente curado. |
| Crush Grip | Normal | Físico | – | 100 | 5 | O poder aumenta contra alvos com mais HP restante, até o máximo de 121 de poder. |
| Magma Storm | Fogo | Especial | 100 | 75 | 5 | Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos. |
| Dark Void | Sombrio | Status | – | 50 | 10 | Faz o alvo dormir. |
| Seed Flare | Planta | Especial | 120 | 85 | 5 | Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em dois estágios. |
| Ominous Wind | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 5 | Tem uma chance de aumentar todos os stats do usuário em um estágio. |
| Shadow Force | Fantasma | Físico | 120 | 100 | 5 | O usuário desaparece, evitando todos os ataques, e acerta no turno seguinte. Atravessa Protect e Detect. |
| Hone Claws | Sombrio | Status | – | – | 15 | Aumenta o Attack e a precisão do usuário em um estágio. |
| Wide Guard | Pedra | Status | – | – | 10 | Impede que movimentos que atingem múltiplos alvos acertem Pokémon aliados neste turno. |
| Guard Split | Psíquico | Status | – | – | 10 | Tira a média da Defense e da Special Defense com o alvo. |
| Power Split | Psíquico | Status | – | – | 10 | Calcula as médias de Attack e Special Attack com o alvo. |
| Wonder Room | Psíquico | Status | – | – | 10 | A Defense e a Special Defense de todos os Pokémon são trocadas por 5 turnos. |
| Psyshock | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Defense do alvo, não em sua Special Defense. |
| Venoshock | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 | Causa o dobro do dano se o alvo estiver envenenado. |
| Autotomize | Aço | Status | – | – | 15 | Aumenta a Speed do usuário em dois estágios e reduz seu peso pela metade. |
| Rage Powder | Inseto | Status | – | – | 20 | Redireciona para o usuário os efeitos de alvo único direcionados ao aliado neste turno. |
| Telekinesis | Psíquico | Status | – | – | 15 | Os golpes têm 100% de accuracy contra o alvo por três turnos. |
| Magic Room | Psíquico | Status | – | – | 10 | Anula os itens equipados por cinco turnos. |
| Smack Down | Pedra | Físico | 50 | 100 | 15 | Remove qualquer imunidade a dano do tipo Ground. |
| Storm Throw | Lutador | Físico | 60 | 100 | 10 | Sempre causa um acerto crítico. |
| Flame Burst | Fogo | Especial | 70 | 100 | 15 | Causa dano colateral aos Pokémon adjacentes ao alvo. |
| Sludge Wave | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 | Tem chance de envenenar o alvo. |
| Quiver Dance | Inseto | Status | – | – | 20 | Aumenta o Special Attack, a Special Defense e a Speed do usuário em um estágio cada. |
| Heavy Slam | Aço | Físico | – | 100 | 10 | A potência é maior quando o usuário pesa mais que o alvo, até o máximo de 120. |
| Synchronoise | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Atinge qualquer Pokémon que compartilhe um tipo com o usuário. |
| Electro Ball | Elétrico | Especial | – | 100 | 10 | A potência aumenta quanto maior for a Speed do usuário em relação à do alvo, até o máximo de 150. |
| Soak | Água | Status | – | 100 | 20 | Transforma o tipo do alvo em Water. |
| Flame Charge | Fogo | Físico | 50 | 100 | 20 | Causa dano normal. Aumenta a Speed do usuário em um estágio. |
| Coil | Veneno | Status | – | – | 20 | Aumenta o Attack, a Defense e a precisão do usuário em um estágio cada. |
| Low Sweep | Lutador | Físico | 65 | 100 | 20 | Reduz a Speed do alvo em um estágio. |
| Acid Spray | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 | Reduz a Special Defense do alvo em dois estágios. |
| Foul Play | Sombrio | Físico | 95 | 100 | 15 | Calcula o dano usando a stat ofensiva do alvo. |
| Simple Beam | Normal | Status | – | 100 | 15 | Transforma a Ability do alvo em Simple. |
| Entrainment | Normal | Status | – | 100 | 15 | Copia a Ability do usuário para o alvo. |
| After You | Normal | Status | – | – | 15 | Faz o alvo agir em seguida neste turno. |
| Round | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Tem o dobro do poder se for usado mais de uma vez no mesmo turno. |
| Echoed Voice | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 | A potência aumenta em 100% a cada uso consecutivo por qualquer Pokémon aliado, até o máximo de 200. |
| Chip Away | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ignora os modificadores de stats do alvo. |
| Clear Smog | Veneno | Especial | 50 | – | 15 | Remove todos os modificadores de stats do alvo. |
| Stored Power | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | O poder aumenta conforme os stats do usuário são elevados, até o máximo de 31×. |
| Quick Guard | Lutador | Status | – | – | 15 | Impede que qualquer move de prioridade atinja Pokémon aliados neste turno. |
| Ally Switch | Psíquico | Status | – | – | 15 | O usuário troca de lugar com o Pokémon aliado na posição oposta. |
| Scald | Água | Especial | 80 | 100 | 15 | Tem chance de causar burn no alvo. |
| Shell Smash | Normal | Status | – | – | 15 | Aumenta o Attack, a Special Attack e a Speed do usuário em dois estágios. Reduz a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio. |
| Heal Pulse | Psíquico | Status | – | – | 10 | Cura o alvo em metade de seu HP máximo. |
| Hex | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Tem o dobro da potência se o alvo tiver uma condição de status principal. |
| Sky Drop | Voador | Físico | 60 | 100 | 10 | Carrega o alvo para o alto, fazendo com que ambos evitem todos os ataques, e o solta no turno seguinte. |
| Shift Gear | Aço | Status | – | – | 10 | Aumenta o Attack do usuário em um estágio e sua Speed em dois estágios. |
| Circle Throw | Lutador | Físico | 60 | 90 | 10 | Encerra batalhas contra Pokémon selvagens. Força Treinadores a trocar de Pokémon. |
| Incinerate | Fogo | Especial | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry que o alvo está segurando. |
| Quash | Sombrio | Status | – | 100 | 15 | Faz o alvo agir por último neste turno. |
| Acrobatics | Voador | Físico | 55 | 100 | 15 | Tem o dobro de poder se o usuário não estiver segurando um item. |
| Reflect Type | Normal | Status | – | – | 15 | O usuário torna-se do mesmo tipo que o alvo. |
| Retaliate | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 | Tem o dobro do poder se um Pokémon aliado foi derrotado no último turno. |
| Final Gambit | Lutador | Especial | – | 100 | 5 | Causa dano equivalente ao HP restante do usuário. O usuário desmaia. |
| Bestow | Normal | Status | – | – | 15 | Entrega o item segurado pelo usuário ao alvo. |
| Inferno | Fogo | Especial | 100 | 50 | 5 | Tem chance de causar burn no alvo. |
| Water Pledge | Água | Especial | 80 | 100 | 10 | Com Grass Pledge, reduz pela metade a Speed dos Pokémon adversários por quatro turnos. |
| Fire Pledge | Fogo | Especial | 80 | 100 | 10 | Com Water Pledge, dobra a chance de efeitos dos golpes dos Pokémon aliados por quatro turnos. |
| Grass Pledge | Planta | Especial | 80 | 100 | 10 | Com Fire Pledge, causa dano equivalente a 1/8 do HP máximo dos Pokémon oponentes a cada turno durante quatro turnos. |
| Volt Switch | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 | O usuário deve sair de campo após atacar. |
| Struggle Bug | Inseto | Especial | 50 | 100 | 20 | Tem chance de reduzir o Special Attack do alvo em um estágio. |
| Bulldoze | Terrestre | Físico | 60 | 100 | 20 | Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio. |
| Frost Breath | Gelo | Especial | 60 | 90 | 10 | Sempre acerta um golpe crítico. |
| Dragon Tail | Dragão | Físico | 60 | 90 | 10 | Encerra batalhas contra Pokémon selvagens. Força treinadores a trocar de Pokémon. |
| Work Up | Normal | Status | – | – | 30 | Aumenta o Attack e o Special Attack do usuário em um estágio cada. |
| Electroweb | Elétrico | Especial | 55 | 95 | 15 | Reduz a Speed do alvo em um estágio. |
| Wild Charge | Elétrico | Físico | 90 | 100 | 15 | O usuário sofre recoil equivalente a 1/4 do dano causado. |
| Drill Run | Terrestre | Físico | 80 | 95 | 10 | Tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Dual Chop | Dragão | Físico | 40 | 90 | 15 | Atinge duas vezes em um turno. |
| Heart Stamp | Psíquico | Físico | 60 | 100 | 25 | Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Horn Leech | Planta | Físico | 75 | 100 | 10 | Drena metade do dano causado para curar o usuário. |
| Sacred Sword | Lutador | Físico | 90 | 100 | 15 | Ignora os modificadores de stats do alvo. |
| Razor Shell | Água | Físico | 75 | 95 | 10 | Tem uma chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio. |
| Heat Crash | Fogo | Físico | – | 100 | 10 | A potência é maior quando o usuário pesa mais que o alvo, até o máximo de 120. |
| Leaf Tornado | Planta | Especial | 65 | 90 | 10 | Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio. |
| Steamroller | Inseto | Físico | 65 | 100 | 20 | Tem chance de causar flinch no alvo. |
| Cotton Guard | Planta | Status | – | – | 10 | Aumenta a Defense do usuário em três estágios. |
| Night Daze | Sombrio | Especial | 85 | 95 | 10 | Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio. |
| Psystrike | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 10 | Causa dano com base na Defense do alvo, não em sua Special Defense. |
| Tail Slap | Normal | Físico | 25 | 85 | 10 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. |
| Hurricane | Voador | Especial | 110 | 70 | 10 | Tem uma chance de confundir o alvo. |
| Head Charge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | O usuário sofre recoil equivalente a 1/4 do dano causado. |
| Gear Grind | Aço | Físico | 50 | 85 | 15 | Atinge duas vezes em um turno. |
| Searing Shot | Fogo | Especial | 100 | 100 | 5 | Tem chance de causar burn no alvo. |
| Techno Blast | Normal | Especial | 120 | 100 | 5 | Se o usuário estiver segurando uma plate ou um drive apropriado, o tipo do dano causado corresponderá ao item. |
| Relic Song | Normal | Especial | 75 | 100 | 10 | Tem uma chance de fazer o alvo dormir. |
| Secret Sword | Lutador | Especial | 85 | 100 | 10 | Causa dano com base na Defense do alvo, e não na Special Defense. |
| Glaciate | Gelo | Especial | 65 | 95 | 10 | Reduz a Speed do alvo em um estágio. |
| Bolt Strike | Elétrico | Físico | 130 | 85 | 5 | Possui uma chance de causar paralysis no alvo. |
| Blue Flare | Fogo | Especial | 130 | 85 | 5 | Possui uma chance de causar burn no alvo. |
| Fiery Dance | Fogo | Especial | 80 | 100 | 10 | Tem chance de aumentar o Special Attack do usuário em um estágio. |
| Freeze Shock | Gelo | Físico | 140 | 90 | 5 | Requer um turno de carga antes de atacar. Tem uma chance de paralisar o alvo. |
| Ice Burn | Gelo | Especial | 140 | 90 | 5 | Requer um turno de carregamento antes de atacar. Tem uma chance de queimar o alvo. |
| Snarl | Sombrio | Especial | 55 | 95 | 15 | Tem chance de reduzir o Special Attack do alvo em um estágio. |
| Icicle Crash | Gelo | Físico | 85 | 90 | 10 | Tem chance de fazer o alvo recuar. |
| V Create | Fogo | Físico | 180 | 95 | 5 | Reduz Defense, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada. |
| Fusion Flare | Fogo | Especial | 100 | 100 | 5 | Com Fusion Bolt, causa o dobro de dano. |
| Fusion Bolt | Elétrico | Físico | 100 | 100 | 5 | Com Fusion Flare, causa o dobro de dano. |
| Flying Press | Lutador | Físico | 100 | 95 | 10 | Causa dano dos tipos Fighting e Flying. |
| Mat Block | Lutador | Status | – | – | 10 | Protege todos os Pokémon aliados de golpes que causam dano. Só funciona no primeiro turno após o usuário entrar em campo. |
| Belch | Veneno | Especial | 120 | 90 | 10 | Só pode ser usado depois que o usuário tiver comido uma Berry. |
| Rototiller | Terrestre | Status | – | – | 10 | Aumenta o Attack e o Special Attack de todos os Pokémon do tipo Grass em batalha. |
| Sticky Web | Inseto | Status | – | – | 20 | Cobre o lado adversário do campo, reduzindo o Speed dos oponentes em um estágio quando entram em campo. |
| Fell Stinger | Inseto | Físico | 50 | 100 | 25 | Aumenta o Attack do usuário em dois estágios se nocautear o alvo. |
| Phantom Force | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | O usuário desaparece, esquivando-se de todos os ataques, e acerta no turno seguinte. Atravessa Protect e Detect. |
| Trick Or Treat | Fantasma | Status | – | 100 | 20 | Adiciona Ghost aos tipos do alvo. |
| Noble Roar | Normal | Status | – | 100 | 30 | Reduz o Attack e o Special Attack do alvo em um estágio. |
| Ion Deluge | Elétrico | Status | – | – | 25 | Transforma todos os golpes Normal em golpes Electric pelo restante do turno. |
| Parabolic Charge | Elétrico | Especial | 65 | 100 | 20 | Cura o usuário em metade do dano total causado a todos os alvos. |
| Forests Curse | Planta | Status | – | 100 | 20 | Adiciona Grass aos tipos do alvo. |
| Petal Blizzard | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | Causa dano normal. |
| Freeze Dry | Gelo | Especial | 70 | 100 | 20 | Superefetivo contra Water. |
| Disarming Voice | Fada | Especial | 40 | – | 15 | Nunca erra. |
| Parting Shot | Sombrio | Status | – | 100 | 20 | Reduz o Ataque e o Ataque Especial de todos os alvos em um estágio. Faz o usuário sair de campo. |
| Topsy Turvy | Sombrio | Status | – | – | 20 | Inverte os modificadores de stats do alvo. |
| Draining Kiss | Fada | Especial | 50 | 100 | 10 | Drena 75% do dano causado para curar o usuário. |
| Crafty Shield | Fada | Status | – | – | 10 | Protege todos os Pokémon aliados de golpes que não causam dano. |
| Flower Shield | Fada | Status | – | – | 10 | Aumenta a Defense de todos os Pokémon Grass em batalha. |
| Grassy Terrain | Planta | Status | – | – | 10 | Por cinco turnos, cura todos os Pokémon no chão em 1/16 de seu HP máximo a cada turno e aumenta o poder de seus golpes Grass para 1,5×. |
| Misty Terrain | Fada | Status | – | – | 10 | Por cinco turnos, protege todos os Pokémon no chão contra condições de status principais e confusão, além de reduzir pela metade o poder dos golpes Dragon recebidos. |
| Electrify | Elétrico | Status | – | – | 20 | Muda o tipo do movimento do alvo para Electric se ele ainda não tiver agido neste turno. |
| Play Rough | Fada | Físico | 90 | 90 | 10 | Tem uma chance de reduzir o Ataque do alvo em um estágio. |
| Fairy Wind | Fada | Especial | 40 | 100 | 30 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Moonblast | Fada | Especial | 95 | 100 | 15 | Tem chance de reduzir o Ataque Especial do alvo em um estágio. |
| Boomburst | Normal | Especial | 140 | 100 | 10 | Causa dano normal. |
| Fairy Lock | Fada | Status | – | – | 10 | Impede que todos os Pokémon fujam ou sejam trocados durante o próximo turno. |
| Kings Shield | Aço | Status | – | – | 10 | Bloqueia ataques que causam dano e reduz o Attack do Pokémon atacante em dois estágios ao fazer contato. Muda Aegislash para Shield Forme. |
| Play Nice | Normal | Status | – | – | 20 | Reduz o Ataque do alvo em um estágio. |
| Confide | Normal | Status | – | – | 20 | Reduz o Special Attack do alvo em um estágio. |
| Diamond Storm | Pedra | Físico | 100 | 95 | 5 | Tem uma chance de aumentar a Defense do usuário em dois estágios para cada alvo atingido. |
| Steam Eruption | Água | Especial | 110 | 95 | 5 | Tem chance de causar burn no alvo. |
| Hyperspace Hole | Psíquico | Especial | 80 | – | 5 | Ignora e destrói efeitos de proteção. |
| Water Shuriken | Água | Especial | 15 | 100 | 20 | Atinge 2–5 vezes. |
| Mystical Fire | Fogo | Especial | 75 | 100 | 10 | Tem chance de reduzir o Special Attack do alvo em um estágio. |
| Spiky Shield | Planta | Status | – | – | 10 | Bloqueia ataques que causam dano e causa aos Pokémon atacantes dano equivalente a 1/8 de seu HP máximo. |
| Aromatic Mist | Fada | Status | – | – | 20 | Aumenta a Special Defense de um aliado selecionado em um estágio. |
| Eerie Impulse | Elétrico | Status | – | 100 | 15 | Reduz a Special Attack do alvo em dois estágios. |
| Venom Drench | Veneno | Status | – | 100 | 20 | Reduz Attack, Special Attack e Speed do alvo em um estágio se ele estiver envenenado. |
| Powder | Inseto | Status | – | 100 | 20 | Explode se o alvo usar um golpe Fire neste turno, causando dano equivalente a 1/4 do HP máximo dele e impedindo o golpe. |
| Geomancy | Fada | Status | – | – | 10 | Leva um turno para carregar e então aumenta o Special Attack, a Special Defense e a Speed do usuário em dois estágios. |
| Magnetic Flux | Elétrico | Status | – | – | 20 | Aumenta a Defesa e a Defesa Especial de todos os Pokémon aliados com Plus ou Minus em um estágio. |
| Electric Terrain | Elétrico | Status | – | – | 10 | Por cinco turnos, impede que todos os Pokémon no chão adormeçam e aumenta a potência de seus movimentos Electric para 1,5×. |
| Dazzling Gleam | Fada | Especial | 80 | 100 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Baby Doll Eyes | Fada | Status | – | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em um estágio. |
| Nuzzle | Elétrico | Físico | 20 | 100 | 20 | Tem chance de paralisar o alvo. |
| Infestation | Inseto | Especial | 20 | 100 | 20 | Impede o alvo de fugir e causa dano por 2 a 5 turnos. |
| Power Up Punch | Lutador | Físico | 40 | 100 | 20 | Aumenta o Attack do usuário em um estágio após causar dano. |
| Oblivion Wing | Voador | Especial | 80 | 100 | 10 | Drena 75% do dano causado para curar o usuário. |
| Thousand Arrows | Terrestre | Físico | 90 | 100 | 10 | Traz o alvo ao chão e acerta até Pokémon do tipo Flying ou que estejam levitando. |
| Thousand Waves | Terrestre | Físico | 90 | 100 | 10 | Impede que o alvo deixe a batalha. |
| Lands Wrath | Terrestre | Físico | 90 | 100 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Origin Pulse | Água | Especial | 110 | 85 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Precipice Blades | Terrestre | Físico | 120 | 85 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Dragon Ascent | Voador | Físico | 120 | 100 | 5 | Reduz a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio após causar dano. |
| Hyperspace Fury | Sombrio | Físico | 100 | – | 5 | Ignora e destrói efeitos de proteção. |
| Shore Up | Terrestre | Status | – | – | 5 | Cura o usuário em ½ de seu HP máximo, ou ⅔ durante uma tempestade de areia. |
| First Impression | Inseto | Físico | 90 | 100 | 10 | Só pode ser usado como o primeiro golpe após o usuário entrar em batalha. |
| Baneful Bunker | Veneno | Status | – | – | 10 | Protege o usuário pelo restante do turno e envenena qualquer Pokémon que tente usar um golpe de contato contra ele. |
| Spirit Shackle | Fantasma | Físico | 80 | 100 | 10 | Prende o alvo em campo. |
| Darkest Lariat | Sombrio | Físico | 85 | 100 | 10 | Ignora os modificadores de stats do alvo. |
| Sparkling Aria | Água | Especial | 90 | 100 | 10 | Cura o burn do alvo. |
| Ice Hammer | Gelo | Físico | 100 | 90 | 10 | Reduz a Speed do usuário em um estágio. |
| Floral Healing | Fada | Status | – | – | 10 | Cura o alvo em ½ de seu HP máximo, ou ⅔ sob Grassy Terrain. |
| High Horsepower | Terrestre | Físico | 95 | 95 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Strength Sap | Planta | Status | – | 100 | 10 | Cura o usuário em uma quantidade igual ao Attack atual do alvo e reduz o Attack do alvo em um estágio. |
| Solar Blade | Planta | Físico | 125 | 100 | 10 | Requer um turno de carga antes de atacar. |
| Leafage | Planta | Físico | 40 | 100 | 40 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Spotlight | Normal | Status | – | – | 15 | Força os oponentes do alvo a direcionarem seus ataques a ele pelo restante do turno. |
| Toxic Thread | Veneno | Status | – | 100 | 20 | Envenena o alvo e reduz sua Speed em um estágio. |
| Laser Focus | Normal | Status | – | – | 30 | Garante um acerto crítico com o próximo golpe do usuário. |
| Gear Up | Aço | Status | – | – | 20 | Aumenta o Attack e o Special Attack de todos os Pokémon aliados com Plus ou Minus em um estágio. |
| Throat Chop | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 | Impede que o alvo use golpes baseados em som por dois turnos. |
| Pollen Puff | Inseto | Especial | 90 | 100 | 15 | Causa dano aos oponentes, mas cura aliados em 50% do HP máximo deles. |
| Anchor Shot | Aço | Físico | 80 | 100 | 20 | Prende o alvo. |
| Psychic Terrain | Psíquico | Status | – | – | 10 | Protege Pokémon no chão contra moves de prioridade e aumenta em 50% o poder de seus moves do tipo Psychic. |
| Lunge | Inseto | Físico | 80 | 100 | 15 | Reduz o Ataque do alvo em um estágio após causar dano. |
| Fire Lash | Fogo | Físico | 80 | 100 | 15 | Reduz a Defense do alvo em um estágio após causar dano. |
| Power Trip | Sombrio | Físico | 20 | 100 | 10 | A potência aumenta de acordo com o número de aumentos nos stats do usuário, até o máximo de 31×. |
| Burn Up | Fogo | Especial | 130 | 100 | 5 | Remove o tipo Fire do usuário após causar dano. |
| Speed Swap | Psíquico | Status | – | – | 10 | Troca a Speed do usuário com a do alvo. |
| Smart Strike | Aço | Físico | 70 | – | 10 | Nunca erra. |
| Purify | Veneno | Status | – | – | 20 | Cura a condição de status principal do alvo e recupera 50% do HP máximo do usuário. |
| Revelation Dance | Normal | Especial | 90 | 100 | 15 | Tem o mesmo tipo que o usuário. |
| Core Enforcer | Dragão | Especial | 100 | 100 | 10 | Anula a Ability do alvo se ele agir antes. |
| Trop Kick | Planta | Físico | 70 | 100 | 15 | Reduz o Attack do alvo em um estágio após causar dano. |
| Instruct | Psíquico | Status | – | – | 15 | Força o alvo a repetir seu último golpe usado. |
| Beak Blast | Voador | Físico | 100 | 100 | 15 | Causa burn em qualquer Pokémon que fizer contato antes do ataque. |
| Clanging Scales | Dragão | Especial | 110 | 100 | 5 | Reduz a Defense do usuário em um estágio após causar dano. |
| Dragon Hammer | Dragão | Físico | 90 | 100 | 15 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Brutal Swing | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Aurora Veil | Gelo | Status | – | – | 20 | Reduz o dano por cinco turnos, mas deve ser usado durante o granizo. |
| Shell Trap | Fogo | Especial | 150 | 100 | 5 | Só causa dano se o usuário tiver sido atingido por um golpe físico neste turno. |
| Fleur Cannon | Fada | Especial | 130 | 90 | 5 | Reduz o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano. |
| Psychic Fangs | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 | Destrói Reflect e Light Screen. |
| Stomping Tantrum | Terrestre | Físico | 75 | 100 | 10 | Tem o dobro do poder se o último movimento do usuário tiver falhado. |
| Shadow Bone | Fantasma | Físico | 85 | 100 | 10 | Tem chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio. |
| Accelerock | Pedra | Físico | 40 | 100 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Liquidation | Água | Físico | 85 | 100 | 10 | Tem chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio. |
| Prismatic Laser | Psíquico | Especial | 160 | 100 | 10 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Spectral Thief | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | Rouba os aumentos de stats do alvo e depois causa dano. |
| Sunsteel Strike | Aço | Físico | 100 | 100 | 5 | Não pode ser impedido por abilities. |
| Moongeist Beam | Fantasma | Especial | 100 | 100 | 5 | Não pode ser impedido por Abilities. |
| Tearful Look | Normal | Status | – | – | 20 | Reduz o Attack e o Special Attack do alvo em um estágio. |
| Zing Zap | Elétrico | Físico | 80 | 100 | 10 | Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Natures Madness | Fada | Especial | – | 90 | 10 | Causa dano igual à metade do HP do alvo. |
| Multi Attack | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Se o usuário estiver segurando uma Plate ou Drive apropriada, o dano causado corresponderá a ela. |
| Mind Blown | Fogo | Especial | 150 | 100 | 5 | Causa dano, e o usuário sofre dano igual à metade de seu HP máximo, arredondada para cima. |
| Plasma Fists | Elétrico | Físico | 100 | 100 | 15 | Após causar dano, faz com que todos os golpes Normal se tornem Electric pelo restante do turno. |
| Photon Geyser | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Double Iron Bash | Aço | Físico | 60 | 100 | 5 | Atinge duas vezes em um turno. |
| Dynamax Cannon | Dragão | Especial | 100 | 100 | 5 | Ativa Light Screen no lado do campo do usuário após causar dano. |
| Snipe Shot | Água | Especial | 80 | 100 | 15 | Ativa Reflect no lado do campo do usuário após causar dano. |
| Jaw Lock | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 10 | Planta sementes no alvo após causar dano. |
| Stuff Cheeks | Normal | Status | – | – | 10 | Cura toda a equipe de condições de status principais após causar dano. |
| No Retreat | Lutador | Status | – | – | 5 | Atinge duas vezes em um turno, com chance de fazer o alvo sofrer flinch. |
| Tar Shot | Pedra | Status | – | 100 | 15 | O usuário cobre o alvo com alcatrão pegajoso, reduzindo o stat de Speed do alvo. O alvo fica mais vulnerável a golpes do tipo Fire. |
| Magic Powder | Psíquico | Status | – | 100 | 20 | O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que transforma o tipo do alvo em Psychic. |
| Dragon Darts | Dragão | Físico | 50 | 100 | 10 | O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois Pokémon adversários, este movimento atinge cada um deles uma vez. |
| Teatime | Normal | Status | – | – | 10 | O usuário toma chá com todos os Pokémon que estão na batalha. Cada Pokémon come a Berry que está segurando. |
| Octolock | Lutador | Status | – | 100 | 15 | O usuário prende o alvo e o impede de fugir. Este movimento também reduz a Defense e a Sp. Def do alvo a cada turno. |
| Bolt Beak | Elétrico | Físico | 85 | 100 | 10 | O usuário perfura o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste move será dobrado. |
| Fishious Rend | Água | Físico | 85 | 100 | 10 | O usuário dilacera o alvo com suas guelras rígidas. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste golpe será dobrado. |
| Court Change | Normal | Status | – | 100 | 10 | Com seu poder misterioso, o usuário troca os efeitos presentes em cada lado do campo. |
| Clangorous Soul | Dragão | Status | – | 100 | 5 | O usuário usa parte de seu próprio HP para aumentar todos os seus stats. |
| Body Press | Lutador | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca golpeando o alvo com seu corpo. Quanto maior o stat de Defense do usuário, maior será o dano causado por este move. |
| Decorate | Fada | Status | – | – | 15 | O usuário aumenta muito os stats de Attack e Sp. Atk do alvo ao decorá-lo. |
| Drum Beating | Planta | Físico | 80 | 100 | 10 | Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio. |
| Snap Trap | Planta | Físico | 35 | 100 | 15 | Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos. |
| Pyro Ball | Fogo | Físico | 120 | 90 | 5 | Tem uma chance de causar burn no alvo. |
| Aura Wheel | Elétrico | Físico | 110 | 100 | 10 | Morpeko ataca e aumenta seu stat de Speed com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste golpe muda de acordo com a forma do usuário. |
| Breaking Swipe | Dragão | Físico | 60 | 100 | 15 | Reduz o Ataque do alvo em um estágio após causar dano. |
| Branch Poke | Planta | Físico | 40 | 100 | 40 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Overdrive | Elétrico | Especial | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca os Pokémon adversários tocando uma guitarra ou um baixo, provocando um enorme eco e uma forte vibração. |
| Apple Acid | Planta | Especial | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com um líquido ácido produzido a partir de maçãs azedas. Isso também reduz a Sp. Def do alvo. |
| Grav Apple | Planta | Físico | 80 | 100 | 10 | Reduz a Defense do alvo em um estágio após causar dano. |
| Spirit Break | Fada | Físico | 75 | 100 | 15 | Pode reduzir o Special Attack do alvo em um estágio. |
| Strange Steam | Fada | Especial | 90 | 95 | 10 | Tem chance de confundir o alvo. |
| Life Dew | Água | Status | – | – | 10 | O usuário espalha uma água misteriosa ao redor e restaura o próprio HP e o do Pokémon aliado que está em batalha. |
| Obstruct | Sombrio | Status | – | 100 | 10 | Este movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado consecutivamente. Contato direto reduz muito o stat de Defense do atacante. |
| False Surrender | Sombrio | Físico | 80 | – | 10 | Nunca erra. |
| Meteor Assault | Lutador | Físico | 150 | 100 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Eternabeam | Dragão | Especial | 160 | 90 | 5 | O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar. |
| Steel Beam | Aço | Especial | 140 | 95 | 5 | Causa dano, e o usuário sofre dano equivalente à metade de seu HP máximo, arredondada para cima. |
| Expanding Force | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Steel Roller | Aço | Físico | 130 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Scale Shot | Dragão | Físico | 25 | 90 | 20 | Aumenta a Speed do usuário e reduz sua Defesa em um estágio após causar dano de duas a cinco vezes seguidas. |
| Meteor Beam | Pedra | Especial | 120 | 90 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Shell Side Arm | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Misty Explosion | Fada | Especial | 100 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Grassy Glide | Planta | Físico | 55 | 100 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Rising Voltage | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Terrain Pulse | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Skitter Smack | Inseto | Físico | 70 | 90 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Burning Jealousy | Fogo | Especial | 70 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Lash Out | Sombrio | Físico | 75 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Corrosive Gas | Veneno | Status | – | 100 | 40 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Coaching | Lutador | Status | – | – | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Flip Turn | Água | Físico | 60 | 100 | 20 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Triple Axel | Gelo | Físico | 20 | 90 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Dual Wingbeat | Voador | Físico | 40 | 90 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Scorching Sands | Terrestre | Especial | 70 | 100 | 10 | Tem chance de causar burn no alvo. |
| Jungle Healing | Planta | Status | – | – | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Wicked Blow | Sombrio | Físico | 75 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Surging Strikes | Água | Físico | 25 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Thunder Cage | Elétrico | Especial | 80 | 90 | 15 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Dragon Energy | Dragão | Especial | 150 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Freezing Glare | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Causa dano normal sem efeito adicional. |
| Fiery Wrath | Sombrio | Especial | 90 | 100 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Thunderous Kick | Lutador | Físico | 90 | 100 | 10 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Glacial Lance | Gelo | Físico | 120 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Astral Barrage | Fantasma | Especial | 120 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Eerie Spell | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 5 | Causa dano normal sem nenhum efeito adicional. |
| Dire Claw | Veneno | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com garras devastadoras. Isso também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou adormecido. |
| Psyshield Bash | Psíquico | Físico | 70 | 90 | 10 | Envolvendo-se em energia psíquica, o usuário se lança contra o alvo. Isso também aumenta o stat de Defense do usuário. |
| Power Shift | Normal | Status | 0 | – | 10 | O usuário troca seus stats de Attack e Defense. |
| Stone Axe | Pedra | Físico | 65 | 90 | 15 | O usuário golpeia o alvo com seus machados de pedra. As lascas de pedra deixadas por esse ataque ficam flutuando ao redor do alvo. |
| Springtide Storm | Fada | Especial | 100 | 80 | 5 | O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes repletos de amor e ódio. Isso também pode reduzir o Attack deles. |
| Mystical Power | Psíquico | Especial | 70 | 90 | 10 | O usuário ataca emitindo um poder misterioso. Isso também aumenta o stat de Sp. Atk do usuário. |
| Raging Fury | Fogo | Físico | 120 | 100 | 10 | O usuário fica em fúria, espalhando chamas por dois a três turnos. Em seguida, o usuário fica confuso. |
| Wave Crash | Água | Físico | 120 | 100 | 10 | O usuário se envolve em água e golpeia o alvo com todo o corpo para causar dano. Isso também causa bastante dano ao usuário. |
| Chloroblast | Planta | Especial | 150 | 95 | 5 | O usuário lança a clorofila que acumulou para causar dano ao alvo. Isso também causa dano ao usuário. |
| Mountain Gale | Gelo | Físico | 100 | 85 | 10 | O usuário arremessa enormes blocos de gelo no alvo para causar dano. Isso também pode fazer o alvo sofrer flinch. |
| Victory Dance | Lutador | Status | 0 | – | 10 | O usuário executa uma dança intensa para anunciar a vitória, aumentando seus stats de Attack, Defense e Speed. |
| Headlong Rush | Terrestre | Físico | 120 | 100 | 5 | O usuário se lança contra o alvo em uma investida com o corpo inteiro. Isso também reduz a Defense e a Sp. Def do usuário. |
| Barb Barrage | Veneno | Físico | 60 | 100 | 10 | O usuário lança inúmeras farpas tóxicas para causar dano. Isso também pode envenenar o alvo. O poder deste golpe é dobrado se o alvo já estiver envenenado. |
| Esper Wing | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com asas imbuídas de aura. Isso também aumenta o stat de Speed do usuário. Este movimento tem uma chance elevada de causar um acerto crítico. |
| Bitter Malice | Fantasma | Especial | 75 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com um ressentimento de arrepiar a espinha. Isso também reduz o stat de Attack do alvo. |
| Shelter | Aço | Status | 0 | – | 10 | O usuário deixa sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando muito seu stat de Defense. |
| Triple Arrows | Lutador | Físico | 90 | 100 | 10 | O usuário chuta e, em seguida, dispara três flechas. Este movimento tem uma chance elevada de causar um acerto crítico e também pode reduzir o stat de Defense do alvo ou fazê-lo flinchar. |
| Infernal Parade | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca com uma infinidade de bolas de fogo. Isso também pode causar burn no alvo. O poder deste golpe é dobrado se o alvo tiver uma condição de status. |
| Ceaseless Edge | Sombrio | Físico | 65 | 90 | 15 | O usuário golpeia o alvo com a lâmina de sua concha. Estilhaços deixados pelo ataque permanecem espalhados sob o alvo como Spikes. |
| Bleakwind Storm | Voador | Especial | 100 | 80 | 10 | O usuário ataca com ventos brutalmente gelados que fazem o corpo e o espírito tremerem. Isso também pode reduzir os stats de Speed dos Pokémon adversários. |
| Wildbolt Storm | Elétrico | Especial | 100 | 80 | 10 | O usuário invoca uma tempestade estrondosa e ataca ferozmente com raios e vento. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados. |
| Sandsear Storm | Terrestre | Especial | 100 | 80 | 10 | O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes e areia escaldante. Isso também pode causar burn neles. |
| Lunar Blessing | Psíquico | Status | 0 | – | 5 | O usuário recebe uma bênção da lua crescente, restaurando HP e curando as condições de status de si mesmo e do Pokémon aliado que está em batalha. |
| Take Heart | Psíquico | Status | 0 | – | 10 | O usuário se anima, curando seus próprios problemas de status e aumentando seus stats de Sp. Atk e Sp. Def. |
| Tera Blast | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Se o usuário tiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Type. Este golpe causa dano usando o stat de Attack ou Sp. Atk do usuário — aquele que for maior. |
| Silk Trap | Inseto | Status | 0 | – | 10 | O usuário tece uma armadilha de seda, protegendo-se de dano e reduzindo o stat de Speed de qualquer atacante que fizer contato direto. |
| Axe Kick | Lutador | Físico | 120 | 90 | 10 | O usuário ataca saltando no ar e golpeando o alvo com o calcanhar de cima para baixo. Isso também pode confundir o alvo. Se errar, o usuário sofre dano. |
| Last Respects | Fantasma | Físico | 50 | 100 | 10 | O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados houver na equipe do usuário, maior será o poder do golpe. |
| Lumina Crash | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até mesmo a mente. Isso também reduz muito o stat de Sp. Def do alvo. |
| Order Up | Dragão | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca com uma postura elegante. Se o usuário tiver um Tatsugiri em sua boca, este golpe aumenta um dos stats do usuário com base na forma do Tatsugiri. |
| Jet Punch | Água | Físico | 60 | 100 | 15 | O usuário invoca uma torrente ao redor de seu punho e desfere um soco em velocidade estonteante. Este golpe sempre age primeiro. |
| Spicy Extract | Planta | Status | 0 | – | 15 | O usuário emite um extrato incrivelmente picante, aumentando em dois estágios o stat de Attack do alvo e reduzindo em dois estágios seu stat de Defense. |
| Spin Out | Aço | Físico | 100 | 100 | 5 | O usuário gira furiosamente, forçando suas pernas e causando dano ao alvo. Isso também reduz em dois estágios o stat de Speed do usuário. |
| Population Bomb | Normal | Físico | 20 | 90 | 10 | Os companheiros do usuário se reúnem em massa para executar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes consecutivas. |
| Ice Spinner | Gelo | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário cobre seus pés com uma fina camada de gelo e gira, chocando-se contra o alvo. O movimento giratório também destrói o terreno. |
| Glaive Rush | Dragão | Físico | 120 | 100 | 5 | O usuário lança o corpo inteiro em uma investida imprudente. Após o uso deste golpe, os ataques contra o usuário não podem errar e causarão o dobro de dano até o próximo turno do usuário. |
| Revival Blessing | Normal | Status | 0 | – | 1 | O usuário concede uma bênção amorosa, revivendo um Pokémon derrotado da equipe e restaurando metade do HP máximo desse Pokémon. |
| Salt Cure | Pedra | Físico | 40 | 100 | 15 | O usuário salga o alvo, causando dano a cada turno. Os tipos Steel e Water são afetados com maior intensidade por este move. |
| Triple Dive | Água | Físico | 30 | 95 | 10 | O usuário executa um mergulho triplo perfeitamente sincronizado, atingindo o alvo três vezes seguidas com jatos de água. |
| Mortal Spin | Veneno | Físico | 30 | 100 | 15 | O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de golpes como Bind, Wrap e Leech Seed. Isso também envenena os Pokémon adversários. |
| Doodle | Normal | Status | 0 | 100 | 10 | O usuário captura em um desenho a própria essência do alvo. Isso muda as Abilities do usuário e de seu Pokémon aliado para a Ability do alvo. |
| Fillet Away | Normal | Status | 0 | – | 10 | O usuário usa o próprio HP para aumentar muito seu Attack, Sp. Atk e Speed. |
| Kowtow Cleave | Sombrio | Físico | 85 | – | 10 | O usuário se curva para fazer o alvo baixar a guarda e então o corta. Este ataque nunca erra. |
| Flower Trick | Planta | Físico | 70 | – | 10 | O usuário arremessa um buquê de flores preparado contra o alvo. Este ataque nunca erra e sempre acerta um golpe crítico. |
| Torch Song | Fogo | Especial | 80 | 100 | 10 | O usuário expele chamas furiosas como se estivesse cantando, chamuscando o alvo. Isso também aumenta o stat de Sp. Atk do usuário. |
| Aqua Step | Água | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário brinca com o alvo e o ataca usando passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a Speed do usuário. |
| Raging Bull | Normal | Físico | 90 | 100 | 10 | O usuário executa uma investida como um touro enfurecido. O tipo deste move depende da forma do usuário. Ele também pode destruir barreiras, como Light Screen e Reflect. |
| Make It Rain | Aço | Especial | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca arremessando uma grande quantidade de moedas. Isso também reduz o Ataque Especial do usuário. Dinheiro é obtido após a batalha. |
| Psyblade | Psíquico | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário dilacera o alvo com uma lâmina etérea. A potência deste golpe aumenta em 50% se o usuário estiver sob Electric Terrain. |
| Hydro Steam | Água | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário atinge o alvo com água fervente. O poder deste movimento não é reduzido sob luz solar intensa, mas sim aumentado em 50%. |
| Ruination | Sombrio | Especial | 1 | 90 | 10 | O usuário invoca um desastre devastador. Isso reduz o HP do alvo pela metade. |
| Collision Course | Lutador | Físico | 100 | 100 | 5 | O usuário se transforma e colide contra o solo, causando uma enorme explosão pré-histórica. O poder deste golpe aumenta mais do que o normal se ele for superefetivo. |
| Electro Drift | Elétrico | Especial | 100 | 100 | 5 | O usuário avança em velocidade ultrarrápida, perfurando o alvo com eletricidade futurista. A potência deste movimento aumenta mais do que o normal se o golpe for superefetivo. |
| Shed Tail | Normal | Status | 0 | – | 10 | O usuário cria um Substitute usando seu próprio HP antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está aguardando. |
| Chilly Reception | Gelo | Status | 0 | – | 10 | O usuário conta uma piada de gelar a espinha antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está à espera. Isso invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. |
| Tidy Up | Normal | Status | 0 | – | 10 | O usuário faz uma arrumação e remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta os stats de Attack e Speed do usuário. |
| Snowscape | Gelo | Status | 0 | – | 10 | O usuário invoca uma nevasca que dura cinco turnos. Isso aumenta o stat de Defense dos tipos Ice. |
| Pounce | Inseto | Físico | 50 | 100 | 20 | O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz o stat de Speed do alvo. |
| Trailblaze | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | O usuário ataca de repente, como se saltasse da grama alta. Os movimentos ágeis do usuário aumentam seu stat de Speed. |
| Chilling Water | Água | Especial | 50 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo banhando-o com uma água tão fria que drena sua força. Isso também reduz o Ataque do alvo. |
| Hyper Drill | Normal | Físico | 100 | 100 | 5 | O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Protect ou Detect. |
| Twin Beam | Psíquico | Especial | 40 | 100 | 10 | O usuário dispara feixes místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas. |
| Rage Fist | Fantasma | Físico | 50 | 100 | 10 | O usuário converte sua fúria em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário tiver sido atingido por ataques, maior será o poder do move. |
| Armor Cannon | Fogo | Especial | 120 | 100 | 5 | O usuário dispara sua própria armadura como projéteis flamejantes. Isso também reduz os stats de Defense e Sp. Def do usuário. |
| Bitter Blade | Fogo | Físico | 90 | 100 | 10 | O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo. |
| Double Shock | Elétrico | Físico | 120 | 100 | 5 | O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para realizar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário deixará de ser do tipo Electric. |
| Gigaton Hammer | Aço | Físico | 160 | 100 | 5 | O usuário gira o corpo inteiro para atacar com seu enorme martelo. Este golpe não pode ser usado duas vezes seguidas. |
| Comeuppance | Sombrio | Físico | 1 | 100 | 10 | O usuário revida com uma força muito maior contra o oponente que causou dano a ele por último. |
| Aqua Cutter | Água | Físico | 70 | 100 | 20 | O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este golpe tem uma chance maior de acertar um golpe crítico. |
| Blood Moon | Normal | Especial | 140 | 100 | 5 | O usuário libera toda a força de seu espírito a partir de uma lua cheia que brilha tão vermelha quanto sangue. Este move não pode ser usado duas vezes seguidas. |
| Matcha Gotcha | Planta | Especial | 80 | 90 | 15 | O usuário dispara uma rajada do chá que preparou. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo. Isso também pode causar burn no alvo. |
| Syrup Bomb | Planta | Especial | 60 | 85 | 10 | O usuário provoca uma explosão de calda doce e pegajosa, que recobre o alvo e faz seu stat de Speed diminuir a cada turno por três turnos. |
| Ivy Cudgel | Planta | Físico | 100 | 100 | 10 | O usuário golpeia com um porrete envolto em hera. O tipo deste golpe muda de acordo com a máscara usada pelo usuário, e ele tem uma chance maior de causar um acerto crítico. |
| Electro Shot | Elétrico | Especial | 130 | 100 | 10 | O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando seu stat de Sp. Atk, e dispara um tiro de alta voltagem no turno seguinte. O disparo ocorre imediatamente na chuva. |
| Tera Starstorm | Normal | Especial | 120 | 100 | 5 | Com o poder de seus cristais, o usuário bombardeia e elimina o alvo. Quando usado por Terapagos em sua Stellar Form, este golpe causa dano a todos os Pokémon adversários. |
| Fickle Beam | Dragão | Especial | 80 | 100 | 5 | O usuário dispara um feixe de luz para causar dano. Às vezes, todas as cabeças do usuário disparam feixes em uníssono, dobrando o poder do movimento. |
| Burning Bulwark | Fogo | Status | 0 | 0 | 10 | A pelagem intensamente quente do usuário o protege de ataques e também causa burn em qualquer atacante que fizer contato direto com ele. |
| Thunderclap | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 5 | Este movimento permite que o usuário ataque primeiro com uma descarga elétrica. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque. |
| Mighty Cleave | Pedra | Físico | 95 | 100 | 5 | O usuário empunha a luz acumulada no topo de sua cabeça para partir o alvo. Este golpe acerta mesmo que o alvo esteja se protegendo. |
| Tachyon Cutter | Aço | Especial | 50 | 0 | 10 | O usuário ataca lançando lâminas de partículas contra o alvo duas vezes seguidas. Este ataque nunca erra. |
| Hard Press | Aço | Físico | 0 | 100 | 10 | O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo semelhante para causar dano. Quanto mais HP restar ao alvo, maior será a potência do golpe. |
| Dragon Cheer | Dragão | Status | 0 | 0 | 15 | O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, aumentando a chance de seus ataques futuros causarem acertos críticos. O efeito é maior em tipos Dragon. |
| Alluring Voice | Fada | Especial | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo caso seus stats tenham sido aumentados durante o turno. |
| Temper Flare | Fogo | Físico | 75 | 100 | 10 | Movido pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste golpe é dobrado se o golpe anterior do usuário tiver falhado. |
| Supercell Slam | Elétrico | Físico | 100 | 95 | 15 | O usuário eletrifica o próprio corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este golpe errar, o usuário recebe dano em seu lugar. |
| Psychic Noise | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo fica impedido de recuperar HP por meio de moves, Abilities ou itens equipados. |
| Upper Hand | Lutador | Físico | 65 | 100 | 15 | O usuário reage ao movimento do alvo e ataca com a base da palma, causando flinch no alvo. Este golpe falha se o alvo não estiver preparando um golpe de prioridade. |
| Malignant Chain | Veneno | Especial | 100 | 100 | 5 | O usuário envolve o alvo em uma corrente tóxica e corrosiva, injetando toxinas nele. Isso também pode deixar o alvo gravemente envenenado. |
Novos movimentos introduzidos em cada geração. A Gen I começou com 165 movimentos, e a lista cresceu para 821 em nove gerações.
| Movimento▲ | Tipo▲ | Cat.▲ | Poder▲ | Precisão▲ | PP▲ | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | O usuário desmaia. |
| Self Destruct | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | O usuário desmaia. |
| V Create | Fogo | Físico | 180 | 95 | 5 | Reduz Defense, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada. |
| Prismatic Laser | Psíquico | Especial | 160 | 100 | 10 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Eternabeam | Dragão | Especial | 160 | 90 | 5 | O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar. |
| Gigaton Hammer | Aço | Físico | 160 | 100 | 5 | O usuário gira o corpo inteiro para atacar com seu enorme martelo. Este golpe não pode ser usado duas vezes seguidas. |
| Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Focus Punch | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 | Se o usuário sofrer dano antes de atacar, o ataque será cancelado. |
| Eruption | Fogo | Especial | 150 | 100 | 5 | Causa mais dano quanto mais HP restante o usuário tiver, com poder máximo de 150. |
| Blast Burn | Fogo | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar. |
| Hydro Cannon | Água | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Water Spout | Água | Especial | 150 | 100 | 5 | Causa mais dano quanto mais HP restante o usuário tiver, com potência máxima de 150. |
| Frenzy Plant | Planta | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar. |
| Giga Impact | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Rock Wrecker | Pedra | Físico | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Head Smash | Pedra | Físico | 150 | 80 | 5 | O usuário sofre recoil equivalente a 1/2 do dano causado. |
| Roar Of Time | Dragão | Especial | 150 | 90 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
| Shell Trap | Fogo | Especial | 150 | 100 | 5 | Só causa dano se o usuário tiver sido atingido por um golpe físico neste turno. |
| Mind Blown | Fogo | Especial | 150 | 100 | 5 | Causa dano, e o usuário sofre dano igual à metade de seu HP máximo, arredondada para cima. |
| Meteor Assault | Lutador | Físico | 150 | 100 | 5 | O usuário abre mão do próximo turno para recarregar. |
Movimentos com prioridade diferente de zero substituem a ordem normal dos turnos baseada em Speed. Movimentos de maior prioridade agem primeiro, independentemente do atributo de Speed do usuário.
Os movimentos Pokémon são a base de toda batalha. Cada um dos 821 movimentos do jogo tem propriedades únicas — tipo, categoria, poder, precisão, PP e prioridade — que determinam sua eficácia em combate. Escolher o moveset certo costuma ser mais importante do que escolher o Pokémon certo.
Movimentos Físicos vs. Especiais vs. de Status
Desde a Geração IV, os movimentos são classificados individualmente como Físicos, Especiais ou de Status, independentemente do tipo. Movimentos Físicos usam Ataque contra Defesa. Movimentos Especiais usam Ataque Especial contra Defesa Especial. Movimentos de Status não causam dano direto, mas podem ter o mesmo impacto — movimentos como Stealth Rock, Toxic e Thunder Wave são essenciais no competitivo.
- Físicos (332 movimentos) — ataques de contato, afetados por habilidades como Tough Claws e Iron Fist
- Especiais (223 movimentos) — ataques de alcance/energia, afetados por habilidades como Adaptability e Mega Launcher
- Status (266 movimentos) — efeitos como aumento de atributos, condições de status, armadilhas de entrada e clima
Prioridade de Movimentos e Mecânicas de Speed
A maioria dos movimentos tem prioridade 0, ou seja, a ordem do turno é definida por Speed. Porém, movimentos de prioridade ignoram Speed. Quick Attack (+1), Extreme Speed (+2) e Protect (+4) sempre agem antes de movimentos normais. Movimentos de prioridade negativa como Trick Room (−7) e Roar (−6) sempre agem por último. A prioridade é crucial no competitivo — Extreme Speed em Dragonite pode fazer revenge kill em ameaças que, de outra forma, seriam mais rápidas.
STAB e Cobertura de Tipos
Quando um Pokémon usa um movimento do próprio tipo, recebe um bônus de dano de 1,5x chamado STAB (Same Type Attack Bonus). Isso torna movimentos do mesmo tipo muito mais fortes. Movimentos de cobertura — ataques de tipos diferentes — permitem que Pokémon atinjam ameaças que não conseguiriam atingir de outra forma. O moveset ideal equilibra o poder de STAB com cobertura de tipos para lidar com a maior variedade de oponentes.
Movimentos por Geração
Cada geração Pokémon introduz novos movimentos para mudar o metagame. A Geração I estabeleceu 165 movimentos fundamentais. A Geração IV (113 movimentos) trouxe a divisão Físico/Especial que revolucionou o competitivo. A Geração VIII introduziu 87 movimentos, incluindo Max Moves para batalhas Dynamax. A Geração IX adicionou 64 novos movimentos para Scarlet & Violet, incluindo movimentos exclusivos de Tera para a nova mecânica de Terastalização.