Movimentos de Pokémon

Os movimentos de Pokémon são os ataques, efeitos de status e condições de campo usados em batalha. Cada movimento tem tipo, categoria (Físico, Especial ou de Status), poder base, precisão e PP. Entender os movimentos é essencial para montar equipes competitivas — o moveset certo pode transformar um Pokémon mediano em uma ameaça de alto nível. Abaixo está o banco de dados completo, com filtros, estatísticas detalhadas e análises competitivas.

Movimentos por Tipo
Normal188 movimentosFire42 movimentosWater43 movimentosElectric40 movimentosGrass55 movimentosIce29 movimentosFighting53 movimentosPoison32 movimentosGround28 movimentosFlying27 movimentosPsychic73 movimentosBug31 movimentosRock22 movimentosGhost28 movimentosDragon27 movimentosDark46 movimentosSteel32 movimentosFairy25 movimentos
Movimentos por Categoria
Físico
332 movimentos
Poder médio: 74
Especial
223 movimentos
Poder médio: 85
Status
266 movimentos
Poder médio: N/D
Todos os 821 Movimentos
Categoria
Tipo
Exibindo 821 de 821 movimentos
Movimento▲Tipo▲Cat.▲Poder▲Precisão▲PP▲Descrição
PoundNormalFísico4010035Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Karate ChopLutadorFísico5010025Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Double SlapNormalFísico158510Atinge de 2–5 vezes em um turno.
Comet PunchNormalFísico188515Atinge de 2–5 vezes em um turno.
Mega PunchNormalFísico808520Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Pay DayNormalFísico4010020Espalha pelo chão uma quantia de dinheiro equivalente a cinco vezes o nível do usuário.
Fire PunchFogoFísico7510015Tem chance de causar burn no alvo.
Ice PunchGeloFísico7510015Tem uma chance de congelar o alvo.
Thunder PunchElétricoFísico7510015Tem uma chance de paralisar o alvo.
ScratchNormalFísico4010035Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Vice GripNormalFísico5510030Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
GuillotineNormalFísico–305Causa um nocaute em um golpe.
Razor WindNormalEspecial8010010Requer um turno de carregamento antes de atacar.
Swords DanceNormalStatus––20Aumenta o Attack do usuário em dois estágios.
CutNormalFísico509530Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
GustVoadorEspecial4010035Causa dano normal e pode atingir Pokémon no ar.
Wing AttackVoadorFísico6010035Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
WhirlwindNormalStatus––20Encerra imediatamente batalhas contra Pokémon selvagens. Força Treinadores a trocar de Pokémon.
FlyVoadorFísico909515O usuário voa para o alto, esquivando-se de todos os ataques, e acerta no turno seguinte.
BindNormalFísico158520Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos.
SlamNormalFísico807520Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Vine WhipPlantaFísico4510025Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
StompNormalFísico6510020Tem chance de causar flinch no alvo.
Double KickLutadorFísico3010030Atinge duas vezes em um turno.
Mega KickNormalFísico120755Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Jump KickLutadorFísico1009510Se o usuário errar, sofre recoil equivalente à metade do dano que teria causado.
Rolling KickLutadorFísico608515Tem chance de causar flinch no alvo.
Sand AttackTerrestreStatus–10015Reduz a precisão do alvo em um estágio.
HeadbuttNormalFísico7010015Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Horn AttackNormalFísico6510025Causa dano normal sem efeitos adicionais.
Fury AttackNormalFísico158520Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Horn DrillNormalFísico–305Causa um nocaute em um só golpe.
TackleNormalFísico4010035Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Body SlamNormalFísico8510015Possui uma chance de causar paralysis no alvo.
WrapNormalFísico159020Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos.
Take DownNormalFísico908520O usuário recebe como recoil 1/4 do dano que causa.
ThrashNormalFísico12010010Ataca a cada turno por 2–3 turnos e depois confunde o usuário.
Double EdgeNormalFísico12010015O usuário recebe como recoil 1/3 do dano causado.
Tail WhipNormalStatus–10030Reduz a Defense do alvo em um estágio.
Poison StingVenenoFísico1510035Tem uma chance de envenenar o alvo.
TwineedleInsetoFísico2510020Atinge duas vezes no mesmo turno. Tem uma chance de envenenar o alvo.
Pin MissileInsetoFísico259520Atinge de 2–5 vezes em um turno.
LeerNormalStatus–10030Reduz a Defense do alvo em um estágio.
BiteSombrioFísico6010025Possui uma chance de causar flinch no alvo.
GrowlNormalStatus–10040Reduz o Attack do alvo em um estágio.
RoarNormalStatus––20Encerra imediatamente batalhas selvagens. Força treinadores a trocar de Pokémon.
SingNormalStatus–5515Faz o alvo dormir.
SupersonicNormalStatus–5520Confunde o alvo.
Sonic BoomNormalEspecial–9020Causa 20 pontos de dano.
DisableNormalStatus–10020Desabilita o último movimento usado pelo alvo por 1–8 turnos.
AcidVenenoEspecial4010030Tem uma chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
EmberFogoEspecial4010025Tem chance de causar queimadura no alvo.
FlamethrowerFogoEspecial9010015Tem chance de causar burn no alvo.
MistGeloStatus––30Protege os stats do usuário de serem alterados por golpes inimigos.
Water GunÁguaEspecial4010025Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Hydro PumpÁguaEspecial110805Causa dano normal sem efeitos adicionais.
SurfÁguaEspecial9010015Causa dano normal e pode atingir usuários de Dive.
Ice BeamGeloEspecial9010010Tem uma chance de congelar o alvo.
BlizzardGeloEspecial110705Possui uma chance de causar freeze no alvo.
PsybeamPsíquicoEspecial6510020Tem uma chance de confundir o alvo.
Bubble BeamÁguaEspecial6510020Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
Aurora BeamGeloEspecial6510020Tem chance de reduzir o Attack do alvo em um estágio.
Hyper BeamNormalEspecial150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
PeckVoadorFísico3510035Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Drill PeckVoadorFísico8010020Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
SubmissionLutadorFísico808020O usuário sofre recoil equivalente a 1/4 do dano causado.
Low KickLutadorFísico–10020Causa mais dano a alvos mais pesados, com um máximo de 120 de poder.
CounterLutadorFísico–10020Causa o dobro do dano que o usuário recebeu do último golpe físico sofrido.
Seismic TossLutadorFísico–10020Causa dano igual ao nível do usuário.
StrengthNormalFísico8010015Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
AbsorbPlantaEspecial2010025Drena metade do dano causado para curar o usuário.
Mega DrainPlantaEspecial4010015Drena metade do dano causado para recuperar o HP do usuário.
Leech SeedPlantaStatus–9010Planta uma semente no alvo, roubando seu HP a cada turno.
GrowthNormalStatus––20Aumenta o Attack e o Special Attack do usuário em um estágio.
Razor LeafPlantaFísico559525Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Solar BeamPlantaEspecial12010010Requer um turno de carga antes de atacar.
Poison PowderVenenoStatus–7535Envenena o alvo.
Stun SporePlantaStatus–7530Paralisa o alvo.
Sleep PowderPlantaStatus–7515Faz o alvo dormir.
Petal DancePlantaEspecial12010010Atinge a cada turno por 2–3 turnos e depois deixa o usuário confuso.
String ShotInsetoStatus–9540Reduz o Speed do alvo em dois estágios.
Dragon RageDragãoEspecial–10010Causa 40 pontos de dano.
Fire SpinFogoEspecial358515Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos.
Thunder ShockElétricoEspecial4010030Tem uma chance de paralisar o alvo.
ThunderboltElétricoEspecial9010015Tem uma chance de paralisar o alvo.
Thunder WaveElétricoStatus–9020Paralisa o alvo.
ThunderElétricoEspecial1107010Tem uma chance de paralisar o alvo.
Rock ThrowPedraFísico509015Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
EarthquakeTerrestreFísico10010010Causa dano normal e pode atingir usuários de Dig.
FissureTerrestreFísico–305Causa um nocaute em um golpe.
DigTerrestreFísico8010010O usuário se enterra, esquivando-se de todos os ataques, e acerta no turno seguinte.
ToxicVenenoStatus–9010Envenena gravemente o alvo, causando mais dano a cada turno.
ConfusionPsíquicoEspecial5010025Tem uma chance de deixar o alvo confuso.
PsychicPsíquicoEspecial9010010Tem uma chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
HypnosisPsíquicoStatus–6020Faz o alvo adormecer.
MeditatePsíquicoStatus––40Aumenta o Ataque do usuário em um estágio.
AgilityPsíquicoStatus––30Aumenta a Speed do usuário em dois estágios.
Quick AttackNormalFísico4010030Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
RageNormalFísico2010020Se o usuário for atingido após usar este move, seu Attack aumentará em um estágio.
TeleportPsíquicoStatus––20Encerra imediatamente batalhas contra Pokémon selvagens. Não tem efeito em outros casos.
Night ShadeFantasmaEspecial–10015Causa dano igual ao nível do usuário.
MimicNormalStatus––10Copia o último golpe usado pelo alvo.
ScreechNormalStatus–8540Reduz a Defesa do alvo em dois estágios.
Double TeamNormalStatus––15Aumenta a evasão do usuário em um estágio.
RecoverNormalStatus––5Restaura metade do HP máximo do usuário.
HardenNormalStatus––30Aumenta a Defense do usuário em um estágio.
MinimizeNormalStatus––10Aumenta a evasão do usuário em dois estágios.
SmokescreenNormalStatus–10020Reduz a precisão do alvo em um estágio.
Confuse RayFantasmaStatus–10010Deixa o alvo confuso.
WithdrawÁguaStatus––40Aumenta a Defense do usuário em um estágio.
Defense CurlNormalStatus––40Aumenta a Defense do usuário em um estágio.
BarrierPsíquicoStatus––20Aumenta a Defense do usuário em dois estágios.
Light ScreenPsíquicoStatus––30Reduz o dano de ataques especiais em 50% por cinco turnos.
HazeGeloStatus––30Remove todas as alterações de stats, precisão e evasão dos Pokémon.
ReflectPsíquicoStatus––20Reduz pela metade o dano de ataques físicos.
Focus EnergyNormalStatus––30Aumenta a chance de o usuário acertar um golpe crítico.
BideNormalFísico––10O usuário espera por dois turnos e então contra-ataca causando o dobro do dano recebido.
MetronomeNormalStatus––10Seleciona e usa aleatoriamente qualquer golpe do jogo.
Mirror MoveVoadorStatus––20Usa o último golpe usado pelo alvo.
Self DestructNormalFísico2001005O usuário desmaia.
Egg BombNormalFísico1007510Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
LickFantasmaFísico3010030Tem chance de paralisar o alvo.
SmogVenenoEspecial307020Tem chance de envenenar o alvo.
SludgeVenenoEspecial6510020Tem chance de envenenar o alvo.
Bone ClubTerrestreFísico658520Possui uma chance de causar flinch no alvo.
Fire BlastFogoEspecial110855Tem chance de causar burn no alvo.
WaterfallÁguaFísico8010015Tem uma chance de causar flinch no alvo.
ClampÁguaFísico358515Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos.
SwiftNormalEspecial60–20Nunca erra.
Skull BashNormalFísico13010010Aumenta a Defense do usuário em um estágio. O usuário carrega por um turno antes de atacar.
Spike CannonNormalFísico2010015Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
ConstrictNormalFísico1010035Tem uma chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
AmnesiaPsíquicoStatus––20Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios.
KinesisPsíquicoStatus–8015Reduz a Accuracy do alvo em um estágio.
Soft BoiledNormalStatus––5Cura o usuário em metade de seu HP máximo.
High Jump KickLutadorFísico1309010Se o usuário errar, sofre como dano de recoil metade do dano que teria causado.
GlareNormalStatus–10030Paralisa o alvo.
Dream EaterPsíquicoEspecial10010015Só funciona contra Pokémon adormecidos. Drena metade do dano causado para curar o usuário.
Poison GasVenenoStatus–9040Envenena o alvo.
BarrageNormalFísico158520Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech LifeInsetoFísico8010010Drena metade do dano causado para curar o usuário.
Lovely KissNormalStatus–7510Faz o alvo dormir.
Sky AttackVoadorFísico140905O usuário carrega por um turno antes de atacar. Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch.
TransformNormalStatus––10O usuário se torna uma cópia do alvo até deixar a batalha.
BubbleÁguaEspecial4010030Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
Dizzy PunchNormalFísico7010010Tem chance de confundir o alvo.
SporePlantaStatus–10015Coloca o alvo para dormir.
FlashNormalStatus–10020Reduz a accuracy do alvo em um estágio.
PsywavePsíquicoEspecial–10015Causa dano entre 50% e 150% do nível do usuário.
SplashNormalStatus––40Não faz nada.
Acid ArmorVenenoStatus––20Aumenta a Defense do usuário em dois estágios.
CrabhammerÁguaFísico1009010Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
ExplosionNormalFísico2501005O usuário desmaia.
Fury SwipesNormalFísico188015Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
BonemerangTerrestreFísico509010Atinge duas vezes em um único turno.
RestPsíquicoStatus––5O usuário dorme por dois turnos e recupera todo o seu HP.
Rock SlidePedraFísico759010Tem uma chance de causar flinch no alvo.
Hyper FangNormalFísico809015Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch.
SharpenNormalStatus––30Aumenta o Attack do usuário em um estágio.
ConversionNormalStatus––30O tipo do usuário muda para o tipo de um de seus golpes, escolhido aleatoriamente.
Tri AttackNormalEspecial8010010Tem uma chance de causar burn, freeze ou paralysis no alvo.
Super FangNormalFísico–9010Causa dano igual à metade do HP do alvo.
SlashNormalFísico7010020Tem uma chance elevada de causar um acerto crítico.
SubstituteNormalStatus––10Transfere 1/4 do HP máximo do usuário para um boneco, protegendo-o de mais dano ou alterações de status até que o boneco seja destruído.
SketchNormalStatus––1Transforma-se permanentemente no último movimento usado pelo alvo.
Triple KickLutadorFísico109010Atinge três vezes, aumentando o poder em 100% a cada golpe bem-sucedido.
ThiefSombrioFísico6010025Rouba o item do alvo.
Spider WebInsetoStatus––10Impede o alvo de sair da batalha.
Mind ReaderNormalStatus––5Garante que o próximo golpe do usuário acertará o alvo.
NightmareFantasmaStatus–10015O alvo perde 1/4 de seu HP máximo a cada turno enquanto estiver dormindo.
Flame WheelFogoFísico6010025Tem chance de causar burn no alvo. Permite que Pokémon congelados se descongelem.
SnoreNormalEspecial5010015Pode causar flinch no alvo. Só funciona se o usuário estiver dormindo.
CurseFantasmaStatus––10Pokémon Ghost gastam metade do HP máximo para ferir o alvo a cada turno. Os demais reduzem a Speed, mas aumentam o Attack e a Defense.
FlailNormalFísico–10015Causa mais dano quanto menos HP restante o usuário tiver, com poder máximo de 200.
Conversion 2NormalStatus––30Muda o tipo do usuário para um tipo aleatório que seja resistente ou imune ao último golpe usado contra ele.
AeroblastVoadorEspecial100955Tem uma chance maior de causar um golpe crítico.
Cotton SporePlantaStatus–10040Reduz a Speed do alvo em dois estágios.
ReversalLutadorFísico–10015Causa mais dano quanto menos HP restar ao usuário, com um poder máximo de 200.
SpiteFantasmaStatus–10010Reduz em 4 os PP do último golpe usado pelo alvo.
Powder SnowGeloEspecial4010025Tem uma chance de congelar o alvo.
ProtectNormalStatus––10Impede que qualquer golpe atinja o usuário neste turno.
Mach PunchLutadorFísico4010030Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Scary FaceNormalStatus–10010Reduz a Speed do alvo em dois estágios.
Feint AttackSombrioFísico60–20Nunca erra.
Sweet KissFadaStatus–7510Confunde o alvo.
Belly DrumNormalStatus––10O usuário sacrifica metade de seu HP máximo para maximizar seu Attack.
Sludge BombVenenoEspecial9010010Tem chance de envenenar o alvo.
Mud SlapTerrestreEspecial2010010Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio.
OctazookaÁguaEspecial658510Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio.
SpikesTerrestreStatus––20Espalha Spikes, causando dano aos Pokémon adversários que entram em campo.
Zap CannonElétricoEspecial120505Tem chance de paralisar o alvo.
ForesightNormalStatus––40Zera a evasão do alvo e permite que ele seja atingido por golpes Normal e Fighting mesmo que seja Ghost.
Destiny BondFantasmaStatus––5Se o usuário desmaiar neste turno, o alvo também desmaiará automaticamente.
Perish SongNormalStatus––5O usuário e o alvo desmaiam após três turnos.
Icy WindGeloEspecial559515Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
DetectLutadorStatus––5Impede que qualquer golpe atinja o usuário neste turno.
Bone RushTerrestreFísico259010Atinge de 2–5 vezes em um único turno.
Lock OnNormalStatus––5Garante que o próximo golpe do usuário atingirá o alvo.
OutrageDragãoFísico12010010Atinge a cada turno por 2–3 turnos e depois deixa o usuário confuso.
SandstormPedraStatus––10Muda o clima para uma tempestade de areia por cinco turnos.
Giga DrainPlantaEspecial7510010Drena metade do dano causado para curar o usuário.
EndureNormalStatus––10Impede que o HP do usuário caia abaixo de 1 neste turno.
CharmFadaStatus–10020Reduz o Ataque do alvo em dois estágios.
RolloutPedraFísico309020O poder dobra a cada turno em que este move é usado consecutivamente após o primeiro, voltando ao normal depois de cinco turnos.
False SwipeNormalFísico4010040Não pode reduzir o HP do alvo abaixo de 1.
SwaggerNormalStatus–8515Aumenta o Attack do alvo em dois estágios e o confunde.
Milk DrinkNormalStatus––5Cura o usuário em metade de seu HP máximo.
SparkElétricoFísico6510020Pode paralisar o alvo.
Fury CutterInsetoFísico409520O poder dobra a cada turno em que este golpe é usado em sequência após o primeiro, atingindo o máximo após cinco turnos.
Steel WingAçoFísico709025Tem chance de aumentar o Defense do usuário em um estágio.
Mean LookNormalStatus––5Impede o alvo de deixar a batalha.
AttractNormalStatus–10015O alvo se apaixona se for do gênero oposto e tem 50% de chance de não atacar.
Sleep TalkNormalStatus––10Usa aleatoriamente um dos outros três movimentos do usuário. Só funciona se o usuário estiver dormindo.
Heal BellNormalStatus––5Cura toda a equipe de condições de status principais.
ReturnNormalFísico–10020O poder aumenta com a felicidade, até o máximo de 102.
PresentNormalFísico–9015Aleatoriamente causa dano com potência de 40 a 120 ou cura 1/4 do HP máximo do alvo.
FrustrationNormalFísico–10020O poder aumenta conforme a felicidade diminui, até o máximo de 102.
SafeguardNormalStatus––25Protege o lado do campo do usuário contra condições de status principais e confusão por cinco turnos.
Pain SplitNormalStatus––20Define o HP do usuário e do alvo como a média de seus HP atuais.
Sacred FireFogoFísico100955Tem chance de causar burn no alvo. Permite que Pokémon congelados se descongelem.
MagnitudeTerrestreFísico–10030A potência varia aleatoriamente de 10 a 150.
Dynamic PunchLutadorFísico100505Tem chance de confundir o alvo.
MegahornInsetoFísico1208510Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Dragon BreathDragãoEspecial6010020Tem chance de paralisar o alvo.
Baton PassNormalStatus––40Permite que o treinador retire o usuário e transfira efeitos para o Pokémon que o substituir.
EncoreNormalStatus–1005Força o alvo a repetir seu último movimento usado a cada turno por 2 a 6 turnos.
PursuitSombrioFísico4010020Pode atingir Pokémon que tentam realizar uma troca e tem o dobro do poder contra eles.
Rapid SpinNormalFísico5010040Liberta o usuário de golpes de aprisionamento, remove Leech Seed e elimina Spikes.
Sweet ScentNormalStatus–10020Reduz a evasão do alvo em um estágio.
Iron TailAçoFísico1007515Tem chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Metal ClawAçoFísico509535Tem chance de aumentar o Ataque do usuário em um estágio.
Vital ThrowLutadorFísico70–10Nunca erra.
Morning SunNormalStatus––5Cura o usuário em metade de seu HP máximo. É afetado pelo clima.
SynthesisPlantaStatus––5Cura o usuário em metade de seu HP máximo. É afetado pelo clima.
MoonlightFadaStatus––5Cura o usuário em metade de seu HP máximo. É afetado pelo clima.
Hidden PowerNormalEspecial6010015A potência e o tipo dependem dos IVs do usuário. A potência pode variar de 30 a 70.
Cross ChopLutadorFísico100805Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
TwisterDragãoEspecial4010020Tem uma chance de causar flinch no alvo.
Rain DanceÁguaStatus––5Muda o clima para chuva por cinco turnos.
Sunny DayFogoStatus––5Muda o clima para sol por cinco turnos.
CrunchSombrioFísico8010015Tem uma chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Mirror CoatPsíquicoEspecial–10020Causa o dobro do dano que o usuário recebeu do último golpe especial que o atingiu.
Psych UpNormalStatus––10Descarta as alterações de stats do usuário e copia as do alvo.
Extreme SpeedNormalFísico801005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Ancient PowerPedraEspecial601005Tem uma chance de aumentar todos os stats do usuário em um estágio.
Shadow BallFantasmaEspecial8010015Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Future SightPsíquicoEspecial12010010Atinge o alvo dois turnos depois.
Rock SmashLutadorFísico4010015Tem chance de reduzir a Defesa do alvo em um estágio.
WhirlpoolÁguaEspecial358515Impede o alvo de sair da batalha e causa dano equivalente a 1/16 de seu HP máximo por 2–5 turnos.
Beat UpSombrioFísico–10010Atinge uma vez para cada Pokémon não nocauteado que o treinador possui.
Fake OutNormalFísico4010010Só pode ser usado como o primeiro movimento após o usuário entrar em batalha. Faz o alvo sofrer flinch.
UproarNormalEspecial9010010O usuário é forçado a usar este golpe por vários turnos. Os Pokémon não podem adormecer durante esse período.
StockpileNormalStatus––20Armazena energia até três vezes para ser usada com Spit Up e Swallow.
Spit UpNormalEspecial–10010O poder é igual a 100 vezes a quantidade de energia armazenada por Stockpile.
SwallowNormalStatus––10Recupera 1/4 do HP após um Stockpile, 1/2 do HP após dois Stockpile ou todo o HP após três Stockpile.
Heat WaveFogoEspecial959010Tem uma chance de queimar o alvo.
HailGeloStatus––10Muda o clima para granizo por cinco turnos.
TormentSombrioStatus–10015Impede que o alvo use o mesmo movimento duas vezes seguidas.
FlatterSombrioStatus–10015Aumenta o Special Attack do alvo em um estágio e o confunde.
Will O WispFogoStatus–8515Causa burn no alvo.
MementoSombrioStatus–10010Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em dois estágios. O usuário desmaia.
FacadeNormalFísico7010020O poder dobra se o usuário estiver queimado, paralisado ou envenenado.
Focus PunchLutadorFísico15010020Se o usuário sofrer dano antes de atacar, o ataque será cancelado.
Smelling SaltsNormalFísico7010010Se o alvo estiver paralisado, causa o dobro de dano e cura a paralisia.
Follow MeNormalStatus––20Redireciona para o usuário, neste turno, os efeitos de alvo único direcionados ao aliado.
Nature PowerNormalStatus––20Usa um movimento que depende do terreno.
ChargeElétricoStatus––20Aumenta a Special Defense do usuário em um estágio. Os golpes Electric do usuário têm o poder dobrado no próximo turno.
TauntSombrioStatus–10020Pelos próximos turnos, o alvo só pode usar golpes que causam dano.
Helping HandNormalStatus––20O próximo golpe do aliado causa 50% a mais de dano.
TrickPsíquicoStatus–10010O usuário e o alvo trocam de itens.
Role PlayPsíquicoStatus––10Copia a Ability do alvo.
WishNormalStatus––10O usuário recuperará metade de seu HP máximo ao final do próximo turno.
AssistNormalStatus––20Seleciona e usa aleatoriamente um dos golpes dos outros Pokémon do treinador.
IngrainPlantaStatus––20Impede o usuário de deixar a batalha. O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo a cada turno.
SuperpowerLutadorFísico1201005Reduz o Attack e a Defense do usuário em um estágio após causar dano.
Magic CoatPsíquicoStatus––15Reflete de volta o primeiro golpe de status usado contra o usuário neste turno.
RecycleNormalStatus––10O usuário recupera o último item que consumiu.
RevengeLutadorFísico6010010Causa o dobro do dano se o usuário sofrer dano antes de atacar neste turno.
Brick BreakLutadorFísico7510015Destrói Reflect e Light Screen.
YawnNormalStatus––10O alvo dorme ao final do próximo turno.
Knock OffSombrioFísico6510020O alvo perde o item que está segurando.
EndeavorNormalFísico–1005Reduz o HP do alvo até igualá-lo ao do usuário.
EruptionFogoEspecial1501005Causa mais dano quanto mais HP restante o usuário tiver, com poder máximo de 150.
Skill SwapPsíquicoStatus––10O usuário e o alvo trocam de Ability.
ImprisonPsíquicoStatus––10Impede o alvo de usar qualquer golpe que o usuário também conheça.
RefreshNormalStatus––20Cura o usuário de burn, paralysis ou poison.
GrudgeFantasmaStatus––5Se o usuário desmaiar neste turno, os PP do golpe que o fez desmaiar caem para 0.
SnatchSombrioStatus––10Rouba o golpe do alvo caso ele seja direcionado ao próprio usuário.
Secret PowerNormalFísico7010020Tem chance de causar uma condição de status que depende do terreno.
DiveÁguaFísico8010010O usuário mergulha, esquivando-se de todos os ataques, e acerta no turno seguinte.
Arm ThrustLutadorFísico1510020Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
CamouflageNormalStatus––20O tipo do usuário muda de acordo com o terreno.
Tail GlowInsetoStatus––20Aumenta o Special Attack do usuário em três estágios.
Luster PurgePsíquicoEspecial951005Tem chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio.
Mist BallPsíquicoEspecial951005Tem chance de reduzir o Ataque Especial do alvo em um estágio.
Feather DanceVoadorStatus–10015Reduz o Attack do alvo em dois estágios.
Teeter DanceNormalStatus–10020Confunde o alvo.
Blaze KickFogoFísico859010Possui uma chance aumentada de causar um acerto crítico e uma chance de causar burn no alvo.
Mud SportTerrestreStatus––15Reduz pela metade todo o dano do tipo Electric.
Ice BallGeloFísico309020O poder dobra a cada turno em que este movimento é usado consecutivamente após o primeiro, sendo resetado depois de cinco turnos.
Needle ArmPlantaFísico6010015Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Slack OffNormalStatus––5Cura o usuário em metade de seu HP máximo.
Hyper VoiceNormalEspecial9010010Causa dano normal sem efeitos adicionais.
Poison FangVenenoFísico5010015Tem uma chance de deixar o alvo gravemente envenenado.
Crush ClawNormalFísico759510Tem uma chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Blast BurnFogoEspecial150905O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar.
Hydro CannonÁguaEspecial150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Meteor MashAçoFísico909010Tem chance de aumentar o Ataque do usuário em um estágio.
AstonishFantasmaFísico3010015Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Weather BallNormalEspecial5010010Se houver um clima ativo, este golpe terá o dobro da potência e assumirá o tipo do clima.
AromatherapyPlantaStatus––5Cura toda a equipe de problemas de status graves.
Fake TearsSombrioStatus–10020Reduz a Special Defense do alvo em dois estágios.
Air CutterVoadorEspecial609525Tem uma chance maior de causar um golpe crítico.
OverheatFogoEspecial130905Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano.
Odor SleuthNormalStatus––40Anula a Evasão do alvo e permite que ele seja atingido por golpes Normal e Fighting mesmo que seja Ghost.
Rock TombPedraFísico609515Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
Silver WindInsetoEspecial601005Tem chance de aumentar todos os stats do usuário em um estágio.
Metal SoundAçoStatus–8540Reduz a Defesa Especial do alvo em dois estágios.
Grass WhistlePlantaStatus–5515Faz o alvo dormir.
TickleNormalStatus–10020Reduz o Attack e a Defense do alvo em um estágio.
Cosmic PowerPsíquicoStatus––20Aumenta a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio.
Water SpoutÁguaEspecial1501005Causa mais dano quanto mais HP restante o usuário tiver, com potência máxima de 150.
Signal BeamInsetoEspecial7510015Tem chance de confundir o alvo.
Shadow PunchFantasmaFísico60–20Nunca erra.
ExtrasensoryPsíquicoEspecial8010020Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Sky UppercutLutadorFísico859015Causa dano normal e pode atingir usuários de Bounce e Fly.
Sand TombTerrestreFísico358515Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos.
Sheer ColdGeloEspecial–305Causa um nocaute em um golpe.
Muddy WaterÁguaEspecial908510Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio.
Bullet SeedPlantaFísico2510030Acerta de 2 a 5 vezes em um turno.
Aerial AceVoadorFísico60–20Nunca erra.
Icicle SpearGeloFísico2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Iron DefenseAçoStatus––15Aumenta a Defense do usuário em dois estágios.
BlockNormalStatus––5Impede o alvo de sair da batalha.
HowlNormalStatus––40Aumenta o Attack do usuário em um estágio.
Dragon ClawDragãoFísico8010015Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Frenzy PlantPlantaEspecial150905O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar.
Bulk UpLutadorStatus––20Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em um estágio.
BounceVoadorFísico85855O usuário salta bem alto, esquivando-se de todos os ataques, e atinge no turno seguinte.
Mud ShotTerrestreEspecial559515Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
Poison TailVenenoFísico5010025Tem uma chance maior de causar um acerto crítico e uma chance de envenenar o alvo.
CovetNormalFísico6010025Rouba o item do alvo.
Volt TackleElétricoFísico12010015O usuário sofre recoil equivalente a 1/3 do dano causado. Tem uma chance de paralisar o alvo.
Magical LeafPlantaEspecial60–20Nunca erra.
Water SportÁguaStatus––15Reduz pela metade todo o dano do tipo Fire.
Calm MindPsíquicoStatus––20Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio.
Leaf BladePlantaFísico9010015Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Dragon DanceDragãoStatus––20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em um estágio.
Rock BlastPedraFísico259010Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Shock WaveElétricoEspecial60–20Nunca erra.
Water PulseÁguaEspecial6010020Tem uma chance de confundir o alvo.
Doom DesireAçoEspecial1401005Atinge o alvo dois turnos depois.
Psycho BoostPsíquicoEspecial140905Reduz o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano.
RoostVoadorStatus––5Cura o usuário em metade de seu HP máximo.
GravityPsíquicoStatus––5Desativa por cinco turnos golpes e imunidades que envolvam voar ou levitar.
Miracle EyePsíquicoStatus––40Faz com que o alvo não tenha evasão e permite que ele seja atingido por golpes Psychic mesmo se for Dark.
Wake Up SlapLutadorFísico7010010Se o alvo estiver adormecido, tem o dobro da potência e o acorda.
Hammer ArmLutadorFísico1009010Reduz a Speed do usuário em um estágio.
Gyro BallAçoFísico–1005A potência aumenta quando o usuário tem menos Speed, até o máximo de 150.
Healing WishPsíquicoStatus––10O usuário desmaia. O Pokémon que entrar em seu lugar tem seu HP totalmente restaurado e qualquer condição de status principal removida.
BrineÁguaEspecial6510010Tem o poder dobrado contra Pokémon que estejam com menos da metade de seu HP máximo restante.
Natural GiftNormalFísico–10015A potência e o tipo dependem da Berry equipada.
FeintNormalFísico3010010Atravessa Protect e Detect.
PluckVoadorFísico6010020Se o alvo tiver uma Berry, causa o dobro de dano e usa a Berry.
TailwindVoadorStatus––15Por três turnos, os Pokémon aliados têm sua Speed dobrada.
AcupressureNormalStatus––30Aumenta aleatoriamente um dos stats de um Pokémon aliado em dois estágios.
Metal BurstAçoFísico–10010Contra-ataca o último Pokémon que atingiu o usuário neste turno, causando 1,5× o dano recebido.
U TurnInsetoFísico7010020O usuário deve sair de campo após atacar.
Close CombatLutadorFísico1201005Reduz a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio após causar dano.
PaybackSombrioFísico5010010O poder é dobrado se o alvo já tiver agido neste turno.
AssuranceSombrioFísico6010010O poder é dobrado se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.
EmbargoSombrioStatus–10015O alvo não pode usar itens segurados.
FlingSombrioFísico–10010Arremessa o item equipado contra o alvo; o poder depende do item.
Psycho ShiftPsíquicoStatus–10010Transfere a condição de status principal do usuário para o alvo.
Trump CardNormalEspecial––5O poder aumenta quando este movimento tem menos PP, até o máximo de 200.
Heal BlockPsíquicoStatus–10015Impede o alvo de restaurar seu HP por cinco turnos.
Wring OutNormalEspecial–1005A potência aumenta contra alvos com mais HP restante, até o máximo de 121.
Power TrickPsíquicoStatus––10O usuário troca Attack e Defense.
Gastro AcidVenenoStatus–10010Anula a Ability do alvo até que ele saia da batalha.
Lucky ChantNormalStatus––30Impede que o alvo cause acertos críticos por cinco turnos.
Me FirstNormalStatus––20Usa o golpe do alvo contra ele antes que ataque, com a potência aumentada em 50%.
CopycatNormalStatus––20Usa o último golpe utilizado pelo alvo.
Power SwapPsíquicoStatus––10O usuário troca suas alterações de Attack e Special Attack com as do alvo.
Guard SwapPsíquicoStatus––10O usuário troca suas alterações de Defense e Special Defense com as do alvo.
PunishmentSombrioFísico–1005O poder aumenta contra alvos com mais stats elevados, até o máximo de 200.
Last ResortNormalFísico1401005Só pode ser usado depois que todos os outros golpes do usuário tiverem sido usados.
Worry SeedPlantaStatus–10010Altera a Ability do alvo para Insomnia.
Sucker PunchSombrioFísico701005Só funciona se o alvo estiver prestes a usar um golpe que causa dano.
Toxic SpikesVenenoStatus––20Espalha espinhos venenosos, envenenando Pokémon adversários que entram em campo.
Heart SwapPsíquicoStatus––10O usuário e o alvo trocam suas alterações de stats.
Aqua RingÁguaStatus––20Restaura 1/16 do HP máximo do usuário a cada turno.
Magnet RiseElétricoStatus––10O usuário fica imune a golpes e efeitos do tipo Ground por cinco turnos.
Flare BlitzFogoFísico12010015O usuário sofre recoil equivalente a 1/3 do dano causado. Tem chance de causar burn no alvo.
Force PalmLutadorFísico6010010Tem uma chance de paralisar o alvo.
Aura SphereLutadorEspecial80–20Nunca erra.
Rock PolishPedraStatus––20Aumenta a Speed do usuário em dois estágios.
Poison JabVenenoFísico8010020Tem uma chance de envenenar o alvo.
Dark PulseSombrioEspecial8010015Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Night SlashSombrioFísico7010015Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Aqua TailÁguaFísico909010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Seed BombPlantaFísico8010015Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Air SlashVoadorEspecial759515Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch.
X ScissorInsetoFísico8010015Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Bug BuzzInsetoEspecial9010010Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Dragon PulseDragãoEspecial8510010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Dragon RushDragãoFísico1007510Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Power GemPedraEspecial8010020Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Drain PunchLutadorFísico7510010Drena metade do dano causado para curar o usuário.
Vacuum WaveLutadorEspecial4010030Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Focus BlastLutadorEspecial120705Tem uma chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Energy BallPlantaEspecial9010010Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Brave BirdVoadorFísico12010015O usuário recebe como recoil 1/3 do dano causado.
Earth PowerTerrestreEspecial9010010Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
SwitcherooSombrioStatus–10010O usuário e o alvo trocam de itens.
Giga ImpactNormalFísico150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Nasty PlotSombrioStatus––20Aumenta o Special Attack do usuário em dois estágios.
Bullet PunchAçoFísico4010030Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
AvalancheGeloFísico6010010Causa o dobro de dano se o usuário sofrer dano antes de atacar neste turno.
Ice ShardGeloFísico4010030Causa dano normal sem efeitos adicionais.
Shadow ClawFantasmaFísico7010015Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Thunder FangElétricoFísico659515Tem uma chance de paralisar o alvo e uma chance de fazê-lo sofrer flinch.
Ice FangGeloFísico659515Tem uma chance de congelar o alvo e uma chance de fazê-lo sofrer flinch.
Fire FangFogoFísico659515Tem chance de causar burn no alvo e chance de fazê-lo sofrer flinch.
Shadow SneakFantasmaFísico4010030Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Mud BombTerrestreEspecial658510Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio.
Psycho CutPsíquicoFísico7010020Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Zen HeadbuttPsíquicoFísico809015Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Mirror ShotAçoEspecial658510Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio.
Flash CannonAçoEspecial8010010Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Rock ClimbNormalFísico908520Tem uma chance de confundir o alvo.
DefogVoadorStatus––15Reduz a evasão do alvo em um estágio. Remove efeitos de campo do lado adversário.
Trick RoomPsíquicoStatus––5Por cinco turnos, Pokémon mais lentos agirão antes de Pokémon mais rápidos.
Draco MeteorDragãoEspecial130905Reduz o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano.
DischargeElétricoEspecial8010015Tem chance de paralisar o alvo.
Lava PlumeFogoEspecial8010015Tem chance de causar queimadura no alvo.
Leaf StormPlantaEspecial130905Reduz o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano.
Power WhipPlantaFísico1208510Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Rock WreckerPedraFísico150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Cross PoisonVenenoFísico7010020Tem uma chance maior de causar um acerto crítico e uma chance de envenenar o alvo.
Gunk ShotVenenoFísico120805Tem chance de envenenar o alvo.
Iron HeadAçoFísico8010015Tem chance de fazer o alvo recuar.
Magnet BombAçoFísico60–20Nunca erra.
Stone EdgePedraFísico100805Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
CaptivateNormalStatus–10020Reduz o Special Attack do alvo em dois estágios se ele for do gênero oposto.
Stealth RockPedraStatus––20Causa dano quando Pokémon adversários entram em campo.
Grass KnotPlantaEspecial–10020Causa mais dano a alvos mais pesados, com poder máximo de 120.
ChatterVoadorEspecial6510020Tem uma chance maior de deixar o alvo confuso quando o som gravado é mais alto.
JudgmentNormalEspecial10010010Se o usuário estiver segurando uma Plate ou Drive apropriada, o dano causado corresponderá a ela.
Bug BiteInsetoFísico6010020Se o alvo tiver uma Berry, causa o dobro de dano e usa a Berry.
Charge BeamElétricoEspecial509010Tem chance de aumentar o Special Attack do usuário em um estágio.
Wood HammerPlantaFísico12010015O usuário sofre recoil equivalente a 1/3 do dano causado.
Aqua JetÁguaFísico4010020Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Attack OrderInsetoFísico9010015Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Defend OrderInsetoStatus––10Aumenta a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio.
Heal OrderInsetoStatus––10Cura o usuário em metade de seu HP máximo.
Head SmashPedraFísico150805O usuário sofre recoil equivalente a 1/2 do dano causado.
Double HitNormalFísico359010Atinge duas vezes em um turno.
Roar Of TimeDragãoEspecial150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Spacial RendDragãoEspecial100955Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Lunar DancePsíquicoStatus––10O usuário desmaia, e seu substituto é completamente curado.
Crush GripNormalFísico–1005O poder aumenta contra alvos com mais HP restante, até o máximo de 121 de poder.
Magma StormFogoEspecial100755Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos.
Dark VoidSombrioStatus–5010Faz o alvo dormir.
Seed FlarePlantaEspecial120855Tem chance de reduzir a Special Defense do alvo em dois estágios.
Ominous WindFantasmaEspecial601005Tem uma chance de aumentar todos os stats do usuário em um estágio.
Shadow ForceFantasmaFísico1201005O usuário desaparece, evitando todos os ataques, e acerta no turno seguinte. Atravessa Protect e Detect.
Hone ClawsSombrioStatus––15Aumenta o Attack e a precisão do usuário em um estágio.
Wide GuardPedraStatus––10Impede que movimentos que atingem múltiplos alvos acertem Pokémon aliados neste turno.
Guard SplitPsíquicoStatus––10Tira a média da Defense e da Special Defense com o alvo.
Power SplitPsíquicoStatus––10Calcula as médias de Attack e Special Attack com o alvo.
Wonder RoomPsíquicoStatus––10A Defense e a Special Defense de todos os Pokémon são trocadas por 5 turnos.
PsyshockPsíquicoEspecial8010010Causa dano com base na Defense do alvo, não em sua Special Defense.
VenoshockVenenoEspecial6510010Causa o dobro do dano se o alvo estiver envenenado.
AutotomizeAçoStatus––15Aumenta a Speed do usuário em dois estágios e reduz seu peso pela metade.
Rage PowderInsetoStatus––20Redireciona para o usuário os efeitos de alvo único direcionados ao aliado neste turno.
TelekinesisPsíquicoStatus––15Os golpes têm 100% de accuracy contra o alvo por três turnos.
Magic RoomPsíquicoStatus––10Anula os itens equipados por cinco turnos.
Smack DownPedraFísico5010015Remove qualquer imunidade a dano do tipo Ground.
Storm ThrowLutadorFísico6010010Sempre causa um acerto crítico.
Flame BurstFogoEspecial7010015Causa dano colateral aos Pokémon adjacentes ao alvo.
Sludge WaveVenenoEspecial9510010Tem chance de envenenar o alvo.
Quiver DanceInsetoStatus––20Aumenta o Special Attack, a Special Defense e a Speed do usuário em um estágio cada.
Heavy SlamAçoFísico–10010A potência é maior quando o usuário pesa mais que o alvo, até o máximo de 120.
SynchronoisePsíquicoEspecial12010010Atinge qualquer Pokémon que compartilhe um tipo com o usuário.
Electro BallElétricoEspecial–10010A potência aumenta quanto maior for a Speed do usuário em relação à do alvo, até o máximo de 150.
SoakÁguaStatus–10020Transforma o tipo do alvo em Water.
Flame ChargeFogoFísico5010020Causa dano normal. Aumenta a Speed do usuário em um estágio.
CoilVenenoStatus––20Aumenta o Attack, a Defense e a precisão do usuário em um estágio cada.
Low SweepLutadorFísico6510020Reduz a Speed do alvo em um estágio.
Acid SprayVenenoEspecial4010020Reduz a Special Defense do alvo em dois estágios.
Foul PlaySombrioFísico9510015Calcula o dano usando a stat ofensiva do alvo.
Simple BeamNormalStatus–10015Transforma a Ability do alvo em Simple.
EntrainmentNormalStatus–10015Copia a Ability do usuário para o alvo.
After YouNormalStatus––15Faz o alvo agir em seguida neste turno.
RoundNormalEspecial6010015Tem o dobro do poder se for usado mais de uma vez no mesmo turno.
Echoed VoiceNormalEspecial4010015A potência aumenta em 100% a cada uso consecutivo por qualquer Pokémon aliado, até o máximo de 200.
Chip AwayNormalFísico7010020Ignora os modificadores de stats do alvo.
Clear SmogVenenoEspecial50–15Remove todos os modificadores de stats do alvo.
Stored PowerPsíquicoEspecial2010010O poder aumenta conforme os stats do usuário são elevados, até o máximo de 31×.
Quick GuardLutadorStatus––15Impede que qualquer move de prioridade atinja Pokémon aliados neste turno.
Ally SwitchPsíquicoStatus––15O usuário troca de lugar com o Pokémon aliado na posição oposta.
ScaldÁguaEspecial8010015Tem chance de causar burn no alvo.
Shell SmashNormalStatus––15Aumenta o Attack, a Special Attack e a Speed do usuário em dois estágios. Reduz a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio.
Heal PulsePsíquicoStatus––10Cura o alvo em metade de seu HP máximo.
HexFantasmaEspecial6510010Tem o dobro da potência se o alvo tiver uma condição de status principal.
Sky DropVoadorFísico6010010Carrega o alvo para o alto, fazendo com que ambos evitem todos os ataques, e o solta no turno seguinte.
Shift GearAçoStatus––10Aumenta o Attack do usuário em um estágio e sua Speed em dois estágios.
Circle ThrowLutadorFísico609010Encerra batalhas contra Pokémon selvagens. Força Treinadores a trocar de Pokémon.
IncinerateFogoEspecial6010015Destrói a Berry que o alvo está segurando.
QuashSombrioStatus–10015Faz o alvo agir por último neste turno.
AcrobaticsVoadorFísico5510015Tem o dobro de poder se o usuário não estiver segurando um item.
Reflect TypeNormalStatus––15O usuário torna-se do mesmo tipo que o alvo.
RetaliateNormalFísico701005Tem o dobro do poder se um Pokémon aliado foi derrotado no último turno.
Final GambitLutadorEspecial–1005Causa dano equivalente ao HP restante do usuário. O usuário desmaia.
BestowNormalStatus––15Entrega o item segurado pelo usuário ao alvo.
InfernoFogoEspecial100505Tem chance de causar burn no alvo.
Water PledgeÁguaEspecial8010010Com Grass Pledge, reduz pela metade a Speed dos Pokémon adversários por quatro turnos.
Fire PledgeFogoEspecial8010010Com Water Pledge, dobra a chance de efeitos dos golpes dos Pokémon aliados por quatro turnos.
Grass PledgePlantaEspecial8010010Com Fire Pledge, causa dano equivalente a 1/8 do HP máximo dos Pokémon oponentes a cada turno durante quatro turnos.
Volt SwitchElétricoEspecial7010020O usuário deve sair de campo após atacar.
Struggle BugInsetoEspecial5010020Tem chance de reduzir o Special Attack do alvo em um estágio.
BulldozeTerrestreFísico6010020Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
Frost BreathGeloEspecial609010Sempre acerta um golpe crítico.
Dragon TailDragãoFísico609010Encerra batalhas contra Pokémon selvagens. Força treinadores a trocar de Pokémon.
Work UpNormalStatus––30Aumenta o Attack e o Special Attack do usuário em um estágio cada.
ElectrowebElétricoEspecial559515Reduz a Speed do alvo em um estágio.
Wild ChargeElétricoFísico9010015O usuário sofre recoil equivalente a 1/4 do dano causado.
Drill RunTerrestreFísico809510Tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Dual ChopDragãoFísico409015Atinge duas vezes em um turno.
Heart StampPsíquicoFísico6010025Tem uma chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Horn LeechPlantaFísico7510010Drena metade do dano causado para curar o usuário.
Sacred SwordLutadorFísico9010015Ignora os modificadores de stats do alvo.
Razor ShellÁguaFísico759510Tem uma chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Heat CrashFogoFísico–10010A potência é maior quando o usuário pesa mais que o alvo, até o máximo de 120.
Leaf TornadoPlantaEspecial659010Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio.
SteamrollerInsetoFísico6510020Tem chance de causar flinch no alvo.
Cotton GuardPlantaStatus––10Aumenta a Defense do usuário em três estágios.
Night DazeSombrioEspecial859510Tem chance de reduzir a precisão do alvo em um estágio.
PsystrikePsíquicoEspecial10010010Causa dano com base na Defense do alvo, não em sua Special Defense.
Tail SlapNormalFísico258510Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
HurricaneVoadorEspecial1107010Tem uma chance de confundir o alvo.
Head ChargeNormalFísico12010015O usuário sofre recoil equivalente a 1/4 do dano causado.
Gear GrindAçoFísico508515Atinge duas vezes em um turno.
Searing ShotFogoEspecial1001005Tem chance de causar burn no alvo.
Techno BlastNormalEspecial1201005Se o usuário estiver segurando uma plate ou um drive apropriado, o tipo do dano causado corresponderá ao item.
Relic SongNormalEspecial7510010Tem uma chance de fazer o alvo dormir.
Secret SwordLutadorEspecial8510010Causa dano com base na Defense do alvo, e não na Special Defense.
GlaciateGeloEspecial659510Reduz a Speed do alvo em um estágio.
Bolt StrikeElétricoFísico130855Possui uma chance de causar paralysis no alvo.
Blue FlareFogoEspecial130855Possui uma chance de causar burn no alvo.
Fiery DanceFogoEspecial8010010Tem chance de aumentar o Special Attack do usuário em um estágio.
Freeze ShockGeloFísico140905Requer um turno de carga antes de atacar. Tem uma chance de paralisar o alvo.
Ice BurnGeloEspecial140905Requer um turno de carregamento antes de atacar. Tem uma chance de queimar o alvo.
SnarlSombrioEspecial559515Tem chance de reduzir o Special Attack do alvo em um estágio.
Icicle CrashGeloFísico859010Tem chance de fazer o alvo recuar.
V CreateFogoFísico180955Reduz Defense, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Fusion FlareFogoEspecial1001005Com Fusion Bolt, causa o dobro de dano.
Fusion BoltElétricoFísico1001005Com Fusion Flare, causa o dobro de dano.
Flying PressLutadorFísico1009510Causa dano dos tipos Fighting e Flying.
Mat BlockLutadorStatus––10Protege todos os Pokémon aliados de golpes que causam dano. Só funciona no primeiro turno após o usuário entrar em campo.
BelchVenenoEspecial1209010Só pode ser usado depois que o usuário tiver comido uma Berry.
RototillerTerrestreStatus––10Aumenta o Attack e o Special Attack de todos os Pokémon do tipo Grass em batalha.
Sticky WebInsetoStatus––20Cobre o lado adversário do campo, reduzindo o Speed dos oponentes em um estágio quando entram em campo.
Fell StingerInsetoFísico5010025Aumenta o Attack do usuário em dois estágios se nocautear o alvo.
Phantom ForceFantasmaFísico9010010O usuário desaparece, esquivando-se de todos os ataques, e acerta no turno seguinte. Atravessa Protect e Detect.
Trick Or TreatFantasmaStatus–10020Adiciona Ghost aos tipos do alvo.
Noble RoarNormalStatus–10030Reduz o Attack e o Special Attack do alvo em um estágio.
Ion DelugeElétricoStatus––25Transforma todos os golpes Normal em golpes Electric pelo restante do turno.
Parabolic ChargeElétricoEspecial6510020Cura o usuário em metade do dano total causado a todos os alvos.
Forests CursePlantaStatus–10020Adiciona Grass aos tipos do alvo.
Petal BlizzardPlantaFísico9010015Causa dano normal.
Freeze DryGeloEspecial7010020Superefetivo contra Water.
Disarming VoiceFadaEspecial40–15Nunca erra.
Parting ShotSombrioStatus–10020Reduz o Ataque e o Ataque Especial de todos os alvos em um estágio. Faz o usuário sair de campo.
Topsy TurvySombrioStatus––20Inverte os modificadores de stats do alvo.
Draining KissFadaEspecial5010010Drena 75% do dano causado para curar o usuário.
Crafty ShieldFadaStatus––10Protege todos os Pokémon aliados de golpes que não causam dano.
Flower ShieldFadaStatus––10Aumenta a Defense de todos os Pokémon Grass em batalha.
Grassy TerrainPlantaStatus––10Por cinco turnos, cura todos os Pokémon no chão em 1/16 de seu HP máximo a cada turno e aumenta o poder de seus golpes Grass para 1,5×.
Misty TerrainFadaStatus––10Por cinco turnos, protege todos os Pokémon no chão contra condições de status principais e confusão, além de reduzir pela metade o poder dos golpes Dragon recebidos.
ElectrifyElétricoStatus––20Muda o tipo do movimento do alvo para Electric se ele ainda não tiver agido neste turno.
Play RoughFadaFísico909010Tem uma chance de reduzir o Ataque do alvo em um estágio.
Fairy WindFadaEspecial4010030Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
MoonblastFadaEspecial9510015Tem chance de reduzir o Ataque Especial do alvo em um estágio.
BoomburstNormalEspecial14010010Causa dano normal.
Fairy LockFadaStatus––10Impede que todos os Pokémon fujam ou sejam trocados durante o próximo turno.
Kings ShieldAçoStatus––10Bloqueia ataques que causam dano e reduz o Attack do Pokémon atacante em dois estágios ao fazer contato. Muda Aegislash para Shield Forme.
Play NiceNormalStatus––20Reduz o Ataque do alvo em um estágio.
ConfideNormalStatus––20Reduz o Special Attack do alvo em um estágio.
Diamond StormPedraFísico100955Tem uma chance de aumentar a Defense do usuário em dois estágios para cada alvo atingido.
Steam EruptionÁguaEspecial110955Tem chance de causar burn no alvo.
Hyperspace HolePsíquicoEspecial80–5Ignora e destrói efeitos de proteção.
Water ShurikenÁguaEspecial1510020Atinge 2–5 vezes.
Mystical FireFogoEspecial7510010Tem chance de reduzir o Special Attack do alvo em um estágio.
Spiky ShieldPlantaStatus––10Bloqueia ataques que causam dano e causa aos Pokémon atacantes dano equivalente a 1/8 de seu HP máximo.
Aromatic MistFadaStatus––20Aumenta a Special Defense de um aliado selecionado em um estágio.
Eerie ImpulseElétricoStatus–10015Reduz a Special Attack do alvo em dois estágios.
Venom DrenchVenenoStatus–10020Reduz Attack, Special Attack e Speed do alvo em um estágio se ele estiver envenenado.
PowderInsetoStatus–10020Explode se o alvo usar um golpe Fire neste turno, causando dano equivalente a 1/4 do HP máximo dele e impedindo o golpe.
GeomancyFadaStatus––10Leva um turno para carregar e então aumenta o Special Attack, a Special Defense e a Speed do usuário em dois estágios.
Magnetic FluxElétricoStatus––20Aumenta a Defesa e a Defesa Especial de todos os Pokémon aliados com Plus ou Minus em um estágio.
Electric TerrainElétricoStatus––10Por cinco turnos, impede que todos os Pokémon no chão adormeçam e aumenta a potência de seus movimentos Electric para 1,5×.
Dazzling GleamFadaEspecial8010010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Baby Doll EyesFadaStatus–10030Reduz o Attack do alvo em um estágio.
NuzzleElétricoFísico2010020Tem chance de paralisar o alvo.
InfestationInsetoEspecial2010020Impede o alvo de fugir e causa dano por 2 a 5 turnos.
Power Up PunchLutadorFísico4010020Aumenta o Attack do usuário em um estágio após causar dano.
Oblivion WingVoadorEspecial8010010Drena 75% do dano causado para curar o usuário.
Thousand ArrowsTerrestreFísico9010010Traz o alvo ao chão e acerta até Pokémon do tipo Flying ou que estejam levitando.
Thousand WavesTerrestreFísico9010010Impede que o alvo deixe a batalha.
Lands WrathTerrestreFísico9010010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Origin PulseÁguaEspecial1108510Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Precipice BladesTerrestreFísico1208510Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Dragon AscentVoadorFísico1201005Reduz a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio após causar dano.
Hyperspace FurySombrioFísico100–5Ignora e destrói efeitos de proteção.
Shore UpTerrestreStatus––5Cura o usuário em ½ de seu HP máximo, ou ⅔ durante uma tempestade de areia.
First ImpressionInsetoFísico9010010Só pode ser usado como o primeiro golpe após o usuário entrar em batalha.
Baneful BunkerVenenoStatus––10Protege o usuário pelo restante do turno e envenena qualquer Pokémon que tente usar um golpe de contato contra ele.
Spirit ShackleFantasmaFísico8010010Prende o alvo em campo.
Darkest LariatSombrioFísico8510010Ignora os modificadores de stats do alvo.
Sparkling AriaÁguaEspecial9010010Cura o burn do alvo.
Ice HammerGeloFísico1009010Reduz a Speed do usuário em um estágio.
Floral HealingFadaStatus––10Cura o alvo em ½ de seu HP máximo, ou ⅔ sob Grassy Terrain.
High HorsepowerTerrestreFísico959510Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Strength SapPlantaStatus–10010Cura o usuário em uma quantidade igual ao Attack atual do alvo e reduz o Attack do alvo em um estágio.
Solar BladePlantaFísico12510010Requer um turno de carga antes de atacar.
LeafagePlantaFísico4010040Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
SpotlightNormalStatus––15Força os oponentes do alvo a direcionarem seus ataques a ele pelo restante do turno.
Toxic ThreadVenenoStatus–10020Envenena o alvo e reduz sua Speed em um estágio.
Laser FocusNormalStatus––30Garante um acerto crítico com o próximo golpe do usuário.
Gear UpAçoStatus––20Aumenta o Attack e o Special Attack de todos os Pokémon aliados com Plus ou Minus em um estágio.
Throat ChopSombrioFísico8010015Impede que o alvo use golpes baseados em som por dois turnos.
Pollen PuffInsetoEspecial9010015Causa dano aos oponentes, mas cura aliados em 50% do HP máximo deles.
Anchor ShotAçoFísico8010020Prende o alvo.
Psychic TerrainPsíquicoStatus––10Protege Pokémon no chão contra moves de prioridade e aumenta em 50% o poder de seus moves do tipo Psychic.
LungeInsetoFísico8010015Reduz o Ataque do alvo em um estágio após causar dano.
Fire LashFogoFísico8010015Reduz a Defense do alvo em um estágio após causar dano.
Power TripSombrioFísico2010010A potência aumenta de acordo com o número de aumentos nos stats do usuário, até o máximo de 31×.
Burn UpFogoEspecial1301005Remove o tipo Fire do usuário após causar dano.
Speed SwapPsíquicoStatus––10Troca a Speed do usuário com a do alvo.
Smart StrikeAçoFísico70–10Nunca erra.
PurifyVenenoStatus––20Cura a condição de status principal do alvo e recupera 50% do HP máximo do usuário.
Revelation DanceNormalEspecial9010015Tem o mesmo tipo que o usuário.
Core EnforcerDragãoEspecial10010010Anula a Ability do alvo se ele agir antes.
Trop KickPlantaFísico7010015Reduz o Attack do alvo em um estágio após causar dano.
InstructPsíquicoStatus––15Força o alvo a repetir seu último golpe usado.
Beak BlastVoadorFísico10010015Causa burn em qualquer Pokémon que fizer contato antes do ataque.
Clanging ScalesDragãoEspecial1101005Reduz a Defense do usuário em um estágio após causar dano.
Dragon HammerDragãoFísico9010015Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Brutal SwingSombrioFísico6010020Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Aurora VeilGeloStatus––20Reduz o dano por cinco turnos, mas deve ser usado durante o granizo.
Shell TrapFogoEspecial1501005Só causa dano se o usuário tiver sido atingido por um golpe físico neste turno.
Fleur CannonFadaEspecial130905Reduz o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano.
Psychic FangsPsíquicoFísico8510010Destrói Reflect e Light Screen.
Stomping TantrumTerrestreFísico7510010Tem o dobro do poder se o último movimento do usuário tiver falhado.
Shadow BoneFantasmaFísico8510010Tem chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
AccelerockPedraFísico4010020Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
LiquidationÁguaFísico8510010Tem chance de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Prismatic LaserPsíquicoEspecial16010010O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Spectral ThiefFantasmaFísico9010010Rouba os aumentos de stats do alvo e depois causa dano.
Sunsteel StrikeAçoFísico1001005Não pode ser impedido por abilities.
Moongeist BeamFantasmaEspecial1001005Não pode ser impedido por Abilities.
Tearful LookNormalStatus––20Reduz o Attack e o Special Attack do alvo em um estágio.
Zing ZapElétricoFísico8010010Tem chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Natures MadnessFadaEspecial–9010Causa dano igual à metade do HP do alvo.
Multi AttackNormalFísico12010010Se o usuário estiver segurando uma Plate ou Drive apropriada, o dano causado corresponderá a ela.
Mind BlownFogoEspecial1501005Causa dano, e o usuário sofre dano igual à metade de seu HP máximo, arredondada para cima.
Plasma FistsElétricoFísico10010015Após causar dano, faz com que todos os golpes Normal se tornem Electric pelo restante do turno.
Photon GeyserPsíquicoEspecial1001005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Double Iron BashAçoFísico601005Atinge duas vezes em um turno.
Dynamax CannonDragãoEspecial1001005Ativa Light Screen no lado do campo do usuário após causar dano.
Snipe ShotÁguaEspecial8010015Ativa Reflect no lado do campo do usuário após causar dano.
Jaw LockSombrioFísico8010010Planta sementes no alvo após causar dano.
Stuff CheeksNormalStatus––10Cura toda a equipe de condições de status principais após causar dano.
No RetreatLutadorStatus––5Atinge duas vezes em um turno, com chance de fazer o alvo sofrer flinch.
Tar ShotPedraStatus–10015O usuário cobre o alvo com alcatrão pegajoso, reduzindo o stat de Speed do alvo. O alvo fica mais vulnerável a golpes do tipo Fire.
Magic PowderPsíquicoStatus–10020O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que transforma o tipo do alvo em Psychic.
Dragon DartsDragãoFísico5010010O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois Pokémon adversários, este movimento atinge cada um deles uma vez.
TeatimeNormalStatus––10O usuário toma chá com todos os Pokémon que estão na batalha. Cada Pokémon come a Berry que está segurando.
OctolockLutadorStatus–10015O usuário prende o alvo e o impede de fugir. Este movimento também reduz a Defense e a Sp. Def do alvo a cada turno.
Bolt BeakElétricoFísico8510010O usuário perfura o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste move será dobrado.
Fishious RendÁguaFísico8510010O usuário dilacera o alvo com suas guelras rígidas. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste golpe será dobrado.
Court ChangeNormalStatus–10010Com seu poder misterioso, o usuário troca os efeitos presentes em cada lado do campo.
Clangorous SoulDragãoStatus–1005O usuário usa parte de seu próprio HP para aumentar todos os seus stats.
Body PressLutadorFísico8010010O usuário ataca golpeando o alvo com seu corpo. Quanto maior o stat de Defense do usuário, maior será o dano causado por este move.
DecorateFadaStatus––15O usuário aumenta muito os stats de Attack e Sp. Atk do alvo ao decorá-lo.
Drum BeatingPlantaFísico8010010Tem chance de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
Snap TrapPlantaFísico3510015Impede o alvo de fugir e causa dano por 2–5 turnos.
Pyro BallFogoFísico120905Tem uma chance de causar burn no alvo.
Aura WheelElétricoFísico11010010Morpeko ataca e aumenta seu stat de Speed com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste golpe muda de acordo com a forma do usuário.
Breaking SwipeDragãoFísico6010015Reduz o Ataque do alvo em um estágio após causar dano.
Branch PokePlantaFísico4010040Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
OverdriveElétricoEspecial8010010O usuário ataca os Pokémon adversários tocando uma guitarra ou um baixo, provocando um enorme eco e uma forte vibração.
Apple AcidPlantaEspecial8010010O usuário ataca o alvo com um líquido ácido produzido a partir de maçãs azedas. Isso também reduz a Sp. Def do alvo.
Grav ApplePlantaFísico8010010Reduz a Defense do alvo em um estágio após causar dano.
Spirit BreakFadaFísico7510015Pode reduzir o Special Attack do alvo em um estágio.
Strange SteamFadaEspecial909510Tem chance de confundir o alvo.
Life DewÁguaStatus––10O usuário espalha uma água misteriosa ao redor e restaura o próprio HP e o do Pokémon aliado que está em batalha.
ObstructSombrioStatus–10010Este movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado consecutivamente. Contato direto reduz muito o stat de Defense do atacante.
False SurrenderSombrioFísico80–10Nunca erra.
Meteor AssaultLutadorFísico1501005O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
EternabeamDragãoEspecial160905O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar.
Steel BeamAçoEspecial140955Causa dano, e o usuário sofre dano equivalente à metade de seu HP máximo, arredondada para cima.
Expanding ForcePsíquicoEspecial8010010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Steel RollerAçoFísico1301005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Scale ShotDragãoFísico259020Aumenta a Speed do usuário e reduz sua Defesa em um estágio após causar dano de duas a cinco vezes seguidas.
Meteor BeamPedraEspecial1209010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Shell Side ArmVenenoEspecial9010010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Misty ExplosionFadaEspecial1001005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Grassy GlidePlantaFísico5510020Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Rising VoltageElétricoEspecial7010020Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Terrain PulseNormalEspecial5010010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Skitter SmackInsetoFísico709010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Burning JealousyFogoEspecial701005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Lash OutSombrioFísico751005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
PoltergeistFantasmaFísico110905Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Corrosive GasVenenoStatus–10040Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
CoachingLutadorStatus––10Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Flip TurnÁguaFísico6010020Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Triple AxelGeloFísico209010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Dual WingbeatVoadorFísico409010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Scorching SandsTerrestreEspecial7010010Tem chance de causar burn no alvo.
Jungle HealingPlantaStatus––10Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Wicked BlowSombrioFísico751005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Surging StrikesÁguaFísico251005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Thunder CageElétricoEspecial809015Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Dragon EnergyDragãoEspecial1501005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Freezing GlarePsíquicoEspecial9010010Causa dano normal sem efeito adicional.
Fiery WrathSombrioEspecial9010010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Thunderous KickLutadorFísico9010010Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Glacial LanceGeloFísico1201005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Astral BarrageFantasmaEspecial1201005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Eerie SpellPsíquicoEspecial801005Causa dano normal sem nenhum efeito adicional.
Dire ClawVenenoFísico8010015O usuário ataca o alvo com garras devastadoras. Isso também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou adormecido.
Psyshield BashPsíquicoFísico709010Envolvendo-se em energia psíquica, o usuário se lança contra o alvo. Isso também aumenta o stat de Defense do usuário.
Power ShiftNormalStatus0–10O usuário troca seus stats de Attack e Defense.
Stone AxePedraFísico659015O usuário golpeia o alvo com seus machados de pedra. As lascas de pedra deixadas por esse ataque ficam flutuando ao redor do alvo.
Springtide StormFadaEspecial100805O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes repletos de amor e ódio. Isso também pode reduzir o Attack deles.
Mystical PowerPsíquicoEspecial709010O usuário ataca emitindo um poder misterioso. Isso também aumenta o stat de Sp. Atk do usuário.
Raging FuryFogoFísico12010010O usuário fica em fúria, espalhando chamas por dois a três turnos. Em seguida, o usuário fica confuso.
Wave CrashÁguaFísico12010010O usuário se envolve em água e golpeia o alvo com todo o corpo para causar dano. Isso também causa bastante dano ao usuário.
ChloroblastPlantaEspecial150955O usuário lança a clorofila que acumulou para causar dano ao alvo. Isso também causa dano ao usuário.
Mountain GaleGeloFísico1008510O usuário arremessa enormes blocos de gelo no alvo para causar dano. Isso também pode fazer o alvo sofrer flinch.
Victory DanceLutadorStatus0–10O usuário executa uma dança intensa para anunciar a vitória, aumentando seus stats de Attack, Defense e Speed.
Headlong RushTerrestreFísico1201005O usuário se lança contra o alvo em uma investida com o corpo inteiro. Isso também reduz a Defense e a Sp. Def do usuário.
Barb BarrageVenenoFísico6010010O usuário lança inúmeras farpas tóxicas para causar dano. Isso também pode envenenar o alvo. O poder deste golpe é dobrado se o alvo já estiver envenenado.
Esper WingPsíquicoEspecial8010010O usuário golpeia o alvo com asas imbuídas de aura. Isso também aumenta o stat de Speed do usuário. Este movimento tem uma chance elevada de causar um acerto crítico.
Bitter MaliceFantasmaEspecial7510010O usuário ataca o alvo com um ressentimento de arrepiar a espinha. Isso também reduz o stat de Attack do alvo.
ShelterAçoStatus0–10O usuário deixa sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando muito seu stat de Defense.
Triple ArrowsLutadorFísico9010010O usuário chuta e, em seguida, dispara três flechas. Este movimento tem uma chance elevada de causar um acerto crítico e também pode reduzir o stat de Defense do alvo ou fazê-lo flinchar.
Infernal ParadeFantasmaEspecial6010015O usuário ataca com uma infinidade de bolas de fogo. Isso também pode causar burn no alvo. O poder deste golpe é dobrado se o alvo tiver uma condição de status.
Ceaseless EdgeSombrioFísico659015O usuário golpeia o alvo com a lâmina de sua concha. Estilhaços deixados pelo ataque permanecem espalhados sob o alvo como Spikes.
Bleakwind StormVoadorEspecial1008010O usuário ataca com ventos brutalmente gelados que fazem o corpo e o espírito tremerem. Isso também pode reduzir os stats de Speed dos Pokémon adversários.
Wildbolt StormElétricoEspecial1008010O usuário invoca uma tempestade estrondosa e ataca ferozmente com raios e vento. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados.
Sandsear StormTerrestreEspecial1008010O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes e areia escaldante. Isso também pode causar burn neles.
Lunar BlessingPsíquicoStatus0–5O usuário recebe uma bênção da lua crescente, restaurando HP e curando as condições de status de si mesmo e do Pokémon aliado que está em batalha.
Take HeartPsíquicoStatus0–10O usuário se anima, curando seus próprios problemas de status e aumentando seus stats de Sp. Atk e Sp. Def.
Tera BlastNormalEspecial8010010Se o usuário tiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Type. Este golpe causa dano usando o stat de Attack ou Sp. Atk do usuário — aquele que for maior.
Silk TrapInsetoStatus0–10O usuário tece uma armadilha de seda, protegendo-se de dano e reduzindo o stat de Speed de qualquer atacante que fizer contato direto.
Axe KickLutadorFísico1209010O usuário ataca saltando no ar e golpeando o alvo com o calcanhar de cima para baixo. Isso também pode confundir o alvo. Se errar, o usuário sofre dano.
Last RespectsFantasmaFísico5010010O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados houver na equipe do usuário, maior será o poder do golpe.
Lumina CrashPsíquicoEspecial8010010O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até mesmo a mente. Isso também reduz muito o stat de Sp. Def do alvo.
Order UpDragãoFísico8010010O usuário ataca com uma postura elegante. Se o usuário tiver um Tatsugiri em sua boca, este golpe aumenta um dos stats do usuário com base na forma do Tatsugiri.
Jet PunchÁguaFísico6010015O usuário invoca uma torrente ao redor de seu punho e desfere um soco em velocidade estonteante. Este golpe sempre age primeiro.
Spicy ExtractPlantaStatus0–15O usuário emite um extrato incrivelmente picante, aumentando em dois estágios o stat de Attack do alvo e reduzindo em dois estágios seu stat de Defense.
Spin OutAçoFísico1001005O usuário gira furiosamente, forçando suas pernas e causando dano ao alvo. Isso também reduz em dois estágios o stat de Speed do usuário.
Population BombNormalFísico209010Os companheiros do usuário se reúnem em massa para executar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes consecutivas.
Ice SpinnerGeloFísico8010015O usuário cobre seus pés com uma fina camada de gelo e gira, chocando-se contra o alvo. O movimento giratório também destrói o terreno.
Glaive RushDragãoFísico1201005O usuário lança o corpo inteiro em uma investida imprudente. Após o uso deste golpe, os ataques contra o usuário não podem errar e causarão o dobro de dano até o próximo turno do usuário.
Revival BlessingNormalStatus0–1O usuário concede uma bênção amorosa, revivendo um Pokémon derrotado da equipe e restaurando metade do HP máximo desse Pokémon.
Salt CurePedraFísico4010015O usuário salga o alvo, causando dano a cada turno. Os tipos Steel e Water são afetados com maior intensidade por este move.
Triple DiveÁguaFísico309510O usuário executa um mergulho triplo perfeitamente sincronizado, atingindo o alvo três vezes seguidas com jatos de água.
Mortal SpinVenenoFísico3010015O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de golpes como Bind, Wrap e Leech Seed. Isso também envenena os Pokémon adversários.
DoodleNormalStatus010010O usuário captura em um desenho a própria essência do alvo. Isso muda as Abilities do usuário e de seu Pokémon aliado para a Ability do alvo.
Fillet AwayNormalStatus0–10O usuário usa o próprio HP para aumentar muito seu Attack, Sp. Atk e Speed.
Kowtow CleaveSombrioFísico85–10O usuário se curva para fazer o alvo baixar a guarda e então o corta. Este ataque nunca erra.
Flower TrickPlantaFísico70–10O usuário arremessa um buquê de flores preparado contra o alvo. Este ataque nunca erra e sempre acerta um golpe crítico.
Torch SongFogoEspecial8010010O usuário expele chamas furiosas como se estivesse cantando, chamuscando o alvo. Isso também aumenta o stat de Sp. Atk do usuário.
Aqua StepÁguaFísico8010010O usuário brinca com o alvo e o ataca usando passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a Speed do usuário.
Raging BullNormalFísico9010010O usuário executa uma investida como um touro enfurecido. O tipo deste move depende da forma do usuário. Ele também pode destruir barreiras, como Light Screen e Reflect.
Make It RainAçoEspecial1201005O usuário ataca arremessando uma grande quantidade de moedas. Isso também reduz o Ataque Especial do usuário. Dinheiro é obtido após a batalha.
PsybladePsíquicoFísico8010015O usuário dilacera o alvo com uma lâmina etérea. A potência deste golpe aumenta em 50% se o usuário estiver sob Electric Terrain.
Hydro SteamÁguaEspecial8010015O usuário atinge o alvo com água fervente. O poder deste movimento não é reduzido sob luz solar intensa, mas sim aumentado em 50%.
RuinationSombrioEspecial19010O usuário invoca um desastre devastador. Isso reduz o HP do alvo pela metade.
Collision CourseLutadorFísico1001005O usuário se transforma e colide contra o solo, causando uma enorme explosão pré-histórica. O poder deste golpe aumenta mais do que o normal se ele for superefetivo.
Electro DriftElétricoEspecial1001005O usuário avança em velocidade ultrarrápida, perfurando o alvo com eletricidade futurista. A potência deste movimento aumenta mais do que o normal se o golpe for superefetivo.
Shed TailNormalStatus0–10O usuário cria um Substitute usando seu próprio HP antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está aguardando.
Chilly ReceptionGeloStatus0–10O usuário conta uma piada de gelar a espinha antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está à espera. Isso invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos.
Tidy UpNormalStatus0–10O usuário faz uma arrumação e remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta os stats de Attack e Speed do usuário.
SnowscapeGeloStatus0–10O usuário invoca uma nevasca que dura cinco turnos. Isso aumenta o stat de Defense dos tipos Ice.
PounceInsetoFísico5010020O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz o stat de Speed do alvo.
TrailblazePlantaFísico5010020O usuário ataca de repente, como se saltasse da grama alta. Os movimentos ágeis do usuário aumentam seu stat de Speed.
Chilling WaterÁguaEspecial5010020O usuário ataca o alvo banhando-o com uma água tão fria que drena sua força. Isso também reduz o Ataque do alvo.
Hyper DrillNormalFísico1001005O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Protect ou Detect.
Twin BeamPsíquicoEspecial4010010O usuário dispara feixes místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
Rage FistFantasmaFísico5010010O usuário converte sua fúria em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário tiver sido atingido por ataques, maior será o poder do move.
Armor CannonFogoEspecial1201005O usuário dispara sua própria armadura como projéteis flamejantes. Isso também reduz os stats de Defense e Sp. Def do usuário.
Bitter BladeFogoFísico9010010O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
Double ShockElétricoFísico1201005O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para realizar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário deixará de ser do tipo Electric.
Gigaton HammerAçoFísico1601005O usuário gira o corpo inteiro para atacar com seu enorme martelo. Este golpe não pode ser usado duas vezes seguidas.
ComeuppanceSombrioFísico110010O usuário revida com uma força muito maior contra o oponente que causou dano a ele por último.
Aqua CutterÁguaFísico7010020O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este golpe tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
Blood MoonNormalEspecial1401005O usuário libera toda a força de seu espírito a partir de uma lua cheia que brilha tão vermelha quanto sangue. Este move não pode ser usado duas vezes seguidas.
Matcha GotchaPlantaEspecial809015O usuário dispara uma rajada do chá que preparou. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo. Isso também pode causar burn no alvo.
Syrup BombPlantaEspecial608510O usuário provoca uma explosão de calda doce e pegajosa, que recobre o alvo e faz seu stat de Speed diminuir a cada turno por três turnos.
Ivy CudgelPlantaFísico10010010O usuário golpeia com um porrete envolto em hera. O tipo deste golpe muda de acordo com a máscara usada pelo usuário, e ele tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Electro ShotElétricoEspecial13010010O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando seu stat de Sp. Atk, e dispara um tiro de alta voltagem no turno seguinte. O disparo ocorre imediatamente na chuva.
Tera StarstormNormalEspecial1201005Com o poder de seus cristais, o usuário bombardeia e elimina o alvo. Quando usado por Terapagos em sua Stellar Form, este golpe causa dano a todos os Pokémon adversários.
Fickle BeamDragãoEspecial801005O usuário dispara um feixe de luz para causar dano. Às vezes, todas as cabeças do usuário disparam feixes em uníssono, dobrando o poder do movimento.
Burning BulwarkFogoStatus0010A pelagem intensamente quente do usuário o protege de ataques e também causa burn em qualquer atacante que fizer contato direto com ele.
ThunderclapElétricoEspecial701005Este movimento permite que o usuário ataque primeiro com uma descarga elétrica. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque.
Mighty CleavePedraFísico951005O usuário empunha a luz acumulada no topo de sua cabeça para partir o alvo. Este golpe acerta mesmo que o alvo esteja se protegendo.
Tachyon CutterAçoEspecial50010O usuário ataca lançando lâminas de partículas contra o alvo duas vezes seguidas. Este ataque nunca erra.
Hard PressAçoFísico010010O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo semelhante para causar dano. Quanto mais HP restar ao alvo, maior será a potência do golpe.
Dragon CheerDragãoStatus0015O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, aumentando a chance de seus ataques futuros causarem acertos críticos. O efeito é maior em tipos Dragon.
Alluring VoiceFadaEspecial8010010O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo caso seus stats tenham sido aumentados durante o turno.
Temper FlareFogoFísico7510010Movido pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste golpe é dobrado se o golpe anterior do usuário tiver falhado.
Supercell SlamElétricoFísico1009515O usuário eletrifica o próprio corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este golpe errar, o usuário recebe dano em seu lugar.
Psychic NoisePsíquicoEspecial7510010O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo fica impedido de recuperar HP por meio de moves, Abilities ou itens equipados.
Upper HandLutadorFísico6510015O usuário reage ao movimento do alvo e ataca com a base da palma, causando flinch no alvo. Este golpe falha se o alvo não estiver preparando um golpe de prioridade.
Malignant ChainVenenoEspecial1001005O usuário envolve o alvo em uma corrente tóxica e corrosiva, injetando toxinas nele. Isso também pode deixar o alvo gravemente envenenado.
Movimentos por Geração

Novos movimentos introduzidos em cada geração. A Gen I começou com 165 movimentos, e a lista cresceu para 821 em nove gerações.

Geração I
164
Geração II
86
Geração III
103
Geração IV
113
Geração V
92
Geração VI
57
Geração VII
55
Geração VIII
87
Geração IX
64
20 Movimentos Mais Fortes
Movimento▲Tipo▲Cat.▲Poder▲Precisão▲PP▲Descrição
ExplosionNormalFísico2501005O usuário desmaia.
Self DestructNormalFísico2001005O usuário desmaia.
V CreateFogoFísico180955Reduz Defense, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Prismatic LaserPsíquicoEspecial16010010O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
EternabeamDragãoEspecial160905O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar.
Gigaton HammerAçoFísico1601005O usuário gira o corpo inteiro para atacar com seu enorme martelo. Este golpe não pode ser usado duas vezes seguidas.
Hyper BeamNormalEspecial150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Focus PunchLutadorFísico15010020Se o usuário sofrer dano antes de atacar, o ataque será cancelado.
EruptionFogoEspecial1501005Causa mais dano quanto mais HP restante o usuário tiver, com poder máximo de 150.
Blast BurnFogoEspecial150905O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar.
Hydro CannonÁguaEspecial150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Water SpoutÁguaEspecial1501005Causa mais dano quanto mais HP restante o usuário tiver, com potência máxima de 150.
Frenzy PlantPlantaEspecial150905O usuário abre mão de seu próximo turno para recarregar.
Giga ImpactNormalFísico150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Rock WreckerPedraFísico150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Head SmashPedraFísico150805O usuário sofre recoil equivalente a 1/2 do dano causado.
Roar Of TimeDragãoEspecial150905O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Shell TrapFogoEspecial1501005Só causa dano se o usuário tiver sido atingido por um golpe físico neste turno.
Mind BlownFogoEspecial1501005Causa dano, e o usuário sofre dano igual à metade de seu HP máximo, arredondada para cima.
Meteor AssaultLutadorFísico1501005O usuário abre mão do próximo turno para recarregar.
Movimentos de Prioridade

Movimentos com prioridade diferente de zero substituem a ordem normal dos turnos baseada em Speed. Movimentos de maior prioridade agem primeiro, independentemente do atributo de Speed do usuário.

FAQ
Entendendo os Movimentos de Pokémon

Os movimentos Pokémon são a base de toda batalha. Cada um dos 821 movimentos do jogo tem propriedades únicas — tipo, categoria, poder, precisão, PP e prioridade — que determinam sua eficácia em combate. Escolher o moveset certo costuma ser mais importante do que escolher o Pokémon certo.

Movimentos Físicos vs. Especiais vs. de Status

Desde a Geração IV, os movimentos são classificados individualmente como Físicos, Especiais ou de Status, independentemente do tipo. Movimentos Físicos usam Ataque contra Defesa. Movimentos Especiais usam Ataque Especial contra Defesa Especial. Movimentos de Status não causam dano direto, mas podem ter o mesmo impacto — movimentos como Stealth Rock, Toxic e Thunder Wave são essenciais no competitivo.

  • Físicos (332 movimentos) — ataques de contato, afetados por habilidades como Tough Claws e Iron Fist
  • Especiais (223 movimentos) — ataques de alcance/energia, afetados por habilidades como Adaptability e Mega Launcher
  • Status (266 movimentos) — efeitos como aumento de atributos, condições de status, armadilhas de entrada e clima

Prioridade de Movimentos e Mecânicas de Speed

A maioria dos movimentos tem prioridade 0, ou seja, a ordem do turno é definida por Speed. Porém, movimentos de prioridade ignoram Speed. Quick Attack (+1), Extreme Speed (+2) e Protect (+4) sempre agem antes de movimentos normais. Movimentos de prioridade negativa como Trick Room (−7) e Roar (−6) sempre agem por último. A prioridade é crucial no competitivo — Extreme Speed em Dragonite pode fazer revenge kill em ameaças que, de outra forma, seriam mais rápidas.

STAB e Cobertura de Tipos

Quando um Pokémon usa um movimento do próprio tipo, recebe um bônus de dano de 1,5x chamado STAB (Same Type Attack Bonus). Isso torna movimentos do mesmo tipo muito mais fortes. Movimentos de cobertura — ataques de tipos diferentes — permitem que Pokémon atinjam ameaças que não conseguiriam atingir de outra forma. O moveset ideal equilibra o poder de STAB com cobertura de tipos para lidar com a maior variedade de oponentes.

Movimentos por Geração

Cada geração Pokémon introduz novos movimentos para mudar o metagame. A Geração I estabeleceu 165 movimentos fundamentais. A Geração IV (113 movimentos) trouxe a divisão Físico/Especial que revolucionou o competitivo. A Geração VIII introduziu 87 movimentos, incluindo Max Moves para batalhas Dynamax. A Geração IX adicionou 64 novos movimentos para Scarlet & Violet, incluindo movimentos exclusivos de Tera para a nova mecânica de Terastalização.