Habilidades de Pokémon

Todas as 313 habilidades da Geração III à IX

As habilidades de Pokémon são efeitos passivos que influenciam mecânicas de batalha, interações de campo e até encontros com Pokémon selvagens. Introduzidas na Geração III, todo Pokémon tem ao menos uma habilidade ativada automaticamente. Alguns Pokémon também têm uma Habilidade Oculta — uma alternativa mais rara obtida por métodos especiais. Entender as habilidades é crucial no competitivo, pois a habilidade certa pode definir o papel e a viabilidade de um Pokémon em uma equipe.

Habilidades por Geração
Geração III76 habilidadesGeração IV47 habilidadesGeração V41 habilidadesGeração VI27 habilidadesGeração VII42 habilidadesGeração VIII34 habilidadesGeração IX46 habilidades
Todas as 313 Habilidades
HabilidadeGeraçãoPokémonDescrição
StenchGeração III10Tem 10% de chance de causar flinch no Pokémon-alvo a cada acerto.
DrizzleGeração III3Ao entrar em batalha, invoca chuva que dura indefinidamente.
Speed BoostGeração III14Aumenta Speed em um estágio após cada turno.
Battle ArmorGeração III11Protege contra golpes críticos.
SturdyGeração III48Impede que seja nocauteado com o HP cheio, deixando-o com 1 HP. Protege contra golpes de OHKO independentemente do HP.
DampGeração III20Impede que Self-Destruct, Explosion e Aftermath funcionem enquanto o Pokémon estiver em batalha.
LimberGeração III14Impede paralisia.
Sand VeilGeração III30Aumenta a evasão para 1,25× durante uma tempestade de areia. Protege contra o dano da tempestade de areia.
StaticGeração III38Tem 30% de chance de paralisar Pokémon atacantes ao fazerem contato.
Volt AbsorbGeração III13Absorve movimentos Electric, recuperando 1/4 do HP máximo.
Water AbsorbGeração III30Absorve movimentos Water, recuperando 1/4 do HP máximo.
ObliviousGeração III26Impede paixão e protege contra Captivate.
Cloud NineGeração III7Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.
Compound EyesGeração III13Aumenta a accuracy dos golpes para 1,3×.
InsomniaGeração III24Impede sono.
Color ChangeGeração III1Muda seu tipo para corresponder ao do golpe ao ser atingido por um golpe que causa dano.
ImmunityGeração III4Impede envenenamento.
Flash FireGeração III29Protege contra golpes do tipo Fire. Após bloquear um deles, os golpes do tipo Fire do próprio Pokémon causam 1,5× de dano até que ele saia da batalha.
Shield DustGeração III12Protege contra os efeitos adicionais dos golpes recebidos.
Own TempoGeração III33Impede confusão.
Suction CupsGeração III5Impede que seja forçado a sair da batalha por golpes de outros Pokémon.
IntimidateGeração III46Reduz o Attack dos oponentes em um estágio ao entrar em batalha.
Shadow TagGeração III6Impede que os adversários fujam ou realizem uma troca.
Rough SkinGeração III6Causa dano equivalente a 1/8 do HP máximo do Pokémon atacante ao fazer contato.
Wonder GuardGeração III1Protege contra golpes que causam dano e não são superefetivos.
LevitateGeração III44Evita golpes do tipo Ground.
Effect SporeGeração III11Tem 30% de chance de causar paralisia, envenenamento ou sono ao Pokémon atacante ao fazer contato.
SynchronizeGeração III18Copia queimadura, paralisia e envenenamento recebidos para o Pokémon que os causou.
Clear BodyGeração III19Impede que outros Pokémon reduzam seus stats.
Natural CureGeração III19Cura qualquer condição de status principal ao sair de campo.
Lightning RodGeração III37Redireciona golpes do tipo Electric de alvo único para este Pokémon quando possível. Absorve golpes do tipo Electric, aumentando o Special Attack em um estágio.
Serene GraceGeração III15Dobra a chance de os efeitos adicionais dos golpes ocorrerem.
Swift SwimGeração III48Dobra Speed durante a chuva.
ChlorophyllGeração III39Dobra a Speed sob luz solar intensa.
IlluminateGeração III8Dobra a taxa de encontros com Pokémon selvagens.
TraceGeração III7Copia a Ability de um oponente ao entrar em batalha.
Huge PowerGeração III7Dobra o Attack em batalha.
Poison PointGeração III20Tem 30% de chance de envenenar o Pokémon atacante ao sofrer contato.
Inner FocusGeração III38Impede flinch.
Magma ArmorGeração III3Impede congelamento.
Water VeilGeração III13Impede burn.
Magnet PullGeração III9Impede que oponentes do tipo Steel fujam ou sejam trocados.
SoundproofGeração III18Protege contra golpes baseados em som.
Rain DishGeração III14Recupera 1/16 do HP máximo após cada turno durante a chuva.
Sand StreamGeração III5Invoca uma tempestade de areia que dura indefinidamente ao entrar em batalha.
PressureGeração III36Aumenta em um o custo de PP dos golpes que têm o Pokémon como alvo.
Thick FatGeração III33Reduz pela metade o dano de golpes dos tipos Fire e Ice.
Early BirdGeração III16Faz o sono passar duas vezes mais rápido.
Flame BodyGeração III23Tem 30% de chance de causar queimadura ao Pokémon atacante ao fazer contato.
Run AwayGeração III36Garante o sucesso ao fugir de batalhas contra Pokémon selvagens.
Keen EyeGeração III43Impede que a accuracy seja reduzida.
Hyper CutterGeração III12Impede que o Attack seja reduzido por outros Pokémon.
PickupGeração III30Recolhe itens segurados usados ou arremessados com Fling por outros Pokémon. Também pode recolher um item após a batalha.
TruantGeração III3Não age a cada dois turnos.
HustleGeração III30Fortalece moves físicos para causar 1,5× de dano, mas reduz sua accuracy para 0,8×.
Cute CharmGeração III15Tem 30% de chance de causar infatuation no Pokémon atacante ao fazer contato.
PlusGeração III10Aumenta o Special Attack para 1,5× quando um Pokémon aliado tem Plus ou Minus.
MinusGeração III8Aumenta o Special Attack para 1,5× quando um Pokémon aliado tem Plus ou Minus.
ForecastGeração III4Muda o tipo e a forma de Castform para corresponder ao clima.
Sticky HoldGeração III10Impede que um item segurado seja removido por outros Pokémon.
Shed SkinGeração III21Tem 33% de chance de curar qualquer condição de status principal após cada turno.
GutsGeração III26Aumenta o Attack para 1,5× quando sofre uma condição de status principal.
Marvel ScaleGeração III3Aumenta a Defense para 1,5× quando há uma condição de status principal.
Liquid OozeGeração III4Causa aos oponentes que usam golpes de drenagem uma quantidade de dano igual à que recuperariam.
OvergrowGeração III32Fortalece golpes Grass para causarem 1,5× de dano quando o Pokémon está com 1/3 ou menos do HP máximo.
BlazeGeração III32Fortalece golpes Fire para causarem 1,5× de dano quando o HP está em 1/3 do máximo ou menos.
TorrentGeração III32Fortalece golpes do tipo Water para que causem 1,5× de dano quando o Pokémon está com 1/3 ou menos do HP máximo.
SwarmGeração III32Fortalece golpes Bug para que causem 1,5× de dano quando o Pokémon está com 1/3 ou menos do HP máximo.
Rock HeadGeração III24Protege contra dano de recoil.
DroughtGeração III5Ao entrar em batalha, invoca luz solar intensa que dura indefinidamente.
Arena TrapGeração III3Impede que adversários fujam ou sejam substituídos. Não afeta Pokémon do tipo Flying nem Pokémon que estejam no ar.
Vital SpiritGeração III16Impede sleep.
White SmokeGeração III5Impede que seus stats sejam reduzidos por outros Pokémon.
Pure PowerGeração III3Dobra o Attack em batalha.
Shell ArmorGeração III31Protege contra golpes críticos.
Air LockGeração III1Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.
Tangled FeetGeração IV9Dobra a evasão quando está confuso.
Motor DriveGeração IV4Absorve moves Electric, aumentando a Speed em um estágio.
RivalryGeração IV18Aumenta o dano causado para 1,25× contra Pokémon do mesmo gênero, mas reduz o dano para 0,75× contra Pokémon do gênero oposto.
SteadfastGeração IV16Aumenta Speed em um estágio ao sofrer flinch.
Snow CloakGeração IV15Aumenta a evasão para 1,25× durante Hail. Protege contra o dano de Hail.
GluttonyGeração IV39Faz o Pokémon consumir qualquer Berry segurada ativada por HP baixo quando estiver com 1/2 ou menos de seu HP máximo.
Anger PointGeração IV12Eleva o Attack ao máximo de seis estágios ao receber um golpe crítico.
UnburdenGeração IV17Dobra a Speed ao usar ou perder um item segurado.
HeatproofGeração IV5Reduz pela metade o dano de moves Fire e de burns.
SimpleGeração IV5Dobra os modificadores de stats do Pokémon. Esses modificadores dobrados ainda são limitados a -6 ou 6 estágios.
Dry SkinGeração IV7Causa dano equivalente a 1/8 do HP máximo a cada turno sob luz solar intensa, mas recupera 1/8 do HP máximo sob chuva. Aumenta o dano de golpes do tipo Fire para 1,25×, mas absorve golpes do tipo Water, recuperando 1/4 do HP máximo.
DownloadGeração IV4Ao entrar em batalha, aumenta em um estágio o stat ofensivo correspondente à defesa mais baixa dos oponentes.
Iron FistGeração IV20Aumenta o poder de golpes de soco para 1,2×.
Poison HealGeração IV3Recupera 1/8 do HP máximo após cada turno quando está envenenado, em vez de sofrer dano.
AdaptabilityGeração IV20Aumenta o bônus de ataque do mesmo tipo de 1,5× para 2×.
Skill LinkGeração IV10Faz com que golpes que acertam de duas a cinco vezes e Triple Kick atinjam sempre o número máximo de acertos.
HydrationGeração IV23Cura qualquer condição de status principal após cada turno durante a chuva.
Solar PowerGeração IV10Aumenta Special Attack para 1,5×, mas custa 1/8 dos PS máximos após cada turno sob luz solar intensa.
Quick FeetGeração IV11Aumenta a Speed para 1,5× quando há uma condição de status grave.
NormalizeGeração IV2Faz com que todos os moves do Pokémon sejam considerados Normal-type.
SniperGeração IV18Fortalece golpes críticos para que causem 3× de dano em vez de 2×.
Magic GuardGeração IV10Protege contra dano que não seja causado diretamente por um golpe.
No GuardGeração IV12Garante que todos os moves usados pelo Pokémon e contra ele acertem.
StallGeração IV1Faz o Pokémon agir por último dentro da faixa de prioridade de seu golpe.
TechnicianGeração IV28Aumenta para 1,5× o poder de golpes com 60 ou menos de base power.
Leaf GuardGeração IV23Protege contra condições de status principais sob luz solar intensa.
KlutzGeração IV12Impede que o Pokémon use seu item equipado em batalha.
Mold BreakerGeração IV27Ignora as Abilities dos alvos caso elas possam dificultar ou impedir um move.
Super LuckGeração IV9Aumenta as taxas de acerto crítico dos golpes em um estágio.
AftermathGeração IV11Causa dano equivalente a 1/4 do HP máximo do atacante quando o Pokémon é nocauteado por um golpe de contato.
AnticipationGeração IV18Notifica todos os treinadores ao entrar em batalha se um adversário tiver um golpe super efetivo, Self-Destruct, Explosion ou um golpe de nocaute em um único ataque.
ForewarnGeração IV6Revela o golpe mais forte dos adversários ao entrar em batalha.
UnawareGeração IV15Ignora os modificadores de stats dos outros Pokémon no cálculo de dano e accuracy.
Tinted LensGeração IV13Dobra o dano causado por golpes pouco efetivos.
FilterGeração IV4Reduz em 1/4 o dano sofrido de golpes superefetivos.
Slow StartGeração IV2Reduz Attack e Speed pela metade por cinco turnos ao entrar em batalha.
ScrappyGeração IV15Permite que os golpes dos tipos Normal e Fighting do Pokémon atinjam Pokémon do tipo Ghost.
Storm DrainGeração IV10Redireciona golpes Water de alvo único para este Pokémon quando possível. Absorve golpes Water, aumentando Special Attack em um estágio.
Ice BodyGeração IV21Recupera 1/16 do HP máximo após cada turno durante o granizo. Protege contra o dano de granizo.
Solid RockGeração IV4Reduz em 1/4 o dano recebido de golpes superefetivos.
Snow WarningGeração IV9Invoca Hail com duração indefinida ao entrar em batalha.
Honey GatherGeração IV5O Pokémon pode encontrar Honey após a batalha.
FriskGeração IV38Revela o item equipado de um adversário ao entrar em batalha.
RecklessGeração IV13Aumenta o poder de moves com recoil para 1,2×.
MultitypeGeração IV1Muda o tipo e a forma de Arceus para corresponder à Plate que ele segura.
Flower GiftGeração IV1Aumenta o Attack e a Special Defense dos Pokémon aliados para 1,5× sob luz solar intensa.
Bad DreamsGeração IV1Causa dano equivalente a 1/8 do HP máximo dos adversários adormecidos após cada turno.
PickpocketGeração V16Rouba o item segurado do Pokémon atacante ao sofrer contato.
Sheer ForceGeração V37Aumenta o poder de golpes com efeitos adicionais para 1,3×, mas impede que esses efeitos ocorram.
ContraryGeração V11Inverte alterações de stats.
UnnerveGeração V28Impede que Pokémon adversários comam Berries seguradas.
DefiantGeração V16Aumenta o Attack em dois estágios quando qualquer stat é reduzido.
DefeatistGeração V2Reduz pela metade o Attack e o Special Attack com 50% do HP máximo ou menos.
Cursed BodyGeração V15Tem 30% de chance de aplicar Disable a qualquer golpe que atinja o Pokémon.
HealerGeração V12Tem 30% de chance de curar qualquer condição de status principal de cada aliado adjacente ao fim de cada turno.
Friend GuardGeração V10Reduz para 0,75× todo o dano direto sofrido por Pokémon aliados.
Weak ArmorGeração V25Aumenta a Speed e reduz a Defense em um estágio cada ao ser atingido por um movimento físico.
Heavy MetalGeração V10Dobra o peso do Pokémon.
Light MetalGeração V7Reduz o peso do Pokémon pela metade.
MultiscaleGeração V3Reduz pela metade o dano sofrido com o HP cheio.
Toxic BoostGeração V1Aumenta o Attack para 1,5× quando está envenenado.
Flare BoostGeração V2Aumenta o Special Attack para 1,5× quando está queimado.
HarvestGeração V9Tem 50% de chance de restaurar uma Berry usada ao fim de cada turno se, nesse meio-tempo, o Pokémon não tiver segurado nenhum item.
TelepathyGeração V28Protege contra golpes que causam dano usados por Pokémon aliados.
MoodyGeração V8Aumenta um stat aleatório em dois estágios e reduz outro em um estágio após cada turno.
OvercoatGeração V26Protege contra dano causado pelo clima.
Poison TouchGeração V11Tem 30% de chance de envenenar o Pokémon-alvo ao fazer contato.
RegeneratorGeração V27Recupera 1/3 do HP máximo ao sair de campo.
Big PecksGeração V15Protege contra reduções de Defense.
Sand RushGeração V10Dobra a Speed durante uma tempestade de areia. Protege contra o dano da tempestade de areia.
Wonder SkinGeração V5Reduz a precisão base dos golpes sem dano recebidos para exatamente 50%.
AnalyticGeração V12Aumenta o poder dos golpes para 1,3× quando o Pokémon age por último.
IllusionGeração V4Assume a aparência do último Pokémon consciente da equipe ao entrar em campo até ser atingido por um golpe que causa dano.
ImposterGeração V1Transforma-se ao entrar em batalha.
InfiltratorGeração V27Ignora Light Screen, Reflect e Safeguard.
MummyGeração V2Muda a Ability do Pokémon atacante para Mummy ao fazer contato.
MoxieGeração V16Aumenta o Attack em um estágio ao nocautear um Pokémon.
JustifiedGeração V10Aumenta o Attack em um estágio ao receber dano de um golpe Dark.
RattledGeração V21Aumenta a Speed em um estágio ao ser atingido por um move do tipo Dark, Ghost ou Bug.
Magic BounceGeração V11Reflete a maioria dos golpes que não causam dano de volta para quem os usou.
Sap SipperGeração V21Absorve golpes do tipo Grass, aumentando o Attack em um estágio.
PranksterGeração V20Aumenta em um estágio a prioridade de golpes que não causam dano.
Sand ForceGeração V18Aumenta o poder de golpes dos tipos Rock, Ground e Steel para 1,3× durante uma tempestade de areia. Protege contra o dano da tempestade de areia.
Iron BarbsGeração V4Causa dano equivalente a 1/8 do HP máximo do Pokémon atacante ao fazer contato.
Zen ModeGeração V4Muda a forma de Darmanitan após cada turno dependendo de seus HP: Zen Mode abaixo de 50% dos HP máximos e Standard Mode caso contrário.
Victory StarGeração V1Multiplica por 1.1× a accuracy dos movimentos de Pokémon aliados.
TurboblazeGeração V2Ignora as Abilities dos alvos caso elas possam dificultar ou impedir movimentos.
TeravoltGeração V2Ignora as Abilities dos alvos caso elas possam dificultar ou impedir golpes.
Aroma VeilGeração VI8Protege os aliados contra golpes que afetam seu estado mental.
Flower VeilGeração VI5Protege Pokémon aliados do tipo Grass contra reduções de stats causadas por outros Pokémon.
Cheek PouchGeração VI7Restaura HP ao consumir uma Berry, além do efeito da Berry.
ProteanGeração VI8Muda o tipo do usuário para corresponder a cada move que ele usa.
Fur CoatGeração VI2Reduz pela metade o dano de ataques físicos.
MagicianGeração VI6Rouba o item segurado pelo alvo quando o portador usa um golpe que causa dano.
BulletproofGeração VI12Protege contra golpes baseados em projéteis, bolas e bombas.
CompetitiveGeração VI15Aumenta o Special Attack em dois estágios quando qualquer stat é reduzido.
Strong JawGeração VI13Aumenta o poder de golpes de mordida para 1,5×.
RefrigerateGeração VI3Transforma os moves do tipo Normal do usuário em moves do tipo Ice e aumenta seu poder para 1,3×.
Sweet VeilGeração VI11Impede que Pokémon aliados adormeçam.
Stance ChangeGeração VI2Muda Aegislash para Blade Forme antes de usar um golpe que causa dano, ou para Shield Forme antes de usar King’s Shield.
Gale WingsGeração VI3Aumenta em um nível a prioridade dos golpes do tipo Flying.
Mega LauncherGeração VI3Aumenta o poder de golpes de aura e pulso para 1,5×.
Grass PeltGeração VI2Aumenta a Defense enquanto Grassy Terrain estiver ativo.
SymbiosisGeração VI5Passa o item segurado pelo portador para um aliado quando o aliado consome seu item.
Tough ClawsGeração VI8Aumenta para 1,33× o poder de golpes que fazem contato.
PixilateGeração VI3Transforma os golpes Normal do portador em golpes Fairy e os fortalece para 1,3× de sua potência.
GooeyGeração VI7Reduz a Speed do Pokémon atacante em um estágio ao fazer contato.
AerilateGeração VI2Transforma os golpes Normal do portador em golpes Flying e aumenta o poder deles para 1,3×.
Parental BondGeração VI1Permite que o portador acerte duas vezes com golpes que causam dano. O segundo acerto tem metade da potência.
Dark AuraGeração VI1Aumenta o poder dos golpes do tipo Dark para 1,33× para todos os Pokémon aliados e adversários.
Fairy AuraGeração VI2Aumenta o poder dos golpes do tipo Fairy para 1,33× para todos os Pokémon aliados e adversários.
Aura BreakGeração VI2Faz com que Dark Aura e Fairy Aura enfraqueçam os golpes de seus respectivos tipos.
Primordial SeaGeração VI1Cria chuva intensa, que possui todas as propriedades de Rain Dance, não pode ser substituída e faz golpes Fire que causam dano falharem.
Desolate LandGeração VI1Cria luz solar extremamente intensa, que possui todas as propriedades de Sunny Day, não pode ser substituída e faz com que golpes de dano do tipo Water falhem.
Delta StreamGeração VI1Cria uma corrente de ar misteriosa que não pode ser substituída e faz com que golpes nunca sejam super efetivos contra Pokémon do tipo Flying.
StaminaGeração VII3Aumenta a Defense deste Pokémon em um estágio quando ele sofre dano de um golpe.
Wimp OutGeração VII1Este Pokémon sai de campo automaticamente quando seu HP cai abaixo da metade.
Emergency ExitGeração VII1Este Pokémon é retirado da batalha automaticamente quando seus HP caem abaixo da metade.
Water CompactionGeração VII2Aumenta a Defense deste Pokémon em dois estágios quando ele é atingido por um movimento Water.
MercilessGeração VII2Os golpes deste Pokémon causam acerto crítico contra alvos envenenados.
Shields DownGeração VII14Transforma este Minior entre Core Form e Meteor Form. Impede problemas de status graves e sonolência enquanto estiver em Meteor Form.
StakeoutGeração VII9Os golpes deste Pokémon têm o dobro do poder contra Pokémon que entraram por meio de uma troca neste turno.
Water BubbleGeração VII3Reduz pela metade o dano de movimentos Fire, dobra o dano de movimentos Water e impede burn.
SteelworkerGeração VII1Os golpes Steel deste Pokémon têm 1,5× de poder.
BerserkGeração VII3Aumenta o Special Attack deste Pokémon em um estágio sempre que seu HP cai para menos da metade.
Slush RushGeração VII7Durante Hail, este Pokémon tem o dobro de Speed.
Long ReachGeração VII3Os golpes deste Pokémon não fazem contato.
Liquid VoiceGeração VII3Golpes baseados em som se tornam do tipo Water.
TriageGeração VII1Os movimentos de cura deste Pokémon têm sua prioridade aumentada em 3.
GalvanizeGeração VII3Os golpes do tipo Normal deste Pokémon se tornam do tipo Electric e têm seu poder aumentado para 1,2×.
Surge SurferGeração VII1Dobra a Speed deste Pokémon sob Electric Terrain.
SchoolingGeração VII2Wishiwashi assume a School Form quando seu HP está em 25% ou mais.
DisguiseGeração VII4Impede a primeira ocorrência de dano em batalha.
Battle BondGeração VII2Transforma este Pokémon em Ash-Greninja após nocautear um adversário. O poder de Water Shuriken passa a ser 20, e o golpe sempre acerta três vezes.
Power ConstructGeração VII3Transforma Zygarde 10% ou 50% em Complete Forme quando seu HP está abaixo de 50%.
CorrosionGeração VII5Este Pokémon pode envenenar Pokémon dos tipos Poison e Steel.
ComatoseGeração VII1Este Pokémon sempre age como se estivesse Asleep.
Queenly MajestyGeração VII1Pokémon adversários não podem usar ataques com prioridade.
Innards OutGeração VII2Quando este Pokémon desmaia devido ao golpe de um oponente, esse oponente recebe dano igual ao HP restante que este Pokémon possuía.
DancerGeração VII4Sempre que outro Pokémon usa um golpe de dança, este Pokémon usa o mesmo golpe imediatamente depois.
BatteryGeração VII1Aumenta o poder dos golpes dos Pokémon aliados para 1,3×.
FluffyGeração VII6O dano de golpes de contato é reduzido pela metade. O dano de golpes do tipo Fire é dobrado.
DazzlingGeração VII1Pokémon adversários não podem usar ataques de prioridade.
Soul HeartGeração VII2O Special Attack deste Pokémon aumenta em um estágio sempre que qualquer Pokémon desmaia.
Tangling HairGeração VII2Quando este Pokémon sofre dano direto de um golpe de contato, o Speed do Pokémon atacante é reduzido em um estágio.
ReceiverGeração VII1Quando um aliado é nocauteado, este Pokémon adquire sua Ability.
Power Of AlchemyGeração VII2Quando um aliado desmaia, este Pokémon obtém sua Ability.
Beast BoostGeração VII11Aumenta o stat mais alto deste Pokémon em um estágio quando ele nocauteia outro Pokémon.
Rks SystemGeração VII1Muda o tipo deste Pokémon para corresponder à Memory que ele está segurando.
Electric SurgeGeração VII2Quando este Pokémon entra em batalha, transforma o terreno em Electric Terrain.
Psychic SurgeGeração VII3Quando este Pokémon entra em batalha, muda o terreno para Psychic Terrain.
Misty SurgeGeração VII2Quando este Pokémon entra em campo, transforma o terreno em Misty Terrain.
Grassy SurgeGeração VII5Quando este Pokémon entra em batalha, transforma o terreno em Grassy Terrain.
Full Metal BodyGeração VII1Outros Pokémon não podem reduzir os stats deste Pokémon.
Shadow ShieldGeração VII1Quando este Pokémon está com o HP cheio, o dano normal causado por golpes é reduzido à metade.
Prism ArmorGeração VII3Reduz o dano superefetivo para 0,75×.
NeuroforceGeração VII1Aumenta para 1,25× o dano super efetivo causado.
Intrepid SwordGeração VIII2Aumenta o Attack em batalha.
Dauntless ShieldGeração VIII2Aumenta a Defense em batalha.
LiberoGeração VIII4Libero muda o tipo do Pokémon para o tipo do ataque usado anteriormente.
Ball FetchGeração VIII1Se o Pokémon não estiver segurando um item, ele recuperará a Poké Ball do primeiro arremesso malsucedido da batalha.
Cotton DownGeração VIII2Quando ignora golpes e Abilities que atraem golpes.
Propeller TailGeração VIII2Ignora moves e Abilities que atraem moves para si.
Mirror ArmorGeração VIII2Reflete quaisquer efeitos de redução de stats.
Gulp MissileGeração VIII3Se um Cramorant com Gulp Missile usar Surf ou Dive, ele captura uma presa e muda de forma dependendo de seu HP restante.
StalwartGeração VIII4Ignora golpes e Abilities que atraem golpes.
Steam EngineGeração VIII4Aumenta drasticamente o stat de Speed quando o Pokémon é atingido por um golpe do tipo Fire ou Water.
Punk RockGeração VIII4Aumenta o poder de moves baseados em som e reduz pela metade o dano recebido desses mesmos moves.
Sand SpitGeração VIII3Cria uma tempestade de areia ao ser atingido por um ataque.
Ice ScalesGeração VIII2Reduz pela metade o dano de golpes Special.
RipenGeração VIII5Dobra o efeito de Berries.
Ice FaceGeração VIII2A cabeça de gelo do Pokémon pode receber um ataque físico como um substitute, mas o ataque também muda a aparência do Pokémon. O gelo será restaurado quando nevar.
Power SpotGeração VIII1Apenas estar ao lado do Pokémon fortalece os golpes.
MimicryGeração VIII1Muda o tipo dependendo do terreno.
Screen CleanerGeração VIII2Anula os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil.
Steely SpiritGeração VIII1Fortalece os golpes do tipo Steel dos Pokémon aliados.
Perish BodyGeração VIII1Ao ser atingido por um golpe que faz contato direto, o Pokémon e o atacante desmaiam após três turnos, a menos que sejam retirados da batalha.
Wandering SpiritGeração VIII2Troca de Ability com adversários ao sofrer contato.
Gorilla TacticsGeração VIII2Aumenta o stat de Attack do Pokémon, mas permite apenas o uso do primeiro move selecionado.
Neutralizing GasGeração VIII3Neutraliza as Abilities de todos os Pokémon em campo.
Pastel VeilGeração VIII2Impede que o Pokémon e seus aliados sejam envenenados.
Hunger SwitchGeração VIII2Faz Morpeko mudar de forma a cada turno, alternando entre Full Belly Mode e Hangry Mode
Quick DrawGeração VIII1Ocasionalmente, permite que o Pokémon aja primeiro.
Unseen FistGeração VIII5Movimentos de contato podem atravessar Protect/Detect.
Curious MedicineGeração VIII1Reseta todas as alterações de stats ao entrar em campo.
TransistorGeração VIII1Fortalece golpes do tipo Electric.
Dragons MawGeração VIII1Fortalece golpes do tipo Dragon.
Chilling NeighGeração VIII1Aumenta o Attack após nocautear um Pokémon.
Grim NeighGeração VIII1Aumenta o Special Attack após nocautear um Pokémon.
As One GlastrierGeração VIII1Esta Ability combina os efeitos da Ability Unnerve de Calyrex e da Ability Chilling Neigh de Glastrier.
As One SpectrierGeração VIII1Esta Ability combina os efeitos da Ability Unnerve de Calyrex e da Ability Grim Neigh de Spectrier.
Lingering AromaGeração IX1O contato muda a Ability do atacante para Lingering Aroma.
Seed SowerGeração IX1Transforma o campo em Grassy Terrain quando o Pokémon é atingido por um ataque.
Thermal ExchangeGeração IX3Aumenta o Attack quando é atingido por um golpe do tipo Fire. Não pode ser queimado.
Anger ShellGeração IX1Quando o HP do Pokémon cai abaixo da metade, Anger Shell reduz sua Defense e Special Defense, mas aumenta seu Attack, Special Attack e Speed.
Purifying SaltGeração IX3Protege contra condições de status e reduz pela metade o dano de moves do tipo Ghost.
Well Baked BodyGeração IX1É imune a movimentos Fire-type, e sua Defense aumenta muito.
Wind RiderGeração IX3Concede imunidade a golpes de vento e faz com que o Attack do Pokémon aumente em um estágio ao ser atingido por um deles.
Guard DogGeração IX2Aumenta o Attack se for intimidado e impede que seja forçado a sair de campo.
Rocky PayloadGeração IX1Aumenta o poder de golpes do tipo Rock.
Wind PowerGeração IX2Ao ser atingido por um golpe de vento, o poder do próximo golpe do tipo Electric que usar é dobrado.
Zero To HeroGeração IX2Transforma-se em sua Hero Form ao sair de campo.
CommanderGeração IX3Entra na boca de um Dondozo aliado, caso haja um em campo.
ElectromorphosisGeração IX1Ao ser atingido por um ataque, o poder do próximo golpe do tipo Electric que usar é dobrado.
ProtosynthesisGeração IX10Aumenta o stat mais alto sob sol forte ou se estiver segurando Booster Energy.
Quark DriveGeração IX10Aumenta o stat mais alto em Electric Terrain ou se estiver segurando Booster Energy.
Good As GoldGeração IX1Concede imunidade a moves de status.
Vessel Of RuinGeração IX1Reduz o Special Attack de todos os Pokémon, exceto o dele próprio.
Sword Of RuinGeração IX1Reduz a Defense de todos os Pokémon, exceto ele próprio.
Tablets Of RuinGeração IX1Reduz o Attack de todos os Pokémon, exceto o dele próprio.
Beads Of RuinGeração IX1Reduz a Special Defense de todos os Pokémon, exceto a do próprio usuário.
Orichalcum PulseGeração IX5Torna a luz solar intensa ao entrar em campo e aumenta o Attack enquanto ela estiver ativa.
Hadron EngineGeração IX5Cria Electric Terrain ao entrar em batalha e aumenta o Special Attack enquanto ele estiver ativo.
OpportunistGeração IX1Copia os aumentos de stats do oponente.
Cud ChewGeração IX4Faz o Pokémon reutilizar uma Berry já consumida no fim do próximo turno.
SharpnessGeração IX4Aumenta o poder de golpes cortantes.
Supreme OverlordGeração IX1Attack e Special Attack são aumentados para cada Pokémon da equipe que foi derrotado.
CostarGeração IX1Copia as alterações de stats de um aliado ao entrar em batalha.
Toxic DebrisGeração IX2Espalha espinhos venenosos aos pés da equipe adversária quando o Pokémon sofre dano de golpes físicos.
Armor TailGeração IX1Impede que o adversário use golpes com prioridade, como Quick Attack.
Earth EaterGeração IX1Recupera HP ao ser atingido por um golpe do tipo Ground.
Mycelium MightGeração IX2Status moves agem por último, mas não são afetados pela Ability do oponente.
Minds EyeGeração IX1O Pokémon ignora mudanças na evasiveness dos oponentes, sua accuracy não pode ser reduzida e ele pode atingir Pokémon do tipo Ghost com golpes dos tipos Normal e Fighting.
Supersweet SyrupGeração IX2Uma vez por batalha, quando um Pokémon com Supersweet Syrup entra em batalha, reduz o stat de evasão de todos os adversários adjacentes em um estágio.
HospitalityGeração IX2Quando um Pokémon com Hospitality entra em batalha, restaura 25% do HP de um aliado.
Toxic ChainGeração IX3Pode causar envenenamento grave quando o Pokémon atinge um oponente com um golpe.
Tera ShiftGeração IX1Quando Terapagos entra em batalha, ele assume sua Terastal Form até o fim da batalha.
Tera ShellGeração IX1Todos os golpes que causam dano e atingem o Pokémon quando seu HP está cheio serão pouco efetivos.
Teraform ZeroGeração IX1Assim que Terapagos assume sua Stellar Form, ele neutraliza imediatamente os efeitos de clima e terreno.
Poison PuppeteerGeração IX1Pokémon envenenados pelos golpes de Pecharunt também ficam confusos.
Mega SolGeração IX1The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
DragonizeGeração IX1The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
Piercing DrillGeração IX1When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
EelevateGeração IX1The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage.
Fire ManeGeração IX1Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%.
Spicy SprayGeração IX1When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
Aura GuardGeração IX1A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact.
FAQ
Entendendo as Habilidades de Pokémon

As habilidades de Pokémon são efeitos passivos que todo Pokémon possui. Introduzidas na Geração III (Ruby & Sapphire), as habilidades adicionam uma camada estratégica às batalhas ao fornecer benefícios ou desvantagens automáticos sem ocupar um espaço de golpe. Entender qual habilidade um Pokémon tem e como ela interage com o metagame é essencial para montar equipes competitivas.

Habilidades Comuns vs. Habilidades Ocultas

Cada espécie de Pokémon pode ter uma ou duas habilidades comuns e uma Habilidade Oculta. Habilidades comuns são obtidas normalmente ao capturar ou chocar Pokémon. Habilidades Ocultas, introduzidas na Geração V, exigem métodos especiais — como Max Raid Battles em Sword & Shield, correntes SOS em Sun & Moon ou o uso de um Ability Patch.

Impacto Competitivo das Habilidades

Habilidades podem definir a viabilidade competitiva de um Pokémon. Intimidate é uma das mais impactantes, reduzindo o Ataque do oponente ao entrar em campo. Habilidades que ativam clima, como Drizzle (Pelipper) e Drought (Torkoal), definem arquétipos inteiros de equipe. Habilidades que aumentam a Velocidade, como Speed Boost (Blaziken), e habilidades de campo, como Electric Surge (Tapu Koko), moldam o cenário competitivo.

Mudanças de Habilidades entre Gerações

A Game Freak ajusta habilidades regularmente entre gerações. Alguns Pokémon recebem novas Habilidades Ocultas, enquanto habilidades existentes podem receber melhorias ou enfraquecimentos. Por exemplo, Gale Wings foi enfraquecida na Geração VII para funcionar apenas com HP total, e Prankster foi alterada para que movimentos de status impulsionados por ela falhem contra alvos do tipo Sombrio.

Habilidades por Geração

A Geração III introduziu 76 habilidades com a estreia do sistema. Cada geração seguinte expandiu a lista: a Geração IV adicionou habilidades como Adaptability e Download, a Geração V introduziu as Habilidades Ocultas junto de habilidades como Moxie e Prankster, e a Geração IX trouxe novas habilidades para os Pokémon de Scarlet & Violet.