Tipos de Pokemon
Todo Pokemon e todo movimento têm um tipo. Os tipos determinam quanto dano os ataques causam – um golpe supereficaz causa 2x, um golpe resistido causa ½x, e um confronto imune causa 0x. Abaixo estão a tabela de tipos completa, mecânicas de STAB, rankings defensivos e mudanças históricas em todas as gerações.
Tabela de Tipos de Pokemon
| AtqDef | Normal | Fogo | Água | Elétrico | Planta | Gelo | Lutador | Veneno | Terrestre | Voador | Psíquico | Inseto | Pedra | Fantasma | Dragão | Sombrio | Aço | Fada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Fogo | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Água | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Elétrico | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Planta | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Gelo | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Lutador | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Veneno | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Terrestre | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Voador | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Psíquico | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Inseto | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Pedra | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Fantasma | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Dragão | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Sombrio | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Aço | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Fada | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
STAB (Bônus de Ataque do Mesmo Tipo) aumenta o dano em 50% quando um Pokemon usa um movimento de um de seus tipos. Por exemplo, um Pokemon do tipo Fogo usando Flamethrower causa 1,5x o dano de um Pokemon que não é do tipo Fogo usando o mesmo movimento.
STAB é multiplicado pela eficácia de tipo. Um golpe STAB supereficaz causa 3x de dano (1,5 × 2), enquanto um golpe STAB duplamente supereficaz causa 6x (1,5 × 4). Por isso, Pokemon com um só ataque costumam preferir movimentos STAB a movimentos de cobertura com melhores confrontos de tipo.
| # | Tipo | Fraquezas | Resistências | Imunidades | Pontuação |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aço | 3 | 10 | 1 | +8 |
| 2 | Fogo | 3 | 6 | 0 | +3 |
| 3 | Veneno | 2 | 5 | 0 | +3 |
| 4 | Água | 2 | 4 | 0 | +2 |
| 5 | Elétrico | 1 | 3 | 0 | +2 |
| 6 | Fantasma | 2 | 2 | 2 | +2 |
| 7 | Fada | 2 | 3 | 1 | +2 |
| 8 | Voador | 3 | 3 | 1 | +1 |
| 9 | Dragão | 3 | 4 | 0 | +1 |
| 10 | Normal | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 11 | Lutador | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 12 | Terrestre | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 13 | Inseto | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 14 | Sombrio | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 15 | Planta | 5 | 4 | 0 | -1 |
| 16 | Psíquico | 3 | 2 | 0 | -1 |
| 17 | Pedra | 5 | 4 | 0 | -1 |
| 18 | Gelo | 4 | 1 | 0 | -3 |
Pontuação = Resistências + Imunidades − Fraquezas. Quanto maior, melhor defensivamente. Aço domina com 10 resistências e imunidade a Veneno.
| # | Tipo | Golpes SE | Resistido | Imune | Pontuação |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Terrestre | 5 | 2 | 1 | +2 |
| 2 | Pedra | 4 | 3 | 0 | +1 |
| 3 | Fogo | 4 | 4 | 0 | 0 |
| 4 | Água | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 5 | Gelo | 4 | 4 | 0 | 0 |
| 6 | Voador | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 7 | Fantasma | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 8 | Fada | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 9 | Lutador | 5 | 5 | 1 | -1 |
| 10 | Psíquico | 2 | 2 | 1 | -1 |
| 11 | Dragão | 1 | 1 | 1 | -1 |
| 12 | Sombrio | 2 | 3 | 0 | -1 |
| 13 | Aço | 3 | 4 | 0 | -1 |
| 14 | Elétrico | 2 | 3 | 1 | -2 |
| 15 | Normal | 0 | 2 | 1 | -3 |
| 16 | Veneno | 2 | 4 | 1 | -3 |
| 17 | Planta | 3 | 7 | 0 | -4 |
| 18 | Inseto | 3 | 7 | 0 | -4 |
Pontuação = acertos supereficazes − resistidos − imunidades. Quanto maior, melhor ofensivamente. Terrestre e Lutador lideram com 5 alvos supereficazes cada.
A tabela de tipos permanece inalterada desde a Geração VI. Todos os 18 tipos e suas interações são consistentes dos jogos da Geração VI à IX, incluindo Scarlet/Violet.
O sistema de tipos de Pokémon é a base de todas as batalhas competitivas e do jogo. Cada um dos 18 tipos tem interações ofensivas e defensivas únicas. Dominar a tabela de tipos é essencial para montar equipes eficazes em qualquer formato – de jogatinas casuais a torneios VGC.
Fraquezas e Vantagens dos Tipos de Pokémon
Todo tipo em Pokémon tem fraquezas e vantagens específicas definidas pela tabela oficial de tipos. Há três multiplicadores de dano que você precisa conhecer:
- 2x – supereficaz: o tipo do atacante acerta o defensor com o dobro do dano
- ½x – pouco eficaz: o movimento é resistido, causando metade do dano
- 0x – imune: o defensor não recebe dano desse tipo
Por exemplo, Fogo é fraco contra Água, Pedra e Terrestre, mas resiste a Inseto, Metálico, Planta, Gelo e Fada. Conhecer fraquezas de tipos indica quais movimentos usar e quais ameaças cobrir na equipe. A tabela completa acima lista os 18 tipos e suas interações em um só lugar.
Como Funciona a Tipagem Dupla em Pokémon
A maioria dos Pokémon tem dois tipos, e a tipagem dupla muda muito seus matchups defensivos. Os multiplicadores de dano dos dois tipos são multiplicados – o que pode resultar em vulnerabilidades 4x ou imunidades totais que anulam fraquezas. Algumas das combinações de dois tipos mais impactantes:
- Planta/Gelo → fraqueza 4x a Fogo (2x Planta × 2x Gelo) – uma das piores combinações defensivas do jogo
- Água/Terrestre → imune a Elétrico – Terrestre anula totalmente a fraqueza de Água a Elétrico
- Metálico/Fada → 12 resistências e 2 imunidades (Dragão, Veneno) – uma das melhores combinações defensivas
- Fantasma/Sombrio → imune a Normal, Lutador e Psíquico – utilidade defensiva excepcional
Ao montar equipes, sempre confira os matchups de dois tipos – um único movimento de cobertura pode acertar uma fraqueza 4x e encerrar uma batalha de uma vez.
Vantagens e Desvantagens dos Tipos de Pokémon
As vantagens de tipo tornam as batalhas de Pokémon estratégicas, em vez de baseadas apenas em atributos. Nem todos os tipos são iguais ofensivamente – alguns acertam muito mais alvos que outros:
- Terrestre – acerta 5 tipos supereficazmente (Fogo, Elétrico, Veneno, Pedra, Metálico), resistido apenas por Planta e Inseto
- Lutador – acerta 5 tipos (Normal, Gelo, Pedra, Sombrio, Metálico), mas enfrenta 4 resistências e 1 imunidade (Fantasma)
- Pedra – acerta 4 tipos (Fogo, Gelo, Voador, Inseto), excelente cobertura contra equipes com muitos Voador
- Planta – pior tipo ofensivo: resistido por 7 tipos (Fogo, Voador, Inseto, Veneno, Dragão, Metálico, Planta)
- Normal – não acerta nenhum tipo supereficazmente, servindo apenas como cobertura neutra
A tabela de classificação ofensiva acima pontua cada tipo pelo total de acertos supereficazes menos matchups resistidos e imunes, oferecendo uma visão rápida do valor ofensivo de cada tipo.
Melhores e Piores Tipos para o Competitivo
A viabilidade competitiva depende dos tipos ofensivo e defensivo. Veja como os melhores e piores tipos se comparam:
Melhores tipos defensivos:
- Aço – 10 resistências + 1 imunidade (Veneno), só 3 fraquezas; é o melhor tipo defensivo desde a Geração II
- Fada – imune a Dragão, resiste a Lutador e Sombrio; introduzido na Geração VI para conter o domínio duradouro de Dragão
- Água – só 2 fraquezas (Grama, Elétrico), 4 resistências; um dos tipos defensivos mais confiáveis
Piores tipos defensivos:
- Gelo – 4 fraquezas (Fogo, Lutador, Pedra, Aço), só 1 resistência (ao próprio Gelo), 0 imunidades
- Pedra – 4 fraquezas, incluindo Água e Grama, tornando Stealth Rock arriscado para tipos Pedra
- Grama – 5 fraquezas e utilidade defensiva limitada, mas bom ofensivamente contra Água e Terrestre
Gelo segue valioso ofensivamente contra Dragão e Voador – por isso aparece como golpe de coverage em muitos sets competitivos, apesar das estatísticas defensivas ruins. A introdução de Fada na Geração VI remodelou todo o metagame de um dia para o outro, anulando o antes quase imbatível tipo Dragão.