Neue Items in Gen 9: Competitive-Guide

Die im Kampf relevanten neuen Items aus Gen 9 umfassen neun Familien von getragenen Items, die mit Pokémon Karmesin und Purpur sowie Der Schatz von Zone Null eingeführt wurden. Sieben davon kamen mit dem Basisspiel, während Feendaune und die drei formwechselnden Masken von Ogerpon mit Die Türkisgrüne Maske erschienen.

Was zählt als neues Item aus Gen 9?

Die sinnvollste Grenze bildet das Kampfsystem von Karmesin und Purpur. Ich berücksichtige getragene Items aus dem Basisspiel oder seinen DLCs, wenn sie während eines normalen Kampfes Schaden, Statuswertstufen, Fähigkeiten, Attackeneffekte oder das Formverhalten beeinflussen.

Damit entfallen Basis-Items, Sandwich-Zutaten, Schätze, TM-Materialien und Entwicklungsitems ohne Effekt als getragenes Kampfitem. Ebenfalls ausgeschlossen sind spätere Veröffentlichungen der neunten Generation mit anderen Kampfsystemen. Diese Kataloge beantworten eine andere Frage und sind für die Teamvorschau in Karmesin und Purpur irrelevant.

Veröffentlichungswelle und Competitive-Legalität sind getrennte Aspekte. Ein Item kann dauerhaft Teil der Spielmechanik von Karmesin und Purpur sein, während sich seine zulässigen Pokémon, seine tier-Einstufung oder seine Turnierzulassung durch Entscheidungen im Smogon-Singles (OU) und zeitlich begrenzte VGC-Regelwerke ändern.

Neue Items aus Gen 9 im Überblick

Eine einfache Item-Liste verschleiert die entscheidende Frage: Welches Matchup verändert der Slot? Diese Tabelle gruppiert die dauerhaften Mechaniken, ohne ein einzelnes Regelwerk oder eine Momentaufnahme der ladder zu einem allgemeingültigen Ranking zu erklären.

ItemGenauer EffektVerbrauchtGeeignete NutzerVeröffentlichungHauptrolle
FähigkeitenschildVerhindert, dass die Fähigkeit des Trägers durch entsprechende Effekte verändert, unterdrückt oder ignoriert wirdNeinJeder TrägerBasisspiel von Karmesin und PurpurSchutz der Fähigkeit
EnergiekapselAktiviert Paläosynthese oder Quantenantrieb ohne das erforderliche Wetter oder FeldJaPokémon mit einer dieser FähigkeitenBasisspiel von Karmesin und PurpurInitiative oder Offensive
NeutralschmuckBlockiert durch gegnerische Attacken und Fähigkeiten verursachte Senkungen von StatuswertstufenNeinJeder TrägerBasisspiel von Karmesin und PurpurSchutz vor Bedroher und Klebenetz
TarnumhangBlockiert Zusatzeffekte von SchadensattackenNeinJeder TrägerBasisspiel von Karmesin und PurpurSchutz vor Störungen
Gezinkter WürfelBegünstigt bei gewöhnlichen Attacken mit zwei bis fünf Treffern vier oder fünf Treffer und verändert die Genauigkeitsprüfungen bestimmter AttackenNeinJeder TrägerBasisspiel von Karmesin und PurpurZuverlässigkeit von Mehrfachtreffern
KopierkrautKopiert einmalig die positiven Statuswertstufenänderungen eines GegnersJaJeder TrägerBasisspiel von Karmesin und PurpurAnti-Setup
BoxhandschuhVerleiht Schlag-Attacken 1.1× Stärke und hebt Kontakt aufNeinJeder TrägerBasisspiel von Karmesin und PurpurSchaden und Kontaktkontrolle
FeendauneVerleiht Attacken vom Typ Fee 1.2× StärkeNeinJeder TrägerDie Türkisgrüne MaskeTypspezifischer Schaden
Ofenmaske, Brunnenmaske und FundamentmaskeVerändern die Form von Ogerpon und den Typ von Rankenkeule und verleihen anschließend Attacken des passenden Typs 1.2× StärkeNeinNur OgerponDie Türkisgrüne MaskeForm, Typenkombination und Schaden
Dauerhafte Mechaniken von Karmesin und Purpur; die tatsächliche Verfügbarkeit hängt vom gewählten Singles-Regelwerk oder dem jeweiligen VGC-Regelwerk ab.

Defensive und störungsresistente Items

Anfangs habe ich den Fähigkeitenschild falsch eingeschätzt, weil ich ihn nur als Schutz vor dem Ersetzen einer Fähigkeit betrachtet habe. Er verhindert auch deren Unterdrückung und schützt entsprechende Fähigkeiten vor Effekten, die sie normalerweise ignorieren würden, darunter Interaktionen mit Überbrückung. So kann er Schwebe oder eine andere defensive Fähigkeit bewahren, wenn die gegnerische Attacke sie eigentlich umgehen würde.

Der genaue Wirkungsbereich ist wichtig. Fähigkeitenschild schützt den Träger vor Magensäfte, Sorgensamen, Zwango, Wankelstrahl, Fähigkeitstausch, Rollenspiel, Sanktionskern und Reaktionsgas. Außerdem verhindert er das Umgehen von Fähigkeiten durch Überbrückung, Teravolt und Turbobrand.

Reaktionsgas ist der eindeutigste Anwendungsfall im Smogon-Singles. Galar-Smogmog unterdrückt die Fähigkeit des anderen aktiven Pokémon, solange es auf dem Feld bleibt, doch ein Träger mit Fähigkeitenschild behält seine aktive Fähigkeit. Dieser Slot kann Belebekraft, Schwebe oder eine andere für das Team entscheidende Mechanik gegen einen Reaktionsgas-Build bewahren.

Fähigkeitenschild blockiert weder Schaden noch Statuswertsenkungen oder Statusprobleme, nur weil bei der Interaktion eine Fähigkeit beteiligt ist. Der Slot lohnt sich ausschließlich, wenn eine aktive Fähigkeit das Matchup verändert; andernfalls können Überreste, Heilung oder Schadenskontrolle mehr Züge erkaufen.

Neutralschmuck verhindert, dass gegnerische Attacken und Fähigkeiten die Statuswertstufen des Trägers senken. Bedroher ist der prägende Fall im VGC-Doppelkampf: Ein gegnerisches Fuegro kann den Angriff des Trägers beim Einwechseln nicht senken. Selbst verursachte Senkungen und solche durch den Verbündeten des Trägers fallen nicht unter diesen Schutz.

Im Smogon-Singles blockiert Neutralschmuck außerdem die Senkung der Initiative, wenn der Träger in Klebenetz einwechselt. Bei Nutzern von Siegeswille und Unbeugsamkeit hat das einen Preis: Da die Senkung nie stattfindet, wird die Fähigkeit nicht aktiviert. Gladimperio, Caesurio und Washakwil verlieren den erwarteten Bonus durch Siegeswille, während Milotic seine Aktivierung von Unbeugsamkeit verliert.

Tarnumhang blockiert den Zusatzeffekt einer Schadensattacke, nicht ihren direkten Schaden. Der Träger erleidet durch Mogelhieb Schaden, schreckt aber nicht zurück, nimmt den ersten Treffer von Pökelsalz, ohne dessen anhaltenden Effekt zu erhalten, und entgeht der Heilungssperre von Psycholärm. Auch durch Attacken verursachte Statuswertsenkungen werden blockiert.

Der treffendste Vergleich ist Puderabwehr in einem Item-Slot. Schaden durch Beulenhelm und kontaktabhängige Fähigkeiten wie Rauhaut und Eisenstachel sind keine Zusatzeffekte der eingesetzten Attacke, weshalb Tarnumhang sie nicht verhindert. Abschlag entfernt Tarnumhang weiterhin, selbst wenn der Umhang keinen anderen Effekt blockiert.

Offensive Items und Items für mehr Zuverlässigkeit

Gezinkter Würfel sorgt bei gewöhnlichen Attacken mit zwei bis fünf Treffern wie Kugelsaat und Schuppenschuss für vier oder fünf Treffer. Dadurch wird die Schadensspanne für Angreifer wie Kapilz, Espinodon und Dragoran enger, während jeder Treffer weiterhin separat mit Delegatoren, Fokusgurt und gegebenenfalls Kontakt interagiert.

Doppelflügel, Doppelschlag, Knochmerang, Klikkdiskus, Duonadel und Drachenpfeile haben eine feste Trefferzahl, daher verändert Gezinkter Würfel sie nicht. Wertelink erzwingt bei kompatiblen Mehrfachtreffer-Attacken bereits die maximale Trefferzahl. Austos und Chillabell profitieren daher nicht von zusätzlicher Zuverlässigkeit, wenn Wertelink mit dem Item kombiniert wird.

Dreifach-Axel und Dreifach-Kick führen mit Gezinkter Würfel nur eine Genauigkeitsprüfung aus, statt jeden Treffer einzeln zu prüfen. Auch Mäuseplage erhält eine einzige Genauigkeitsprüfung und trifft danach vier- bis zehnmal. Für Famieps bleiben Genauigkeitsmodifikatoren wichtig, da eine gescheiterte Einzelprüfung null Treffer bedeutet.

Boxhandschuh multipliziert die Stärke von Schlag-Attacken mit 1.1 und macht diese Attacken kontaktlos. Eisenfaust ist ein separater Multiplikator von 1.2, sodass ein Träger mit dieser Fähigkeit von beiden Modifikatoren profitieren kann. Das Aufheben des Kontakts kann wichtiger sein als der moderate Schadensbonus, wenn dadurch Beulenhelm, Rauhaut oder kontaktabhängige Effekte umgangen werden.

Das Aufheben des Kontakts umgeht außerdem Eisenstachel, Flammkörper, Statik, Giftdorn, Sporenwirt, Viskosität, Lockenkopf, Tastfluch, Mumie, Rastlose Seele, Unheilskörper und Finalschlag. Königsschild, Abblocker, Fadenfalle, Bunker und Schutzstacheln blockieren die Attacke weiterhin, ihre kontaktabhängige Bestrafung wird jedoch nicht aktiviert.

Boxhandschuh hat eine ungünstige Wechselwirkung mit Wulaosu. Verborgene Faust umgeht Schutz nur mit Kontakt-Attacken, weshalb eine durch den Handschuh kontaktlos gewordene Schlag-Attacke von Schutzschild gestoppt wird. Zu den vom Item beeinflussten Attacken gehören Ableithieb, Eishieb, Donnerschlag, Feuerschlag, Tempohieb, Patronenhieb, Düsenhieb, Finsterfaust und Trefferschwall.

Kopierkraut wird verbraucht, wenn es die positiven Statuswertstufenänderungen eines gegnerischen Pokémon kopiert. Es kopiert die Stufen einmalig, statt sie zu stehlen, und eignet sich damit als Anti-Setup-Option für schnelle offensive Teams oder als Bestrafung für einen ungehinderten Boost. Tritt keine passende Erhöhung auf, bleibt das Item beim Träger.

Außerhalb des Kampfes hat Kopierkraut eine separate Picknick-Funktion: Ein Träger mit einem freien Attackenplatz kann eine kompatible Ei-Attacke von einem anderen Pokémon erhalten. Diese Abkürzung bei der Zucht hat keinen Einfluss auf die Aktivierung im Kampf.

Energiekapsel und Paradox-Pokémon

Energiekapsel ist kein allgemeines Item für 30% mehr auf einen Statuswert. Sie wird verbraucht, um Paläosynthese oder Quantenantrieb zu aktivieren, wenn weder starker Sonnenschein noch Elektrofeld die Aktivierung bereits auslösen.

Fehlt das erforderliche Wetter oder Feld, wird Energiekapsel sofort verbraucht, wenn der Träger das Feld betritt. Der gewählte Statuswert wird zu diesem Aktivierungszeitpunkt festgelegt und nach späteren Statuswertänderungen nicht neu berechnet.

Die Fähigkeit vergleicht den berechneten Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Trägers unter Einbeziehung seines Wesens, aber ohne Statuswertstufen aus dem Kampf. Der höchste geeignete Statuswert erhält einen Multiplikator von 30%; bei der Initiative sind es 50%. Gleichstände werden in der Reihenfolge Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative aufgelöst.

Dieser Multiplikator ist keine Statuswertstufe. Dunkelnebel entfernt ihn nicht, Unkenntnis ignoriert ihn nicht und erzwungenes Auswechseln setzt den gewählten Boost nicht zurück, solange der Träger auf dem Feld bleibt. Phazing beendet eine durch das Item ausgelöste Aktivierung nur, indem es den Träger zum Verlassen des Feldes zwingt.

Damit wird der EV-Spread Teil der Item-Mechanik. Flatterhaar und Eisenkrieger können für sofortiges Tempo auf Initiative zielen oder einen höheren Angriffswert für mehr Schaden einplanen. Riesenzahn, Donnersichel und Eisenhand stehen aufgrund ihrer unterschiedlichen Basiswerte vor derselben Entscheidung.

Sonnenschein oder Elektrofeld aktiviert die entsprechende Fähigkeit, ohne Energiekapsel zu verbrauchen. Endet diese umgebungsbedingte Aktivierung, während das Pokémon im Kampf bleibt, kann das Item anschließend verbraucht werden. Eine Aktivierung durch Energiekapsel hält an, bis der Träger das Feld verlässt; nach dem Auswechseln kann das verbrauchte Item zudem nicht erneut ausgelöst werden.

Meiner Ansicht nach ist Initiative nur dann die sicherere Standardwahl, wenn der Spread den 50%-Boost in einen konkreten Vorteil bei der Zugreihenfolge umsetzt. Rohe Initiative ohne klares Ziel entspricht bei Items dem blinden Kopieren eines EV-Spreads, ohne den Calc auszuführen.

DLC-Items: Feendaune und Ogerpons Masken

Die Türkisgrüne Maske führte Feendaune als unkomplizierten 20%-Boost für Attacken vom Typ Fee ein. Sie verursacht keinen Rückstoß und legt die Attackenwahl nicht fest, verstärkt aber nur einen offensiven Typ statt des gesamten Sets. Wahl-Items bieten einen größeren Modifikator mit einer Wahlsperre, während Leben-Orb gegen HP-Kosten alle offensiven Typen abdeckt.

ItemSchadensmultiplikatorAbdeckungKosten
Feendaune1.2×Attacken vom Typ FeeKein Rückstoß und keine Wahlsperre
Wahlglas1.5× Spezial-AngriffAlle speziellen AttackenLegt den Träger auf eine Attacke fest
Leben-Orb1.3×Alle Schadensattacken10% der maximalen HP nach einer erfolgreichen Schadensattacke
Welches Item den Slot verdient, hängt davon ab, ob das Set einen verstärkten Typ, uneingeschränkte Coverage oder den größten sofortigen Modifikator benötigt.

Ofenmaske, Brunnenmaske und Fundamentmaske sind ausschließlich für Ogerpon vorgesehen. Jede verändert seine Form, setzt den Typ von Rankenkeule entsprechend auf Feuer, Wasser oder Gestein und multipliziert die Stärke von Attacken des passenden Typs mit 1.2. Ogerpon mit der Türkisgrünen Maske bleibt die Grundform vom Typ Pflanze, statt eine dieser getragenen Masken zu verwenden.

Eine vom passenden Ogerpon getragene Maske kann weder entfernt noch getauscht, unterdrückt oder geschleudert werden. Abschlag, Trickbetrug, Wechseldich, Raub, Bezirzer und Schleuder können sie nicht an sich nehmen, während Magieraum ihren formverändernden Effekt nicht unterdrückt. Dieser Schutz ist ein Competitive-Vorteil, den kein entfernbares 1.2×-Item bietet.

Die Masken bestimmen außerdem den Terakristall-Typ von Ogerpon. Durch die Terakristallisierung wird seine Fähigkeit zum formspezifischen Effekt von Erinnerungskraft, während Rankenkeule den an diese Form gebundenen Typ behält. Die Türkisgrüne Maske erhöht die Initiative, die Brunnenmaske die Spezial-Verteidigung, die Ofenmaske den Angriff und die Fundamentmaske die Verteidigung um eine Stufe.

Dieses Gesamtpaket lässt sich nicht wie ein gewöhnliches Item für 20% mehr Typschaden bewerten. Ogerpon-Ofenmaske, Ogerpon-Brunnenmaske und Ogerpon-Fundamentmaske sind eigenständige Formentscheidungen mit unterschiedlichen defensiven Matchups, noch bevor der Schadensbonus berücksichtigt wird.

Schadens-Checks und Beispielsets

Der Multiplikator-Calc zeigt, was der Slot tatsächlich bringt. Ein Schlag mit Eisenfaust beginnt bei 1.2× seines gewöhnlichen Schadens; mit Boxhandschuh beträgt der kombinierte Modifikator 1.2 × 1.1 = 1.32×. Ein Roll von 100–118 HP ohne beide Effekte wird vor der Ganzzahlrundung innerhalb der Kampfberechnung zu ungefähr 120–141 HP mit Eisenfaust und 132–155 HP mit beiden Effekten.

Derselbe normalisierte Check setzt eine Ogerpon-Maske bei 1.2×, Leben-Orb bei 1.3× und Wahlband bei 1.5× an. Eine physische Attacke mit einem unmodifizierten Roll von 100–118 HP erreicht ungefähr 120–141 HP mit der Maske, 130–153 HP mit Leben-Orb oder 150–177 HP mit Wahlband. Die Maske verursacht weniger Rohschaden, erhält dafür die freie Attackenwahl, verursacht keinen Rückstoß und kann dem passenden Ogerpon nicht abgenommen werden.

Espinodon mit Gezinkter Würfel

Espinodon @ Gezinkter Würfel – Thermowandel, frohes Wesen, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Drachentanz / Schuppenschuss / Eisspeer / Schutzschild. Gezinkter Würfel macht beide Attacken zuverlässig genug, um das Set mit vier oder fünf Treffern statt mit einem Minimum von zwei Treffern zu planen.

Gladimperio mit Neutralschmuck

Gladimperio @ Neutralschmuck – Feldherr, hartes Wesen, 252 HP / 252 Atk / 4 SpD; Schwerttanz / Kniefallspalter / Tiefschlag / Eisenschädel. Das Item verhindert, dass Klebenetz und gegnerische Statuswertsenkungen den unmittelbaren Druck des Sets mindern. Diese Variante verzichtet jedoch bewusst auf Siegeswille, statt dessen Aktivierung versehentlich zu blockieren.

Ogerpon mit Brunnenmaske

Ogerpon-Brunnenmaske @ Brunnenmaske – H2O-Absorber, frohes Wesen, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Rankenkeule / Holzgeweih / Spotlight / Schutzstacheln. Die Maske fixiert die Wasser-Form, verstärkt Rankenkeule um 20%, widersteht dem Entfernen des Items und lässt Erinnerungskraft nach der Terakristallisierung die Spezial-Verteidigung um eine Stufe erhöhen.

Competitive-Einfluss und Item-Auswahl

Singles und Doppelkampf bewerten Item-Slots unterschiedlich. Im Smogon-Singles (OU) zählen wiederholtes Einwechseln, die Belastung durch hazard und lange Schlagabtausche, weshalb Plateauschuhe oder Überreste einen eng gefassten Schutz übertreffen können. VGC-Doppelkämpfe komprimieren Partien auf weniger Züge, wodurch das einmalige Blockieren von Bedroher, dem Zurückschrecken durch Mogelhieb oder einem Zusatzeffekt wertvoller wird.

Neutralschmuck konkurriert auf physischen Angreifern mit Schadens- und Überlebensitems. Tarnumhang konkurriert auf fragilen Support-Pokémon wie Elfun mit Fokusgurt und auf robusteren Trägern mit Heilung. Fähigkeitenschild ist noch spezieller: Nutze ihn, wenn das Unterdrücken oder Umgehen einer Fähigkeit der Grund dafür ist, dass eine geplante Spielsequenz scheitert.

Gezinkter Würfel und Boxhandschuh benötigen ein Attackenset, das wiederholt von ihrem Effekt profitiert. Kopierkraut braucht ein gegnerisches Setup, dessen Bestrafung sich lohnt. Energiekapsel benötigt sowohl eine geeignete Fähigkeit als auch einen bewusst berechneten höchsten Statuswert. Fehlen diese Voraussetzungen, hat ein Wahl-Item oder ein defensives Standarditem meist die klarere Aufgabe.

Die Nutzungsquote allein kann diese Entscheidungen ohne ladder-tier, Format und Zeitraum nicht klären. Beliebtheit beschreibt, was Spieler mitgebracht haben, nicht welches Matchup das Item entschieden hat. Dauerhafte Mechaniken bleiben stabil; Legalität, tier-Einstufung und die Verteilung gegnerischer Teams bleiben formatspezifisch.

Das Wichtigste
  • Betrachte die sieben Items des Basisspiels, Feendaune und Ogerpons Masken als Werkzeuge für bestimmte Rollen und nicht als einheitlichen Item-Bestand von Karmesin und Purpur.
  • Nutze Neutralschmuck gegen gegnerische Statuswertsenkungen, Tarnumhang gegen Zusatzeffekte von Schadensattacken und Fähigkeitenschild gegen das Unterdrücken, Verändern oder Umgehen von Fähigkeiten.
  • Berechne den von Energiekapsel gewählten Statuswert anhand des fertigen Spreads; der Boost beträgt 30% für einen geeigneten Statuswert außer Initiative und 50% für Initiative.
  • Benenne vor der nächsten ladder-Session das Matchup, das das Item verändert, und führe den relevanten Calc mit deinem eigenen Spread aus.

Häufige Fragen

Wird Energiekapsel nach dem Auswechseln erneut aktiviert?
Nein. Sobald Energiekapsel zur Aktivierung von Paläosynthese oder Quantenantrieb verbraucht wurde, hält ihr Effekt nur an, bis der Träger das Feld verlässt. Das Auswechseln beendet die Aktivierung, und das verbrauchte Item kann nicht erneut ausgelöst werden, wenn das Pokémon zurückkehrt.
Was ist der Unterschied zwischen Neutralschmuck und Tarnumhang?
Neutralschmuck blockiert durch gegnerische Attacken und Fähigkeiten verursachte Senkungen von Statuswertstufen, darunter Bedroher. Tarnumhang blockiert stattdessen Zusatzeffekte von Schadensattacken, etwa das Zurückschrecken durch Mogelhieb oder den anhaltenden Effekt von Pökelsalz, während der direkte Schaden weiterhin trifft.
Wie funktioniert Gezinkter Würfel mit Mäuseplage?
Mit Gezinkter Würfel führt Mäuseplage eine einzige Genauigkeitsprüfung aus. Gelingt sie, trifft die Attacke vier- bis zehnmal; scheitert sie, landet Famieps keinen Treffer. Genauigkeitsmodifikatoren bleiben wichtig, weil sie diese eine Prüfung beeinflussen.
Kann jedes Pokémon Ogerpons Masken tragen?
Nur Ogerpon kann Ofenmaske, Brunnenmaske oder Fundamentmaske verwenden. Jede verändert Ogerpons Form und den Typ von Rankenkeule, verstärkt Attacken des passenden Typs um 20% und legt den Terakristall-Typ sowie den Effekt von Erinnerungskraft für die jeweilige Form fest.
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Andrii Berrg, Hobbyspieler im Competitive Pokémon
Geschrieben vonAndrii BerrgHobbyspieler im Competitive Pokémon

Hinter der Seite steht keine Turnierbilanz, und sie tut auch nicht so. Gelernt wird gerade jetzt auf Pokémon Showdown, ein Ladder-Run nach dem anderen, und der Blog ist das Notizbuch dazu. Wenn ein Artikel erklärt, warum ein bestimmter Slot im Team steht oder warum eine Speed Tier zählt, wurde der Grund meistens erst nach einer Niederlage gesucht.

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