Itens Segurados

Pokémon Itens Segurados

72 itens nesta categoria·45 com dados de uso competitivo

Visão geral
Held Items oferecem efeitos passivos em batalha e são a base da montagem competitiva de equipes. Os principais incluem Leftovers para recuperar HP, Life Orb para aumentar dano e Heavy-Duty Boots para imunidade a hazards. Veja também Choice Items para ofensiva.
Itens72
Competitivo45
GeraçõesIII – IX
Todos os 72 Itens Segurados
SpriteItem▲Comprar▴▾Vender▴▾Geração▴▾Uso▴▾Efeito
Ability Shield20,00010,000IX0.3%Segurado: Protege o portador contra mudanças ou supressões de sua Ability.
Absorb Bulb4,0002,000V–Held: Raises the holder’s Special Attack by one stage when it takes Water-type damage.
Adrenaline Orb4,0002,000VII–Makes wild Pokémon more likely to summon allies. Held: increases the holder’s Speed by one stage when affected by Intimidate.
Air Balloon4,0002,000V2.1%Segurado: Concede imunidade a golpes do tipo Ground, Spikes e Toxic Spikes. É consumido quando o portador sofre dano de um golpe.
Assault Vest1,000500VI4.1%Aumenta a Defesa Especial do portador para 1,5×. Impede o portador de selecionar um golpe de status.
Big Root4,0002,000IV–Segurado: Aumenta em 3/10 (30%) o HP recuperado por golpes de drenagem, Ingrain e Aqua Ring.
Binding Band4,0002,000V–Held: Doubles the per-turn damage of multi-turn trapping moves.
Black Sludge4,0002,000IV2.8%Segurado: Um portador do tipo Poison recupera 1/16 (6,25%) do HP máximo a cada turno. Portadores que não sejam do tipo Poison sofrem dano equivalente a 1/8 (12,5%) do HP máximo.
Blunder Policy4,0002,000VIII0.3%Aumenta muito a Speed quando um Pokémon erra um golpe devido à precisão.
Booster Energy––IX3.5%Segurado: Ativa Protosynthesis ou Quark Drive sem clima ou terreno.
Bright Powder4,0002,000III0.1%Segurado: Aumenta a evasão do portador em 1/9 (11 1/9%).
Cell Battery4,0002,000V–Held: Raises the holder’s Attack by one stage when it takes Electric-type damage.
Clear Amulet30,00015,000IX0.4%Segurado: Impede que os stats do portador sejam reduzidos por outros Pokémon.
Cornerstone Mask––IX–Segurado por Ogerpon: Muda Ogerpon para a forma Cornerstone Mask (tipo Rock).
Covert Cloak20,00010,000IX0.8%Segurado: Protege o portador dos efeitos secundários de moves adversários.
Damp Rock4,0002,000IV–Segurado: Rain Dance usado pelo portador dura 8 turnos em vez de 5.
Destiny Knot4,0002,000IV–Segurado: Deixa o Pokémon adversário apaixonado quando o portador é afetado por paixão.
Eject Button4,0002,000V0.3%Equipado: quando o portador sofre dano de um golpe, ele é substituído por um Pokémon da equipe escolhido pelo Treinador.
Eject Pack4,0002,000VIII0.2%Um item para ser segurado por um Pokémon. Quando os stats do portador são reduzidos, ele é retirado da batalha.
Electric Seed4,0002,000VII0.2%Equipado: é consumido em Electric Terrain e aumenta a Defense do portador em um estágio.
Eviolite4,0002,000V6.2%Equipado: o portador tem 1.5× Defense e Special Defense, desde que não esteja totalmente evoluído.
Expert Belt4,0002,000IV1.9%Equipado: os golpes super efetivos do portador causam 20% mais dano.
Fairy Feather750375IX–Equipado: aumenta em 20% o poder dos golpes do tipo Fairy do portador.
Float Stone4,0002,000V–Held: Holder has 0.5× weight.
Focus Band4,0002,000III–Equipado: o portador tem 10% de chance de sobreviver com 1 HP a ataques ou dano autoinfligido.
Focus Sash4,0002,000IV5.5%Equipado: se estiver com o HP máximo, o portador sobrevive com 1 HP a qualquer ataque de um único hit; depois, o item é consumido.
Grassy Seed4,0002,000VII0.2%Segurado: Consumido em Grassy Terrain e aumenta a Defense do portador em um estágio.
Grip Claw4,0002,000IV–Segurado: Os golpes de aprisionamento de vários turnos do portador duram 5 turnos.
Hearthflame Mask––IX–Segurado por Ogerpon: Muda Ogerpon para a forma Hearthflame Mask (tipo Fire).
Heat Rock4,0002,000IV–Segurado: Sunny Day usado pelo portador dura 8 turnos em vez de 5.
Heavy Duty Boots4,0002,000VIII13.8%Estas botas impedem os efeitos das armadilhas colocadas no campo de batalha.
Icy Rock4,0002,000IV–Segurado: Hail usado pelo portador dura 8 turnos em vez de 5.
Kings Rock5,0002,500III0.2%Ao segurar: Movimentos que causam dano ganham 10% de chance de causar flinch no alvo. Trocado enquanto equipado em Poliwhirl: O portador evolui para Politoed. Trocado enquanto equipado em Slowpoke: O portador evolui para Slowking.
Lax Incense5,0002,500III–Ao segurar: A evasão do portador aumenta em 5%. Reprodução: Wobbuffet gera um Egg de Wynaut.
Leftovers4,0002,000III16.2%Ao segurar: Restaura 1/16 (6,25%) do HP máximo do portador ao fim de cada turno.
Life Orb4,0002,000IV10.1%Ao segurar: Os movimentos do portador causam 30% a mais de dano, mas custam 10% do HP máximo.
Light Clay4,0002,000IV0.9%Ao segurar: Light Screen e Reflect usados pelo portador duram 8 turnos em vez de 5.
Loaded Dice20,00010,000IX0.8%Ao segurar: Movimentos multigolpe acertam 4–5 vezes em vez de 2–5.
Luminous Moss4,0002,000VI–Held: If the holder is hit by a damaging Water move, raises its Special Defense by one stage.
Mental Herb4,0002,000III1.3%Ao ser segurado: é consumido para curar atração. Geração V: também remove Taunt, Encore, Torment, Disable e Cursed Body.
Metronome4,0002,000IV0.3%Ao ser segurado: usos consecutivos do mesmo ataque recebem um aumento cumulativo de 10% no dano. Aumento máximo de 100%.
Mirror Herb30,00015,000IX0.4%Ao ser segurada: copia uma vez os aumentos de stats do oponente e então é consumida.
Misty Seed4,0002,000VII0.1%Ao ser segurada: é consumida sob Misty Terrain e aumenta a Special Defense do portador em um estágio.
Muscle Band4,0002,000IV–Ao ser segurada: aumenta em 10% o dano dos golpes físicos usados pelo portador.
Pass Orb200100V–Activates Pass Powers.
Power Herb4,0002,000IV1.0%Segurado: Os dois turnos de um golpe de carregamento de dois turnos ocorrem de uma só vez. É consumido após o uso.
Protective Pads4,0002,000VII0.3%Segurado: Impede os efeitos secundários de golpes de contato usados pelo portador.
Psychic Seed4,0002,000VII0.2%Segurado: É consumido em Psychic Terrain e aumenta a Special Defense do portador em um estágio.
Punching Glove15,0007,500IX–Segurado: Fortalece golpes de soco em 10% e remove o contato deles.
Quick Claw4,0002,000III0.1%Segurado: O portador tem 3/16 (18,75%) de chance de agir primeiro.
Razor Claw5,0002,500IV0.2%Segurado: Aumenta em um estágio a taxa de golpes críticos do portador. Segurado por Sneasel ao subir de nível à noite: o portador evolui para Weavile.
Razor Fang5,0002,500IV–Segurado: Golpes que causam dano ganham 10% de chance de causar flinch no alvo. Segurado por Gligar ao subir de nível: o portador evolui para Gliscor.
Red Card4,0002,000V0.5%Segurado: Quando o portador sofre dano de um golpe, o oponente troca para outro Pokémon aleatório da equipe. Consumido após o uso.
Ring Target4,0002,000V0.1%Segurado: Anula as imunidades de tipo do portador. Imunidades concedidas por Abilities não são removidas.
Rocky Helmet4,0002,000V7.4%Segurado: Quando o portador é atingido por um golpe de contato, o Pokémon atacante sofre dano equivalente a 1/6 de seu HP máximo.
Room Service4,0002,000VIII0.2%Um item para ser segurado por um Pokémon. Reduz a Speed quando Trick Room entra em efeito.
Safety Goggles4,0002,000VI0.7%Segurado: Impede os efeitos de golpes de pó e o dano de Hail e Sandstorm.
Scope Lens4,0002,000III0.3%Segurado: Aumenta em um estágio a taxa de golpes críticos do portador.
Shed Shell4,0002,000IV0.6%Segurado: O portador pode ignorar todos os efeitos de aprisionamento e realizar uma troca. Ainda não é possível trocar durante golpes de vários turnos.
Shell Bell4,0002,000III0.2%Equipado: O portador recupera HP equivalente a 1/8 do dano que causa ao atacar.
Smoke Ball4,0002,000III–Equipado: Permite que o portador fuja de qualquer batalha contra um Pokémon selvagem.
Smooth Rock4,0002,000IV–Equipado: Sandstorm usado pelo portador dura 8 turnos em vez de 5.
Snowball4,0002,000VI–Held: If the holder is hit by a damaging Ice move, raises its Attack by one stage.
Terrain Extender4,0002,000VII0.3%Equipado: Prolonga os efeitos de Terrain do portador para 8 turnos.
Throat Spray4,0002,000VIII0.5%Aumenta o Sp. Atk quando um Pokémon usa um golpe baseado em som.
Utility Umbrella4,0002,000VIII0.2%Um item para um Pokémon segurar. Este guarda-chuva resistente protege o portador dos efeitos da chuva e da luz solar intensa.
Weakness Policy1,000500VI3.2%Equipado: Quando o portador é atingido por um golpe superefetivo, seu Attack e Special Attack aumentam em dois estágios.
Wellspring Mask––IX–Equipado por Ogerpon: Altera Ogerpon para a forma Wellspring Mask (tipo Water).
White Herb4,0002,000III1.1%Equipado: Restaura todos os stats reduzidos ao normal no fim do turno. É consumido após o uso.
Wide Lens4,0002,000IV0.2%Equipado: Aumenta a accuracy do portador em 1/10 (10%).
Wise Glasses4,0002,000IV–Equipado: Aumenta em 1/10 (10%) o dano dos golpes especiais usados pelo portador.
Zoom Lens4,0002,000IV–Equipado: Aumenta a accuracy em 1/5 (20%) se o portador agir depois do alvo.

Sobre Itens Segurados

Itens segurados são a base das batalhas competitivas de Pokémon. Um Pokémon pode segurar um item durante a batalha, ganhando efeitos passivos que vão de recuperação de HP a grandes aumentos de dano. Escolher o item certo é tão importante quanto selecionar movimentos e distribuições de EVs.

Principais Opções Competitivas

Leftovers fornece recuperação confiável de 1/16 do HP a cada turno, ideal para Pokémon robustos. Life Orb aumenta todos os ataques em 1,3x, ao custo de 10% do HP por golpe. Heavy-Duty Boots evitam todo dano de armadilhas de entrada, essenciais para Pokémon fracos a Stealth Rock, como Volcarona.

Itens Defensivos

Rocky Helmet pune atacantes físicos com 1/6 de dano por contato. Assault Vest aumenta a Defesa Especial em 50%, mas restringe o portador a movimentos de ataque. Eviolite dobra a Defesa e a Defesa Especial de Pokémon não totalmente evoluídos, transformando Pokémon NFE em paredes defensivas.

Considerações Estratégicas

A escolha de item depende do papel do Pokémon, das necessidades da equipe e do metagame. Um sweeper pode querer Life Orb por poder, mas Choice Scarf se precisar de controle de Velocidade. Associar itens aos papéis é uma habilidade fundamental na montagem competitiva de equipes.