Novos itens da Gen 9: guia competitivo
Os novos itens da Gen 9 relevantes em batalha formam nove famílias de itens equipados, introduzidas em Pokémon Scarlet e Violet e The Hidden Treasure of Area Zero. Sete chegaram com o jogo base, enquanto Fairy Feather e as três máscaras de Ogerpon que alteram sua forma chegaram em The Teal Mask.
O que conta como um novo item da Gen 9?
O melhor critério é o sistema de batalha de SV. Considero os itens equipados introduzidos no jogo base ou em seus DLCs quando eles alteram dano, estágios de stats, Abilities, efeitos de golpes ou o comportamento de formas durante uma batalha padrão.
Isso exclui itens-chave, ingredientes de sanduíches, tesouros, materiais de TM e itens de evolução sem efeito em batalha quando equipados. Também exclui lançamentos posteriores da Geração IX baseados em sistemas de batalha diferentes. Esses catálogos respondem a outra pergunta e não acrescentam nada ao team preview de SV.
A leva de lançamento e a legalidade competitiva são aspectos distintos. Um item pode existir permanentemente nas mecânicas de SV enquanto os Pokémon que podem usá-lo, sua posição no tier ou sua disponibilidade em torneios mudam entre as decisões do formato singles da Smogon (OU) e as regulamentações de VGC com data definida.
Resumo dos novos itens da Gen 9
Uma lista simples de itens esconde a decisão que realmente importa: qual matchup aquele slot muda? Esta tabela agrupa as mecânicas permanentes sem transformar uma regulamentação ou um recorte da ladder em um ranking universal.
| Item | Efeito exato | Consumido | Usuários elegíveis | Lançamento | Função principal |
|---|---|---|---|---|---|
| Ability Shield | Impede que a Ability do usuário seja alterada, suprimida ou ignorada por efeitos aplicáveis | Não | Qualquer usuário | Jogo base de SV | Proteção da Ability |
| Booster Energy | Ativa Protosynthesis ou Quark Drive sem o clima ou terreno necessário | Sim | Pokémon com uma dessas Abilities | Jogo base de SV | Speed ou poder ofensivo |
| Clear Amulet | Bloqueia reduções de estágios de stats causadas por golpes e Abilities adversárias | Não | Qualquer usuário | Jogo base de SV | Proteção contra Intimidate e Sticky Web |
| Covert Cloak | Bloqueia efeitos adicionais vinculados a golpes que causam dano | Não | Qualquer usuário | Jogo base de SV | Proteção contra disruption |
| Loaded Dice | Favorece quatro ou cinco acertos em golpes comuns que atingem de duas a cinco vezes e modifica as checagens de precisão de golpes específicos | Não | Qualquer usuário | Jogo base de SV | Consistência de golpes multi-hit |
| Mirror Herb | Copia uma vez os aumentos positivos de estágios de stats de um adversário | Sim | Qualquer usuário | Jogo base de SV | Anti-setup |
| Punching Glove | Dá 1.1× de poder aos golpes de soco e remove o contato | Não | Qualquer usuário | Jogo base de SV | Dano e controle de contato |
| Fairy Feather | Dá 1.2× de poder a golpes do tipo Fairy | Não | Qualquer usuário | The Teal Mask | Dano de um tipo específico |
| Hearthflame, Wellspring e Cornerstone Masks | Alteram a forma de Ogerpon e o tipo de Ivy Cudgel, além de dar 1.2× de poder a golpes do tipo correspondente | Não | Somente Ogerpon | The Teal Mask | Forma, tipo e dano |
Itens defensivos e de proteção contra disruption
No começo, interpretei Ability Shield errado porque achei que ele só protegia contra a substituição da Ability. Ele também impede sua supressão e protege Abilities aplicáveis de efeitos que normalmente as ignorariam, incluindo interações com Mold Breaker. Isso pode preservar Levitate ou outra Ability defensiva quando o ataque adversário espera ignorá-la.
É importante conhecer todos os limites. Ability Shield protege o usuário contra Gastro Acid, Worry Seed, Entrainment, Simple Beam, Skill Swap, Role Play, Core Enforcer e Neutralizing Gas. Também impede que Mold Breaker, Teravolt e Turboblaze ignorem a Ability.
Neutralizing Gas é o caso de uso mais claro em singles da Smogon. Galarian Weezing suprime a Ability dos outros Pokémon ativos enquanto permanece em campo, mas um usuário de Ability Shield mantém sua Ability ativa. Esse slot pode preservar Regenerator, Levitate ou outra mecânica essencial para o time contra uma composição com Neutralizing Gas.
Ability Shield não bloqueia dano, reduções de stats ou status só porque uma Ability participa da interação. O slot só se justifica quando manter a Ability ativa muda o matchup; caso contrário, Leftovers, recuperação ou controle de dano podem render mais turnos.
Clear Amulet impede que golpes e Abilities adversárias reduzam os estágios de stats do usuário. Intimidate é o principal exemplo em doubles de VGC: um Incineroar adversário não consegue reduzir o Attack do usuário ao entrar em campo. Reduções autoinfligidas e aquelas causadas pelo aliado do usuário não recebem essa proteção.
Em singles da Smogon, Clear Amulet também bloqueia a redução de Speed quando o usuário entra sobre Sticky Web. Porém, há um custo para usuários de Defiant e Competitive: como a redução nunca acontece, a Ability não é ativada. Kingambit, Bisharp e Braviary perdem o aumento esperado de Defiant, enquanto Milotic perde a ativação de Competitive.
Covert Cloak bloqueia o efeito adicional de um golpe que causa dano, não seu dano direto. O usuário recebe o dano de Fake Out sem sofrer flinch, recebe o primeiro golpe de Salt Cure sem adquirir sua condição de dano residual e evita a restrição de cura de Psychic Noise. Reduções de stats causadas por ataques também são bloqueadas.
A comparação mais simples é com Shield Dust ocupando o slot de item. O dano de Rocky Helmet e Abilities ativadas por contato, como Rough Skin e Iron Barbs, não são efeitos adicionais do golpe atacante, então Covert Cloak não os impede. Knock Off ainda remove Covert Cloak, inclusive quando a capa não bloqueia nenhum outro efeito.
Itens ofensivos e de consistência
Loaded Dice faz golpes comuns que atingem de duas a cinco vezes, como Bullet Seed e Scale Shot, acertarem quatro ou cinco vezes. Isso reduz a variação de dano de atacantes como Breloom, Baxcalibur e Dragonite, preservando as interações separadas de cada acerto com substitutes, Focus Sash e contato, quando aplicável.
Dual Wingbeat, Double Hit, Bonemerang, Gear Grind, Twineedle e Dragon Darts têm um número fixo de acertos, então Loaded Dice não os altera. Skill Link já força golpes multi-hit compatíveis a atingirem o número máximo. Portanto, Cloyster e Cinccino não ganham consistência ao combinar Skill Link com o item.
Triple Axel e Triple Kick fazem uma única checagem de precisão com Loaded Dice, em vez de checar cada acerto separadamente. Population Bomb também recebe uma única checagem de precisão e, depois, acerta entre quatro e dez vezes. Maushold ainda depende de modificadores de precisão, pois falhar nessa checagem única resulta em zero acertos.
Punching Glove multiplica o poder de golpes de soco por 1.1 e faz com que esses ataques não tenham contato. Iron Fist é um multiplicador separado de 1.2, então um usuário com essa Ability pode receber ambos os modificadores. Evitar contato pode importar mais do que o modesto aumento de dano quando isso permite escapar de Rocky Helmet, Rough Skin ou efeitos ativados por contato.
Remover o contato também evita Iron Barbs, Flame Body, Static, Poison Point, Effect Spore, Gooey, Tangling Hair, Cursed Body, Mummy, Wandering Spirit, Perish Body e Aftermath. King’s Shield, Obstruct, Silk Trap, Baneful Bunker e Spiky Shield ainda bloqueiam o golpe, mas suas punições dependentes de contato não são ativadas.
Punching Glove tem uma interação ruim com Urshifu. Unseen Fist só ignora proteção com golpes de contato, então um ataque de soco que deixa de fazer contato por causa da luva é bloqueado por Protect. A lista de golpes afetados pelo item inclui ataques como Drain Punch, Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch, Mach Punch, Bullet Punch, Jet Punch, Shadow Punch e Surging Strikes.
Mirror Herb é consumido quando copia os aumentos positivos de estágios de stats de um Pokémon adversário. Ele copia os estágios uma vez, em vez de roubá-los, funcionando como opção anti-setup para times ofensivos rápidos ou como forma de punir um boost sem resposta. Se não ocorrer nenhum aumento válido, o item continua equipado.
Fora de batalha, Mirror Herb tem uma função separada em piqueniques: um usuário com um slot de golpe vazio pode receber um Egg Move compatível de outro Pokémon. Esse atalho de breeding não interfere em sua ativação durante a batalha.
Booster Energy e Pokémon Paradox
Booster Energy não é um item genérico que aumenta um stat em 30%. Ele é consumido para ativar Protosynthesis ou Quark Drive quando a luz solar intensa ou Electric Terrain ainda não está fornecendo a ativação.
Se o clima ou terreno necessário estiver ausente, Booster Energy é consumido imediatamente quando o usuário entra em campo. O stat escolhido é definido nesse momento e não é recalculado após alterações posteriores de stats.
A Ability compara os valores calculados de Attack, Defence, Special Attack, Special Defence e Speed do usuário, incluindo sua nature, mas desconsiderando estágios de stats em batalha. O maior stat válido recebe um multiplicador de 30%, exceto Speed, que recebe 50%. Empates são resolvidos na ordem Attack, Defence, Special Attack, Special Defence e Speed.
Esse multiplicador não é um estágio de stat. Haze não o remove, Unaware não o ignora e trocas forçadas não redefinem o boost escolhido enquanto o usuário permanece em campo. Phazing encerra uma ativação baseada no item apenas porque faz o usuário sair.
Isso faz do spread de EV parte da mecânica do item. Flutter Mane e Iron Valiant podem priorizar Speed para ganhar ritmo imediatamente ou configurar um stat ofensivo mais alto para causar mais dano. Great Tusk, Roaring Moon e Iron Hands encaram a mesma escolha com distribuições diferentes de base stats.
A luz solar ou Electric Terrain ativa a Ability correspondente sem consumir Booster Energy. Se essa ativação ambiental terminar enquanto o Pokémon continua em batalha, o item poderá então ser consumido. Uma ativação de Booster Energy dura até o usuário sair de campo; ao trocar, o item já gasto também não poderá ser ativado novamente.
Considero Speed a opção padrão mais segura somente quando o spread converte esse boost de 50% em uma vantagem específica na ordem dos golpes. Speed bruto sem um alvo definido é o equivalente, em forma de item, a copiar um spread de EV sem fazer o calc.
Itens de DLC: Fairy Feather e as máscaras de Ogerpon
The Teal Mask adicionou Fairy Feather, que dá um aumento direto de 20% aos golpes do tipo Fairy. Ele não causa recoil nem restringe a escolha de golpes, mas fortalece apenas um tipo ofensivo, e não o set inteiro. Choice items oferecem um modificador maior em troca de um lock, enquanto Life Orb abrange todos os tipos de golpe que causam dano ao custo de HP.
| Item | Multiplicador de dano | Cobertura | Custo |
|---|---|---|---|
| Fairy Feather | 1.2× | Golpes do tipo Fairy | Sem recoil ou lock de golpe |
| Choice Specs | 1.5× Special Attack | Todos os golpes especiais | Prende o usuário a um único golpe |
| Life Orb | 1.3× | Todos os golpes que causam dano | 10% do HP máximo após um ataque bem-sucedido que cause dano |
Hearthflame Mask, Wellspring Mask e Cornerstone Mask são exclusivos de Ogerpon. Cada um altera sua forma, define Ivy Cudgel como Fire, Water ou Rock, respectivamente, e multiplica o poder de golpes do tipo correspondente por 1.2. Ogerpon com Teal Mask continua em sua forma Grass básica, em vez de usar uma dessas máscaras equipadas.
Uma máscara equipada no Ogerpon correspondente não pode ser removida, trocada, suprimida nem arremessada. Knock Off, Trick, Switcheroo, Thief, Covet e Fling não conseguem tomá-la, enquanto Magic Room não suprime seu efeito de mudança de forma. Essa proteção é uma vantagem competitiva que nenhum item removível de 1.2× oferece.
As máscaras também determinam o tipo de Ogerpon após a Terastallization. A Terastallization muda sua Ability para o efeito de Embody Aspect específico da forma, enquanto Ivy Cudgel mantém o tipo vinculado a ela. Teal Mask aumenta Speed, Wellspring aumenta Special Defence, Hearthflame aumenta Attack e Cornerstone aumenta Defence em um estágio.
Esse pacote não pode ser avaliado como um item genérico que aumenta um tipo em 20%. Ogerpon-Hearthflame, Ogerpon-Wellspring e Ogerpon-Cornerstone são escolhas de formas distintas, com matchups defensivos diferentes antes mesmo de considerar o bônus de dano.
Calcs de dano e exemplos de sets
O calc dos multiplicadores revela o que o slot realmente oferece. Um soco com Iron Fist começa causando 1.2× de seu dano normal; Punching Glove eleva o modificador combinado para 1.2 × 1.1 = 1.32×. Um roll que causaria 100–118 HP de dano sem nenhum dos efeitos passa para aproximadamente 120–141 HP com Iron Fist e 132–155 HP com ambos, antes dos arredondamentos inteiros dentro do cálculo da batalha.
A mesma comparação normalizada coloca uma máscara de Ogerpon em 1.2×, Life Orb em 1.3× e Choice Band em 1.5×. Um golpe físico com roll não modificado de 100–118 HP passa para aproximadamente 120–141 HP com a máscara, 130–153 HP com Life Orb ou 150–177 HP com Choice Band. A máscara causa menos dano bruto, mas mantém a liberdade de golpes, não causa recoil e não pode ser removida do Ogerpon correspondente.
Baxcalibur com Loaded Dice
Baxcalibur @ Loaded Dice – Thermal Exchange, nature Jolly, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Dragon Dance / Scale Shot / Icicle Spear / Protect. Loaded Dice torna os dois ataques consistentes o bastante para o set contar com quatro ou cinco acertos, em vez de um mínimo de dois.
Kingambit com Clear Amulet
Kingambit @ Clear Amulet – Supreme Overlord, nature Adamant, 252 HP / 252 Atk / 4 SpD; Swords Dance / Kowtow Cleave / Sucker Punch / Iron Head. O item impede que Sticky Web e reduções de stats adversárias diminuam a pressão imediata do set, mas esta versão abre mão deliberadamente de Defiant, em vez de bloquear sua ativação por acidente.
Ogerpon com Wellspring Mask
Ogerpon-Wellspring @ Wellspring Mask – Water Absorb, nature Jolly, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Ivy Cudgel / Horn Leech / Follow Me / Spiky Shield. A máscara fixa a forma Water, fortalece Ivy Cudgel em 20%, resiste à remoção do item e transforma Embody Aspect em um aumento de um estágio de Special Defence após a Terastallization.
Impacto competitivo e escolha de itens
Singles e doubles atribuem valores diferentes aos slots de item. O formato singles da Smogon (OU) valoriza entradas repetidas, exposição a hazards e trocas longas, então Heavy-Duty Boots ou Leftovers podem superar proteções específicas. Doubles de VGC concentra as partidas em menos turnos, aumentando o valor de bloquear um Intimidate, flinch de Fake Out ou efeito secundário.
Clear Amulet disputa espaço com itens de dano e sobrevivência em atacantes físicos. Covert Cloak compete com Focus Sash em Pokémon frágeis de suporte, como Whimsicott, e com recuperação em usuários mais bulky. Ability Shield é ainda mais específico: use-o quando a supressão ou o bypass da Ability for o motivo de uma jogada planejada falhar.
Loaded Dice e Punching Glove precisam de um set de golpes que aproveite seus benefícios repetidamente. Mirror Herb precisa de uma linha de setup adversária que valha a pena punir. Booster Energy exige tanto uma Ability elegível quanto um maior stat calculado de forma deliberada. Sem essas condições, um Choice item ou item defensivo tradicional geralmente tem uma função mais clara.
A porcentagem de uso não resolve essas escolhas sem um tier de ladder, formato e intervalo de tempo. A popularidade descreve o que os jogadores levaram, não qual matchup o item virou. As mecânicas permanentes continuam estáveis; legalidade, posição no tier e distribuição de adversários permanecem específicas de cada formato.
- Trate os sete itens do jogo base, Fairy Feather e as máscaras de Ogerpon como ferramentas para funções específicas, não como um único inventário indiferenciado de SV.
- Use Clear Amulet contra reduções de stats adversárias, Covert Cloak contra efeitos secundários de golpes que causam dano e Ability Shield contra supressão, alteração ou bypass de Abilities.
- Calcule o stat selecionado por Booster Energy a partir do spread final; o boost é de 30% para um stat válido que não seja Speed e de 50% para Speed.
- Antes da próxima sessão na ladder, defina qual matchup o item muda e faça o calc relevante usando seu próprio spread.

