Nuovi strumenti della Gen 9: guida competitiva
I nuovi strumenti della Gen 9 davvero rilevanti in battaglia appartengono a nove famiglie di strumenti da tenere, introdotte tra Pokémon Scarlatto e Violetto e Il tesoro dell'Area Zero. Sette sono arrivate con il gioco base, mentre Piuma fatata e le tre maschere di Ogerpon che ne cambiano la forma sono state aggiunte con La maschera turchese.
Cosa si considera un nuovo strumento della Gen 9?
Il confine utile è il sistema di lotta di SV. Considero gli strumenti da tenere introdotti nel gioco base o nei DLC quando, durante una lotta standard, modificano danni, livelli delle statistiche, abilità, effetti delle mosse o comportamento delle forme.
Restano quindi esclusi strumenti base, ingredienti per panini, tesori, materiali per MT e strumenti evolutivi privi di effetti in lotta quando tenuti. Sono escluse anche le successive uscite della nona generazione costruite attorno a sistemi di lotta differenti. Quei cataloghi rispondono a un'altra domanda e non servono durante la team preview in SV.
Periodo di pubblicazione e legalità competitiva sono aspetti distinti. Uno strumento può restare permanentemente presente nelle meccaniche di SV mentre cambiano i Pokémon idonei, la sua collocazione nei tier o l'accesso ai tornei, in base alle decisioni del formato singolo Smogon (OU) e ai regolamenti VGC in vigore in una certa data.
Panoramica dei nuovi strumenti della Gen 9
Un semplice elenco nasconde la decisione più importante: quale matchup cambia quello slot? Questa tabella raggruppa le meccaniche permanenti senza trasformare un singolo regolamento o un'istantanea della ladder in una classifica universale.
| Strumento | Effetto esatto | Si consuma | Utilizzatori idonei | Uscita | Ruolo principale |
|---|---|---|---|---|---|
| Scudo abilità | Impedisce che l'abilità di chi lo tiene venga cambiata, soppressa o ignorata dagli effetti applicabili | No | Qualsiasi Pokémon | Gioco base di SV | Protezione dell'abilità |
| Capsula energetica | Attiva Paleoattivazione o Carica Quark senza le condizioni atmosferiche o il campo richiesti | Sì | Pokémon con una delle due abilità | Gioco base di SV | Speed oppure potenza offensiva |
| Ciondolochiaro | Blocca le riduzioni dei livelli delle statistiche provocate da mosse e abilità avversarie | No | Qualsiasi Pokémon | Gioco base di SV | Protezione da Prepotenza e Rete Vischiosa |
| Anonimanto | Blocca gli effetti aggiuntivi delle mosse che infliggono danni | No | Qualsiasi Pokémon | Gioco base di SV | Protezione dalle interferenze |
| Dado truccato | Favorisce quattro o cinque colpi nelle normali mosse che colpiscono da due a cinque volte e modifica i controlli di precisione di mosse specifiche | No | Qualsiasi Pokémon | Gioco base di SV | Affidabilità delle mosse multicolpo |
| Foglia carbone | Copia una volta gli aumenti positivi dei livelli delle statistiche dell'avversario | Sì | Qualsiasi Pokémon | Gioco base di SV | Anti-setup |
| Guantone | Aumenta di 1.1× la potenza delle mosse basate sui pugni ed elimina il contatto | No | Qualsiasi Pokémon | Gioco base di SV | Danni e controllo del contatto |
| Piuma fatata | Aumenta di 1.2× la potenza delle mosse di tipo Folletto | No | Qualsiasi Pokémon | La maschera turchese | Danni di un tipo specifico |
| Maschera Focolare, Maschera Pozzo e Maschera Fondamenta | Cambiano la forma di Ogerpon e il tipo di Clava di Liane, poi aumentano di 1.2× la potenza delle mosse del tipo corrispondente | No | Solo Ogerpon | La maschera turchese | Forma, tipo e danni |
Strumenti difensivi e anti-interferenza
All'inizio avevo interpretato male Scudo abilità, considerandolo una protezione dalla sola sostituzione dell'abilità. In realtà impedisce anche la soppressione e protegge le abilità applicabili dagli effetti che normalmente le ignorerebbero, comprese le interazioni con Rompiforma. Può quindi preservare Levitazione o un'altra abilità difensiva quando l'attacco avversario dovrebbe aggirarla.
È importante conoscerne tutti i limiti. Scudo abilità protegge chi lo tiene da Gastroacido, Affannoseme, Affannoseme, Ondisinvolta, Baratto, Giocodiruolo, Nucleocastigo e Gas Reagente. Impedisce inoltre di aggirare l'abilità tramite Rompiforma, Teravolt e Piroturbina.
Gas Reagente offre l'esempio più chiaro nel formato singolo Smogon. Weezing di Galar sopprime l'abilità degli altri Pokémon attivi finché rimane in campo, ma chi tiene Scudo abilità conserva la propria abilità attiva. Quello slot può preservare Rigenergia, Levitazione o un'altra meccanica cruciale per il team contro una build basata su Gas Reagente.
Scudo abilità non blocca danni, cali delle statistiche o problemi di stato soltanto perché nello scambio compare un'abilità. Lo slot si ripaga solo se mantenere attiva l'abilità cambia il matchup; altrimenti Avanzi, una forma di recupero o il controllo dei danni possono garantire più turni.
Ciondolochiaro impedisce alle mosse e alle abilità avversarie di abbassare i livelli delle statistiche di chi lo tiene. Prepotenza è il caso emblematico nelle lotte in doppio VGC: l'ingresso di un Incineroar avversario non può ridurne l'Attacco. I cali autoindotti e quelli provocati dall'alleato del Pokémon non sono coperti da questa protezione.
Nel formato singolo Smogon, Ciondolochiaro blocca anche il calo di Speed subito entrando sulla Rete Vischiosa. Sui Pokémon con Agonismo o Tenacia comporta però un costo: poiché la riduzione non avviene, l'abilità non si attiva. Kingambit, Bisharp e Braviary perdono il previsto aumento di Agonismo, mentre Milotic perde l'attivazione di Tenacia.
Anonimanto blocca l'effetto aggiuntivo di una mossa che infligge danni, ma non il danno diretto. Chi lo tiene subisce il danno di Bruciapelo senza tentennare, incassa il colpo iniziale di Sotto Sale senza riceverne l'effetto residuo ed evita il divieto di recuperare HP imposto da Psicorumore. Vengono bloccati anche i cali di statistiche causati dagli attacchi.
Il paragone più semplice è Polvoscudo occupando però lo slot dello strumento. I danni di Bitorzolelmo e le abilità attivate dal contatto, come Cartavetro e Spineferrate, non sono effetti aggiuntivi della mossa d'attacco, quindi Anonimanto non li blocca. Privazione rimuove comunque Anonimanto, anche quando il mantello non blocca altri effetti.
Strumenti offensivi e di affidabilità
Dado truccato porta a quattro o cinque i colpi delle normali mosse che colpiscono da due a cinque volte, come Semitraglia e Squamacolpo. Restringe così il range dei danni per attaccanti come Breloom, Baxcalibur e Dragonite, mantenendo separate per ciascun colpo le interazioni con i Sostituti, il Focalnastro e il contatto, quando applicabile.
Doppia Ala, Doppiosmash, Ossomerang, Ingracolpo, Doppio Ago e Dragofrecce hanno un numero fisso di colpi, quindi Dado truccato non le modifica. Abillegame porta già al massimo il numero di colpi delle mosse multicolpo compatibili. Cloyster e Cinccino non ottengono quindi maggiore affidabilità combinando Abillegame con lo strumento.
Triplo Axel e Triplocalcio, con Dado truccato, effettuano un solo controllo di precisione anziché verificarla separatamente per ciascun colpo. Anche Infestazione effettua un unico controllo, per poi colpire da quattro a dieci volte. Per Maushold i modificatori di precisione restano importanti, perché fallire quell'unico controllo significa non mettere a segno alcun colpo.
Guantone moltiplica per 1.1 la potenza delle mosse basate sui pugni e fa sì che non provochino contatto. Ferropugno applica separatamente un moltiplicatore di 1.2, quindi un Pokémon con questa abilità può ricevere entrambi i bonus. Evitare il contatto può contare più del modesto aumento dei danni quando permette di non attivare Bitorzolelmo, Cartavetro o effetti innescati dal contatto.
L'assenza di contatto evita inoltre Spineferrate, Corpodifuoco, Statico, Velenopunto, Spargispora, Viscosità, Boccolidoro, Corpofunesto, Mummia, Anima Errante, Ultimotocco e Scoppio. Scudo Reale, Sbarramento, Telatrappola, Fortino e Agodifesa bloccano comunque la mossa, ma la loro punizione legata al contatto non si attiva.
Guantone interagisce sfavorevolmente con Urshifu. Pugni Invisibili aggira le protezioni solo con mosse che provocano contatto, quindi un attacco basato sui pugni reso privo di contatto dal guantone viene bloccato da Protezione. Tra le mosse interessate figurano Assorbipugno, Gelopugno, Tuonopugno, Fuocopugno, Pugnorapido, Pugnoscarica, Pugnojet, Pugnodombra e Idroraffica.
Foglia carbone si consuma quando copia gli aumenti positivi dei livelli delle statistiche di un Pokémon avversario. Copia i livelli una sola volta anziché sottrarli, diventando un'opzione anti-setup per i team offensivi veloci o un modo per punire un boost lasciato senza risposta. Se non si verifica alcun aumento idoneo, lo strumento resta equipaggiato.
Fuori dalla lotta, Foglia carbone ha una funzione separata durante i picnic: un Pokémon che la tiene e possiede uno slot mosse libero può ricevere una Mossa Uovo compatibile da un altro Pokémon. Questa scorciatoia per l'allevamento non influisce sulla sua attivazione in lotta.
Capsula energetica e Pokémon Paradosso
Capsula energetica non è uno strumento generico che aumenta una statistica del 30%. Si consuma per attivare Paleoattivazione o Carica Quark quando la luce solare intensa o il Campo Elettrico non stanno già fornendo l'attivazione.
Se le condizioni atmosferiche o il campo richiesti sono assenti, Capsula energetica si consuma immediatamente quando il Pokémon entra in campo. La statistica scelta viene fissata in quel momento e non viene ricalcolata dopo successive variazioni delle statistiche.
L'abilità confronta Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Speed calcolati del Pokémon, includendo la natura ma escludendo i livelli delle statistiche applicati in lotta. La statistica idonea più alta riceve un moltiplicatore del 30%, tranne Speed, che riceve il 50%. In caso di parità, l'ordine è Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Speed.
Quel moltiplicatore non è un livello di statistica. Nube non lo rimuove, Imprudenza non lo ignora e uno switch forzato non azzera il boost scelto finché il Pokémon rimane in campo. Il phazing pone fine a un'attivazione basata sullo strumento solo facendo uscire il Pokémon.
Questo rende lo spread EV parte della meccanica dello strumento. Crinealato ed Eroeferreo possono puntare sulla Speed per ottenere subito il vantaggio di tempo oppure fare in modo che una statistica offensiva sia più alta per aumentare i danni. Grandizanne, Lunaruggente e Manoferrea affrontano la stessa scelta con distribuzioni differenti delle statistiche base.
La luce solare o il Campo Elettrico attivano l'abilità corrispondente senza consumare la Capsula energetica. Se l'attivazione ambientale termina mentre il Pokémon rimane in lotta, lo strumento può essere consumato a quel punto. Un'attivazione della Capsula energetica dura finché il Pokémon non lascia il campo; effettuando uno switch, inoltre, lo strumento già consumato non potrà riattivarsi.
Ritengo che la Speed sia l'opzione predefinita più sicura solo quando lo spread trasforma quel boost del 50% in uno specifico vantaggio nell'ordine delle mosse. Investire in Speed senza un obiettivo equivale a copiare uno spread EV senza eseguire il calc.
Strumenti dei DLC: Piuma fatata e maschere di Ogerpon
La maschera turchese ha introdotto Piuma fatata, che aumenta semplicemente del 20% le mosse di tipo Folletto. Non causa recoil e non blocca la scelta della mossa, ma potenzia un solo tipo offensivo anziché l'intero set. Gli strumenti Scelta offrono un modificatore maggiore imponendo un blocco, mentre Assorbisfera copre tutti i tipi di mosse che infliggono danni al costo di HP.
| Strumento | Moltiplicatore dei danni | Copertura | Costo |
|---|---|---|---|
| Piuma fatata | 1.2× | Mosse di tipo Folletto | Nessun recoil o blocco della mossa |
| Lentiscelta | 1.5× all'Attacco Speciale | Tutte le mosse speciali | Blocca il Pokémon su una sola mossa |
| Assorbisfera | 1.3× | Tutte le mosse che infliggono danni | 10% degli HP massimi dopo un attacco riuscito che infligge danni |
Maschera Focolare, Maschera Pozzo e Maschera Fondamenta sono riservate a Ogerpon. Ciascuna ne cambia la forma, assegna a Clava di Liane rispettivamente il tipo Fuoco, Acqua o Roccia e moltiplica per 1.2 la potenza delle mosse del tipo corrispondente. Ogerpon Maschera Turchese mantiene la forma base di tipo Erba anziché usare una di queste maschere come strumento.
Una maschera tenuta dall'Ogerpon corrispondente non può essere rimossa, scambiata, soppressa o lanciata. Privazione, Raggiro, Rapidscambio, Furto, Supplica e Lancio non riescono a sottrarla, mentre Magicozona non ne sopprime l'effetto che cambia la forma. Questa protezione è un vantaggio competitivo che nessun altro strumento rimovibile da 1.2× possiede.
Le maschere determinano anche il tipo Teracristal di Ogerpon. La Teracristallizzazione cambia la sua abilità nell'effetto Albergamemorie specifico della forma, mentre Clava di Liane mantiene il tipo legato a quella forma. Maschera Turchese aumenta la Speed, Maschera Pozzo la Difesa Speciale, Maschera Focolare l'Attacco e Maschera Fondamenta la Difesa di un livello.
Questo pacchetto non può essere valutato come un generico strumento che potenzia un tipo del 20%. Ogerpon-Maschera Focolare, Ogerpon-Maschera Pozzo e Ogerpon-Maschera Fondamenta sono scelte di forma distinte, con matchup difensivi differenti ancora prima di considerare il bonus ai danni.
Verifiche dei danni e set di esempio
Il calc dei moltiplicatori mostra cosa offre davvero lo slot. Un pugno potenziato da Ferropugno parte da 1.2× dei danni normali; Guantone porta il modificatore combinato a 1.2 × 1.1 = 1.32×. Un roll che senza i due effetti infliggerebbe 100–118 HP diventa circa 120–141 HP con Ferropugno e 132–155 HP con entrambi, prima degli arrotondamenti interi effettuati nel calcolo della lotta.
Lo stesso confronto normalizzato assegna 1.2× a una maschera di Ogerpon, 1.3× ad Assorbisfera e 1.5× a Bendascelta. Una mossa fisica con un roll non modificato di 100–118 HP arriva a circa 120–141 HP con la maschera, 130–153 HP con Assorbisfera o 150–177 HP con Bendascelta. La maschera offre meno danni puri, ma lascia libertà nella scelta delle mosse, non causa recoil e non può essere rimossa dall'Ogerpon corrispondente.
Baxcalibur con Dado truccato
Baxcalibur @ Dado truccato – Termoscambio, natura Allegra, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Dragodanza / Squamacolpo / Gelolancia / Protezione. Dado truccato rende entrambi gli attacchi abbastanza affidabili da poter costruire il piano del set attorno a quattro o cinque colpi, invece che a un minimo di due.
Kingambit con Ciondolochiaro
Kingambit @ Ciondolochiaro – Generale Supremo, natura Decisa, 252 HP / 252 Atk / 4 SpD; Danzaspada / Genufendente / Sbigoattacco / Metaltestata. Lo strumento impedisce alla Rete Vischiosa e ai cali di statistiche avversari di ridurre la pressione immediata del set, ma questa versione rinuncia deliberatamente ad Agonismo invece di bloccarne per errore l'attivazione.
Ogerpon con Maschera Pozzo
Ogerpon-Maschera Pozzo @ Maschera Pozzo – Assorbacqua, natura Allegra, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Clava di Liane / Legnicorno / Sonoqui / Agodifesa. La maschera fissa la forma Acqua, potenzia Clava di Liane del 20%, resiste alla rimozione degli strumenti e, dopo la Teracristallizzazione, trasforma Albergamemorie in un aumento di un livello della Difesa Speciale.
Impatto competitivo e scelta dello strumento
Singles e doppio attribuiscono un valore diverso agli slot degli strumenti. Il formato singolo Smogon (OU) dà importanza agli ingressi ripetuti, all'esposizione alle hazard e agli scambi prolungati, quindi gli Scarponi robusti o gli Avanzi possono superare una protezione specifica. Le lotte in doppio VGC concentrano la partita in meno turni, aumentando il valore di bloccare una singola Prepotenza, un tentennamento di Bruciapelo o un effetto secondario.
Ciondolochiaro compete con strumenti offensivi e difensivi sugli attaccanti fisici. Anonimanto compete con Focalnastro sui fragili Pokémon di supporto come Whimsicott e con strumenti di recupero sui Pokémon più resistenti. Scudo abilità è ancora più specifico: va usato quando la soppressione o l'aggiramento dell'abilità fa fallire una linea pianificata.
Dado truccato e Guantone richiedono un set di mosse che ne sfrutti ripetutamente i vantaggi. Foglia carbone richiede una linea di setup avversaria che valga la pena punire. Capsula energetica necessita sia di un'abilità idonea sia di una statistica più alta calcolata deliberatamente. Se queste condizioni mancano, uno strumento Scelta o un classico strumento difensivo svolge solitamente un compito più chiaro.
La percentuale di utilizzo non basta a risolvere queste scelte senza specificare tier della ladder, formato e finestra temporale. La popolarità descrive cosa hanno portato i giocatori, non quale matchup lo strumento abbia ribaltato. Le meccaniche permanenti restano stabili; legalità, collocazione nei tier e distribuzione degli avversari dipendono dal formato.
- Considera i sette strumenti del gioco base, Piuma fatata e le maschere di Ogerpon come strumenti per ruoli specifici, non come un unico inventario indistinto di SV.
- Usa Ciondolochiaro contro i cali di statistiche avversari, Anonimanto contro gli effetti secondari delle mosse che infliggono danni e Scudo abilità contro soppressione, modifica o aggiramento delle abilità.
- Calcola la statistica selezionata da Capsula energetica sullo spread definitivo; il boost è del 30% per una statistica idonea diversa dalla Speed e del 50% per la Speed.
- Prima della prossima sessione in ladder, identifica il matchup modificato dallo strumento ed esegui il calc pertinente sul tuo spread.

