Rain-Teambuilding: Setter, Abuser und Backup

Rain-Teambuilding scheitert, wenn sechs einzeln betrachtet sinnvolle Pokémon dieselben fünf Wetterrunden benötigen. Weise zuerst einen Setter, zwei sich ergänzende Abuser, zwei Support-Slots und eine vom Regen unabhängige Win Condition zu. Teste anschließend, ob diese Rollen auch nach dem Ende des Wetters noch funktionieren.

Beginne mit dem Format, nicht mit den Pokémon

Ein häufiger Fehler besteht darin, Barrakiefa, Seedraking oder Basculegion auszuwählen, bevor feststeht, wo das Team gespielt wird. SV Smogon Singles (OU), National Dex, VGC Doubles und Restricted Doubles haben weder dieselbe Liste erlaubter Pokémon noch dieselbe Item-Ökonomie.

Im Standard-SV-OU hat Pelipper die eindeutigste Rolle als automatischer Rain-Setter. Quaxo gehört in Formaten, in denen es legal ist, ebenfalls in den Vergleich, besitzt aber weder Pelippers Kehrtwende noch dessen Flying-Typ, Boden-Immunität oder Roost. Dafür hat Quaxo keine vierfache Electric-Schwäche und kann Encore, Haze oder Abgesang bereitstellen. Sein reiner Wasser-Typ macht es allerdings zweifach anfällig gegen Grass, während Pelipper Grass neutral nimmt. Kyogre ist keine Alternative für OU: Es gehört in Formate, die Restricted- oder Uber-Pokémon zulassen.

Das offizielle VGC wechselte während der Saison 2026 von Pokémon Scarlet and Violet zu Pokémon Champions. Regulation I blieb vom 1 April bis zum Beginn des Übergangs am 8 April 2026 auf Scarlet and Violet aktiv. Danach führte Pokémon Champions Regulation M-A und später Regulation M-B ein. Diese Regelwerke verwenden jeweils eigene Pools erlaubter Pokémon und Items. Ein Rain-Entwurf für Doubles kann die Smogon-Auswahl daher nicht Slot für Slot übernehmen. Prüfe vor dem Teambuilding die derzeit aktive Champions-Regulation; Entscheidungen aus Restricted-Formaten sind kein Beleg dafür, dass Kyogre in ein OU-Konzept gehört.

Terastallization bleibt in SV OU legal. Ein Matchup-Chart muss deshalb defensive Tera-Optionen berücksichtigen, statt Pelippers Wechselwirkungen mit Electric und Grass als unveränderlich zu behandeln. Tera Boden beseitigt seine Electric-Schwäche, kostet jedoch die Boden-Immunität: Pelipper wird anfällig für Spikes und erhält zweifache Schwächen gegen Wasser, Grass und Ice.

Wähle den Rain-Setter

Anfangs lag ich hier falsch: Ich behandelte den Setter wie einen bloßen Wetterknopf und bewertete nur die anderen fünf Slots. Dabei bestimmt der Setter, wie sicher der Regen beginnt, wie oft er zurückkehrt und wie viel von jedem Wetterzyklus tatsächlich bei einem Angreifer ankommt.

Regen hält fünf Runden lang an, mit Nassbrocken acht. Startet Pelipper als Lead oder kommt nach einem KO kostenlos aufs Feld, kann es in der ersten Regenrunde Kehrtwende einsetzen. Dem Angreifer bleiben dann vier beziehungsweise sieben Runden. Ein Hard Switch zu Pelipper verbraucht eine Runde für den Wechsel und eine weitere für Kehrtwende, sodass drei beziehungsweise sechs Angriffsrunden übrig bleiben. Protect, Recovery, zusätzliche Wechsel und gegnerisches Wetter verkürzen dieses Zeitfenster weiter.

SetterWas der Slot bietetWichtigster NachteilHinweis zum Format
PelipperNiesel, Kehrtwende, Roost und eine nützliche Boden-ImmunitätVierfache Electric-Schwäche und die schwierige Wahl zwischen Nassbrocken und PlateauschuhenWichtigster automatischer Setter im Standard-SV-OU; nach einem kostenlosen Eintritt bleiben nach Kehrtwende vier oder sieben Angriffsrunden, nach einem Hard Switch drei oder sechs
QuaxoNiesel, Encore, Haze und Abgesang ohne vierfache Electric-SchwächeKeine Kehrtwende, Boden-Immunität oder Roost; zweifache Grass-SchwächePrüfe das gewählte Regelwerk für Singles oder Doubles
KyogreRegen und erstklassiger Wasser-Druck aus einem einzigen SlotBelegt, sofern relevant, einen Team-Slot auf Restricted-NiveauIm Standard-SV-OU nicht legal
Manueller RegentanzKann das Wetter erneuern, ohne das Team auf einen einzelnen automatischen Setter festzulegenKostet einen Moveslot und normalerweise eine ganze RundeNützlich, wenn Legalität oder Rollenkompression es erfordern
Wähle den Setter für das konkrete Format und zähle Eintritte, Pivots und Angriffsrunden getrennt.

Pelippers Kehrtwende bietet mehr als bloß allgemeinen Momentum-Gewinn. Auf Level 100 erreicht Pelipper mit einer Speed-senkenden Nature und 0 Speed IVs einen Speed-Wert von 121. Es agiert nach einem nicht investierten Tyranitar mit neutraler Nature und 158 Speed. Niesel wird deshalb zuletzt aktiviert und gewinnt den Wetterabtausch beim Lead. Ein Tyranitar mit minimalem Speed erreicht dagegen 114 und lässt Sandsturm aktiv. Ein nicht investiertes Hippowdon erreicht 130, während ein Hippowdon mit minimalem Speed auf 89 kommt, wodurch dieselbe Aufteilung entsteht. Qurtels Basis-Speed von 20 liegt in diesem Vergleich immer unter dem Mindest-Speed von Pelipper. Drought wird somit zuletzt aktiviert und die Sonne bleibt bestehen.

Nassbrocken erzeugt Druck auf den Item-Slot. Der Verzicht auf Plateauschuhe macht Tarnsteine, Abschlag und wiederholte Eintritte zu direkten Angriffen auf die Regenversorgung. Kann der Support-Core weder Hazards entfernen noch das Entfernen von Items erschweren, sind die nominellen acht Wetterrunden eine optimistische Rechnung.

Wähle zwei sich ergänzende Rain-Abuser

Zwei Wasser-Angreifer ergänzen sich nicht automatisch. Wasser-Attacken erhalten im Regen einen 1.5×-Stärkemultiplikator, während Wassertempo den Speed verdoppelt. Wasser, Grass und Dragon resistieren jedoch dieselben Attacken. H2O-Absorber, Sturmsog und Trockenheit können unbedachten Fortschritt vollständig zunichtemachen. Trockenheit stellt im Regen am Ende jeder Runde außerdem 12.5% der maximalen HP wieder her.

Beginne mit einem physischen Wassertempo-Angreifer wie Barrakiefa, Basculegion oder Bojelin. Basculegion bevorzugt in SV OU normalerweise Adaptability, weshalb Wassertempo eher eine Nischenoption als seine Standardfähigkeit ist. Aquadurchstoß erzeugt sofortigen Druck, Rollwende kann das Momentum bewahren und Wasserdüse bleibt auch nach dem Ende des Regens wertvoll. Ein Wahlband bestraft eine richtige Prediction stärker, macht aber jede falsch eingeschätzte Wasser-Immunität kostspieliger.

Der zweite Abuser sollte eine andere defensive Achse angreifen. Seedraking oder Kappalores können mit Hydropumpe oder Surfer speziellen Druck ausüben, während Zapdos und Tornadus-Therian von Orkan profitieren. Donner und Orkan können im Regen nicht verfehlen, haben bei neutralem Wetter eine Basisgenauigkeit von 70% und fallen in der Sonne auf 50%. Ein Wetterwechsel durch Qurtel greift somit sowohl ihre Genauigkeit als auch den Wasser-Schaden des Teams an.

Ein Abuser benötigt nicht zwingend Wassertempo. Furienblitz erhält einen zuverlässigen Donner und behält Sturmblitz als Prioritätsattacke, nachdem das Wetter abgelaufen ist. Sturmblitz schlägt fehl, wenn das Ziel eine Statusattacke auswählt. Die Attacke ist daher bedingtes speed control und kein vollständiger Notfallplan. Dieser Unterschied ist wichtig: Beim Aufbau eines Rain-Teams sollten Pokémon belohnt werden, die durch Regen zusätzliche Optionen erhalten, statt sechs Mons zu wählen, die ohne ihn nicht mehr funktionieren.

Kombiniere physischen und speziellen Druck und untersuche anschließend ihre gemeinsamen Antworten. Wenn H2O-Absorber, Sturmsog, Trockenheit oder ein defensiv starkes Dragon-Pokémon beide Optionen wallt, ersetze einen Angreifer durch Druck außerhalb des Wasser-Typs, statt eine weitere Coverage-Attacke hinzuzufügen und auf die richtige Prediction zu hoffen.

Vervollständige den Support-Core

Die Support-Slots haben fünf Aufgaben: Electric-Attacken beantworten, Grass resistieren, Entry Hazards auslegen, gegnerische Hazards entfernen und sichere Eintritte ermöglichen. Zwei Pokémon erfüllen nur selten alle fünf Aufgaben ohne Kompromisse. Halte deshalb fest, welche Aufgaben zuverlässig abgedeckt sind und welche von Terastallization abhängen.

Riesenzahn vereint eine Electric-Immunität mit Zugriff auf Turbodreher, Tarnsteine und Abschlag. Eisenrad bietet eine ähnliche Rollenkompression mit einem anderen defensiven Profil. Riesenzahn besitzt eine zweifache Grass-Schwäche, und beide Pokémon sind zweifach anfällig gegen Wasser. Diese Wasser-Schwäche ist in Rain-Mirrors entscheidend. Werden sie neben Pelipper eingesetzt, kann der Entwurf zudem anfällig für starken speziellen Druck werden.

Gortrom resistiert Grass, Wasser und Electric, setzt Wasser-resistente Ziele unter Druck und liefert außerhalb des Regens Priorität, solange Grasfeld aktiv ist. Grasrutsche besitzt nur im Grasfeld Priorität. Ein anderer Terrain-Setter oder das Auslaufen des Terrains entfernt somit dieses speed control. Grasfeld kann außerdem Erdbeben abschwächen. Prüfe daher, ob diese Wechselwirkung die von dir ausgewählte Antwort vom Boden-Typ gegen Electric-Attacken schwächt.

Ogerpon-Wellspring kann vor der Terastallization dank H2O-Absorber Wasser-Attacken absorbieren und gegnerische Wasser-Cores bedrohen. Es sollte jedoch keine Ausrede dafür sein, den Entwurf mit Wasser-Pokémon zu überladen. Wenn vier Slots dieselbe Grass- oder Electric-Attacke einladen, zeigt dir das Rollen-Chart, dass das Team noch nicht fertig ist.

Sicheres Pivoting entscheidet darüber, wie viel vom Wetter tatsächlich bei den Angreifern ankommt. Kehrtwende von Pelipper und Rollwende eines Abusers können das Team aus schwierigen Positionen bringen, doch jeder Pivot verbraucht eine Regenrunde. Ich bewerte einen Support-Mon danach, wie viele Angriffsrunden es ermöglicht, nicht nach der Länge seiner Utility-Liste.

Entwickle einen Backup-Plan

Der Regen läuft aus. Pelipper wird ausgeschaltet. Ein gegnerisches Tyranitar oder Qurtel verändert das Wetter. Der sechste Slot muss Antworten auf diese Situationen liefern, statt zu einem dritten Wassertempo-Angreifer zu werden.

Natürlicher Speed ist für schnelle Offense das sauberste Backup. Priorität durch Wasserdüse, Sturmblitz, Grasrutsche oder Tiefschlag ist ein weiterer Weg, doch die Bedingungen sind wichtig: Sturmblitz und Tiefschlag schlagen fehl, wenn das Ziel eine Statusattacke auswählt, während Grasrutsche Grasfeld benötigt. Defensive Utility funktioniert bei bulkigeren Builds, weil sie Pelipper Zeit verschafft, zurückzukehren und Niesel erneut zu aktivieren.

Gladimperio ist ein Beispiel für eine eigenständige Win Condition: Es benötigt keine Regenrunden und kann geschwächte offensive Teams mit Priorität bestrafen. Tiefschlag schlägt gegen eine Statusattacke weiterhin fehl. Gladimperio braucht deshalb einen weiteren Weg, um Gegner zu überwinden, die diese Bedingung ausnutzen können. Sein Slot ist nur gerechtfertigt, wenn es ein Matchup verändert, das die ersten fünf Teammitglieder verloren haben. Es lediglich wegen seines Rufs als starker Endgame-Cleaner hinzuzufügen, ist keine Analyse.

Der Allzweckschirm lässt seinen Träger die Effekte von Regen und Sonne ignorieren. Das kann Wettermodifikatoren defensiv neutralisieren, entfernt aber auch den eigenen Wasser-Boost des Trägers und deaktiviert seine Effekte durch Wassertempo, Regengenuss und Trockenheit. Wolke Sieben und Klimaschutz unterdrücken Wettereffekte auf dem gesamten Feld, ohne das Wetter selbst zu entfernen. Der Rundenzähler läuft während der Unterdrückung weiter. Wird eine der beiden Fähigkeiten in den Regen eingewechselt, kann sie somit einen Teil des verbleibenden Zyklus verbrauchen. Das sind Matchup-Variablen, die getestet werden sollten, keine Gründe, die Struktur zu verwerfen. Meiner Einschätzung nach genügt normalerweise ein unabhängiges Endgame. Das ist jedoch eine Heuristik fürs Teambuilding und keine bewiesene Regel.

Teste den Entwurf mit sechs Slots

Behandle die ersten sechs Pokémon als Muster, nicht als fertiges Ergebnis. Spiele 50 Partien mit demselben Build, bevor du einen Slot ersetzt. Trenne anschließend Niederlagen, die vom Team verursacht wurden, von solchen, die durch die Zugabfolge entstanden sind. Ein spektakuläres Replay beweist weniger als ein wiederholt verlorenes Matchup.

Rollenbasiertes Grundgerüst

  1. Automatischer Setter: Pelipper mit Nassbrocken für längere Zyklen oder Plateauschuhen für wiederholte Eintritte.
  2. Physischer Rain-Abuser: ein Wassertempo-Angreifer, der je nach den Anforderungen des Teams außerhalb des Regens Aquadurchstoß, Rollwende oder Wasserdüse verwendet.
  3. Spezieller Regen-Nutznießer: ein spezieller Wasser-Angreifer oder ein zuverlässiger Anwender von Donner oder Orkan.
  4. Electric-Antwort und Hazard Control: Riesenzahn, Eisenrad oder eine andere im Format legale Option, die zum Team passt.
  5. Grass-resistenter Progress Maker: ein Angreifer außerhalb des Wasser-Typs, der Wasser-Resistenzen und -Immunitäten unter Druck setzt.
  6. Unabhängige Win Condition: natürlicher Speed, Priorität, defensive Recovery oder eine Setup-Option, die keine Wetterrunde benötigt.

Checks vor der Ladder

  • Zähle Eintritte, Pivots und Angriffe getrennt: Ein kostenloser Eintritt von Pelipper mit anschließender Kehrtwende lässt vier oder sieben Angriffsrunden übrig, ein Hard Switch zu Pelipper mit anschließender Kehrtwende dagegen drei oder sechs.
  • Teste Leads mit Tyranitar, Qurtel und Hippowdon. Bestätige anschließend für jede Speed-Reihenfolge, welches Wetter aktiv bleibt.
  • Notiere die Antwort auf H2O-Absorber, Sturmsog, Trockenheit und jeden Wasser-resistenten Typ.
  • Prüfe gegnerische Prioritätsattacken gegen jeden Wassertempo-Angreifer, einschließlich der Möglichkeit einer defensiven Terastallization.
  • Überprüfe die Entfernung von Tarnsteinen und entscheide, wie das Team reagiert, nachdem Nassbrocken durch Abschlag entfernt wurde.
  • Spiele auf dem Papier mehrere Runden ohne aktiven Regen durch. Jeder Slot, der im Matchup nichts beiträgt, benötigt eine klarere Aufgabe.

Bewerte die Ergebnisse nach Matchups und nicht nur anhand der reinen Winrate. Hinter einer Bilanz von 25–25 kann sich ein Entwurf verbergen, der langsamere Balance-Teams wiederholt schlägt, aber jedes Mal gegen gegnerisches Wetter zusammenbricht. Behebe zuerst den wiederkehrenden Fehler, halte das Testfenster konstant und baue das Team nicht nach einer einzigen hässlichen Niederlage um.

Das Wichtigste
  • Wähle das Format vor dem Setter: Pelipper, Quaxo, Kyogre und manueller Regentanz teilen weder denselben legalen noch denselben strategischen Kontext.
  • Plane nach einem kostenlosen Eintritt von Pelipper mit Kehrtwende vier oder sieben Angriffsrunden ein, nach einem Hard Switch zu Pelipper mit Kehrtwende dagegen drei oder sechs.
  • Kombiniere physischen und speziellen Druck und reserviere anschließend Support für Electric-Attacken, Grass-Attacken, Hazards und Wasser-Immunitäten.
  • Nimm das Grundgerüst mit sechs Slots in deine nächste Showdown-Session und notiere jede Runde, in der das Team außerhalb des Regens keinen sinnvollen Spielzug hat.

Häufige Fragen

Wie viele Angriffsrunden bekomme ich tatsächlich aus dem Regen?
Regen hält fünf Runden lang an, mit Nassbrocken acht. Der Eintritt des Setters verbraucht die erste Runde, sodass ein sauberer Pivot höchstens vier beziehungsweise sieben Angriffsrunden übrig lässt. Protect, Recovery, zusätzliche Wechsel und gegnerisches Wetter verkürzen dieses Zeitfenster weiter.
Sollte Pelipper Nassbrocken oder Plateauschuhe verwenden?
Verwende Nassbrocken, wenn der Support-Core Tarnsteine kontrollieren und den Druck durch Abschlag auffangen kann. Plateauschuhe sind sicherer, wenn Pelipper wiederholt aufs Feld kommen muss. Acht Runden Regen bringen wenig, wenn Hazard-Schaden den Setter daran hindert, für einen weiteren Zyklus zurückzukehren.
Ist Briduradon in einem Standard-SV-OU-Rain-Team legal?
Nein. Briduradon wurde am 17 Februar 2024 aus dem Standard-SV-OU gebannt, nachdem 94 von 124 Stimmen für den Ban abgegeben worden waren. Es wird als Uber geführt. Aktuelle OU-Rain-Teams benötigen daher eine andere Electric-Antwort oder einen anderen speziellen Regen-Nutznießer.
Was sollte ein Rain-Team tun, wenn das Wetter ausläuft?
Behalte eine Win Condition, die ohne Regen funktioniert. Natürlicher Speed, Priorität wie Wasserdüse oder Sturmblitz, defensive Recovery oder eine unabhängige Setup-Option können Partien beenden, nachdem Pelipper ausgeschaltet wurde, ein anderer Setter das Wetter verändert hat oder die letzte Regenrunde abgelaufen ist.
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Andrii Berrg, Hobbyspieler im Competitive Pokémon
Geschrieben vonAndrii BerrgHobbyspieler im Competitive Pokémon

Hinter der Seite steht keine Turnierbilanz, und sie tut auch nicht so. Gelernt wird gerade jetzt auf Pokémon Showdown, ein Ladder-Run nach dem anderen, und der Blog ist das Notizbuch dazu. Wenn ein Artikel erklärt, warum ein bestimmter Slot im Team steht oder warum eine Speed Tier zählt, wurde der Grund meistens erst nach einer Niederlage gesucht.

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