Regen-Team-Core: Diese Mitglieder machen ihn stark
Der kleinste funktionierende Regen-Team-Core muss drei Aufgaben erfüllen: Regen erzeugen, seine begrenzten Runden ausnutzen und das Matchup abdecken, das sich nicht allein mit Water-Druck lösen lässt. Wenn alle drei Mitglieder im Regen lediglich härter zuschlagen, bricht das Team meist zusammen, sobald der Setter fällt, gegnerisches Wetter aufs Feld kommt oder der Gegner im Mirror denselben Regen besser nutzt.
Was einen Regen-Team-Core ausmacht
Anfangs bin ich das falsch angegangen. Ich betrachtete Regen als sechs kompatible Pokémon statt als drei Rollen, die einander ergänzen. Dadurch nahm mir jeder Wetterwechsel gleichzeitig meinen Speed- und Schadensplan. Ein Core braucht einen Setter, einen primären Abuser und einen Matchup-Patch, der auch außerhalb des Regens nützlich bleibt.
Regen verleiht Water-Attacken einen Schadensmultiplikator von 1.5× und halbiert den Schaden von Fire-Attacken. Niesel hält normalerweise fünf Runden an, wobei die Aktivierungsrunde bereits als eine davon zählt. Nassbrocken verlängert die Dauer auf acht Runden, sodass nach der Aktivierung sieben nutzbare Runden bleiben. Abschlag entfernt Nassbrocken, weshalb die nächste Aktivierung des Setters wieder nur fünf Runden anhält.
Setter und primärer Angreifer
Pelipper ist die offensive Standardwahl, weil Niesel hier mit U-turn, Tailwind und einem im Regen treffsicheren Hurricane kombiniert wird. Politoed tauscht diesen Druck gegen Rechte Hand und Eissturm ein. Manueller Regentanz dient als Absicherung, während gleichzeitig aktivierte Wetter-Fähigkeiten nach Speed-Reihenfolge abgehandelt werden: Der langsamere Setter setzt sein Wetter zuletzt durch.
Pelippers Water/Flying-Typenkombination erleidet 4× Schaden durch Electric-Attacken. Tera Ground verwandelt diese Schwäche in eine Immunität, doch Pelipper ist danach geerdet, verliert seine Ground-Immunität, nimmt Schaden durch Spikes und erhält 2× Schwächen gegen Water, Grass und Ice. Staple daneben nicht dieselbe Electric-Schwäche: Ein weiteres anfälliges Water- oder Flying-Pokémon ermöglicht es einem einzigen Electric-Angreifer, den halben Core in Schach zu halten.
Wassertempo verdoppelt den Speed, bietet aber keinen Schadensmultiplikator. Barrakiefa erreicht mit einem neutralen Wesen und maximalem Investment 371 Speed und im Regen anschließend 742; mit einem Wesen, das Speed erhöht, sind es 408 beziehungsweise 816. Kingdra erreicht mit Modest 269 oder mit Timid 295, verdoppelt also 538 beziehungsweise 590.
Barrakiefa ist das Paradebeispiel für einen physischen Angreifer: Basis-Speed 136, Basis-Angriff 123 und eine Bulk-Verteilung von 61/60/50. Choice Band Wellentackle erzeugt sofort Druck, doch der Rückstoß entspricht einem Drittel des verursachten Schadens. Zusammen mit hazards oder Life Orb summiert sich dieser Preis, weshalb Liquidation die risikoärmere Option ist, wenn die zusätzliche Stärke keinen Calc verändert.
Beide Formen von Basculegion sind Water/Ghost. Basculegion-Male verteilt seine Offensivwerte auf einen Basis-Angriff von 112 und einen Basis-Spezial-Angriff von 80, während Basculegion-Female einen Basis-Angriff von 92 und einen Basis-Spezial-Angriff von 100 besitzt. Kingdra liefert speziellen Water- und Dragon-Druck, während Mega Swampert in National Dex physischen Water- und Ground-Druck ergänzt.
Tera und der Matchup-Patch
Der dritte Slot ist nur dann gerechtfertigt, wenn er ein verlorenes Matchup verändert. Archaludon setzt bulky Water-Pokémon mit Stromstrahl unter Druck, während Grass- oder Electric-Coverage gegen Water-Immunitäten hilft. Allgemeine Coverage allein reicht nicht.
Tera steht dem gesamten Team nur einmal zur Verfügung, daher können Setter und Angreifer nicht beide fest mit seiner Nutzung rechnen. Ein Tera desselben Typs erhöht STAB von 1.5× auf 2×, also um 33% gegenüber gewöhnlichem STAB, statt ihn zu verdreifachen. Eine Water-Attacke erreicht im Regen mit Tera Water somit einen kombinierten Multiplikator von 3×, verglichen mit 2.25× ohne Terakristallisierung.
Tera-Ausbruch mit Tera Grass trifft Water/Ground-Ziele wie Gastrodon und Quagsire für 4× Schaden. Das ist ein direkter offensiver Patch, doch wer Tera dafür ausgibt, verliert die Optionen Tera Ground Pelipper und Tera Water für den cleaner. Meiner Ansicht nach sollte der richtige Tera-Nutzer vom Matchup abhängen, statt bereits im Import festgelegt zu sein.
Regen-Mirror und Wetterkontrolle
In einem Mirror muss keiner der beiden Spieler das Wetter überschreiben. In angeschlagenen Endgames entscheidet Priorität: Wasserdüse, Düsenhieb, Thunderclap und Eissplitter behalten ihre Prioritätsstufen, während Water-Prioritätsattacken den 1.5× Boost des Regens erhalten. Identische Wassertempo-Nutzer können weiterhin einen Speed-Tie haben, weshalb verdoppelter Speed den Ausgang der Runde nicht eindeutig macht.
H2O-Absorber, Sturmsog und Trockenheit blockieren Water-Attacken im Regen beider Spieler. Trockenheit stellt außerdem am Ende jeder Regenrunde 12.5% der maximalen HP und bei einem Treffer durch eine Water-Attacke 25% wieder her. Voltabsorber blockiert Electric- statt Water-Attacken, während Regengenuss im Regen HP wiederherstellt, aber keine Immunität verleiht.
Utility Umbrella wirkt enger, als seine Beschreibung vermuten lässt. Das Wassertempo seines Trägers wird nicht aktiviert, dessen Meteorologe bleibt eine Normal-Attacke mit 50 BP und wetterabhängige Heilung behandelt das Feld wie bei klarem Wetter. Wird der Träger angegriffen, verstärkt Regen den eingehenden Water-Schaden nicht und Thunder verwendet seine normale Genauigkeit. Ein gegnerischer Utility Umbrella deaktiviert weder das Wassertempo des Angreifers noch entfernt er den Regen global.
Meteorologe wird im Regen zu einer Water-Attacke mit 100 BP, fällt beim Verschwinden des Wetters aber auf eine Normal-Attacke mit 50 BP zurück. Dieser Unterschied macht die Attacke auf einem speziellen Abuser effizient, aber gegen Tyranitar, Torkoal, Utility Umbrella oder nach dem K. o. des Setters unzuverlässig.
Core-Vorlagen nach Format
| Format | Core und vollständiges Set | Hinweis zur Legalität |
|---|---|---|
| Pokémon Champions / VGC-Doppel | Pelipper + Basculegion-Male + Archaludon. Pelipper @ Focus Sash, Niesel, Timid, 4 HP / 252 SpA / 252 Spe: Meteorologe / Hurricane / Tailwind / Protect | Verwende die aktive Pokémon Champions-Regelung. Prüfe nach jeder Aktualisierung der Regeln erneut die Legalität von Spezies, Attacken und Items. |
| SV Doubles OU | Pelipper + Kingdra + Amoonguss. Kingdra @ Life Orb, Wassertempo, Modest, 4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Hydropumpe / Draco Meteor / Hurricane / Protect | Archaludon, beide Basculegion-Formen und Urshifu-Rapid-Strike sind auf der aktuellen SV DOU-Liste gebannt. |
| SV Singles (OU) | Pelipper + Barrakiefa + Furienblitz. Barrakiefa @ Choice Band, Wassertempo, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Liquidation / Nahkampf / Rollwende / Wasserdüse | Verwende die aktuelle SV OU-Banlist und prüfe Nassbrocken, bevor du den Build importierst. |
| National Dex | Pelipper + Mega Swampert + Zapdos. Swampert @ Swampertite, Wassertempo, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Waterfall / Earthquake / Eishieb / Rollwende | Mega Swampert gehört hierher, nicht in SV OU, SV DOU oder Pokémon Champions. |
Stresstest für den Core vor dem ersten Spiel
Bizarroraum kehrt die Zugreihenfolge innerhalb jeder Prioritätsstufe um, weshalb Wassertempo gegen den eigenen Core arbeitet: Der verdoppelte Speed des cleaners lässt ihn später handeln. Verhindere den Setup mit schnellem Taunt oder bewahre Prioritätsattacken auf, deren Reihenfolge Bizarroraum nicht umkehrt.
In Singles musst du dich außerdem für eine Form der hazard-Entfernung entscheiden. Defog entfernt hazards auf beiden Seiten, einschließlich der von mir ausgelegten hazards; Turbodreher entfernt nur hazards auf meiner Seite und erhöht den Speed des Anwenders. Dieser Unterschied kann über den Support-Slot entscheiden, wenn Pelipper wiederholt einwechseln muss, um den fünf oder acht Runden langen Regen neu zu starten.
- Kann sich das Trio erholen, nachdem Tyranitar oder Torkoal den Regen überschrieben hat?
- Wer gewinnt im Mirror den Austausch von Prioritätsattacken und die Speed-Ties zwischen Wassertempo-Nutzern?
- Welches Mitglied greift Water-Immunitäten an, ohne H2O-Absorber, Sturmsog oder Trockenheit zu aktivieren?
- Kann Taunt Bizarroraum vor dem Setup verhindern, und welche Prioritätsattacke funktioniert nach seiner Aktivierung?
- Was kann sicher in Electric-Druck einwechseln, ohne Pelippers Schwäche mehrfach zu stapeln?
- Welches Mitglied erzielt noch Fortschritt, wenn Abschlag Nassbrocken entfernt oder der Setter verloren geht?
Teste denselben Build 50 Spiele lang, bevor du ein Mitglied ersetzt. Erfasse Niederlagen nach Matchup statt nach dem letzten K. o.: Wetterwechsel, Priorität im Mirror, Bizarroraum, Water-Immunität, Utility Umbrella, hazards oder ein früher Verlust des Setters. Prüfe vor dem nächsten Spiel den Calc mit deinem eigenen Spread.
- Beginne mit automatischem Regen, einem Angreifer, der ihn sofort ausnutzt, und einem Matchup-Patch, der auch außerhalb des Wetters funktioniert.
- Weise Tera bereits in der Teamvorschau zu: Tera Ground schützt Pelipper, Tera Water maximiert den Schaden und Tera Grass kann Water/Ground-walls beseitigen.
- Bereite dich mit Priorität, Immunitäten und exakten Wassertempo-Benchmarks auf Regen-Mirrors vor.
- Teste Bizarroraum, Utility Umbrella, Abschlag und hazard-Entfernung gezielt, statt davon auszugehen, dass der Regen aktiv bleibt.

