rain team coreを機能させるメンバー構成
機能する最小構成のrain team coreには、3つの役割があります。雨を展開し、限られたターンを活用し、Waterの圧力だけでは解決できないmatchupを補うことです。3体とも雨下で火力が上がるだけなら、setterが倒されたり、相手の天候に上書きされたり、mirrorで相手に同じ雨をよりうまく利用されたりした途端、たいてい構築は崩れます。
rain team coreを成立させる条件
私も最初はここを勘違いしていました。雨を3つの相互補完的な役割ではなく、相性のよい6体のPokémonとして捉えていたため、天候を上書きされるたびにspeedと火力のプランを同時に失っていたのです。coreにはsetter、主力abuser、そして雨がなくても役立つmatchup patchが必要です。
雨はWater技のダメージを1.5倍にし、Fire技のダメージを半減させます。あめふらしは通常5ターン続き、発動したターンも1ターンとして消費されます。しめったいわを持たせると8ターンに延長され、発動後に実際に動けるのは7ターンです。はたきおとすでしめったいわを失うと、次に展開される雨は再び5ターンになります。
setterと主力attacker
ペリッパーは、あめふらしにU-turn、Tailwind、雨下で必中になるHurricaneまで備えるため、攻撃的な構築の基本選択です。Politoedはその圧力と引き換えに、てだすけとこごえるかぜを使えます。手動のあまごいは予備の天候操作手段です。複数の天候Abilityが同時に発動する場合はSpeed順に処理され、遅いsetterの天候が最後に適用されます。
ペリッパーのWater/Flying複合タイプは、Electric技から4倍のダメージを受けます。Tera Groundならこの弱点を無効に変えられますが、ペリッパーは地面に接地し、Ground無効を失い、Spikesのダメージを受けるようになり、Water、Grass、Iceが2倍弱点になります。隣に同じElectric弱点を重ねてはいけません。Electricに弱いWaterやFlyingのPokémonをもう1体並べると、1体のElectric attackerにcoreの半分を封じ込められます。
すいすいはSpeedを2倍にしますが、ダメージ倍率は加えません。カマスジョーはSpeed補正なしのnatureかつ最大投資で371、雨下では742に達します。Speed上昇natureなら408から816になります。KingdraはModestで269、Timidで295となり、雨下ではそれぞれ538と590です。
カマスジョーは、分かりやすいphysical型の例です。base Speed 136、base Attack 123に対し、耐久は61/60/50です。Choice Bandのウェーブタックルは即座に圧力をかけられますが、与えたダメージの3分の1を反動で受けます。hazardやLife Orbと重なると消耗が膨らむため、追加火力でcalcの結果が変わらない場面ではLiquidationのほうが低リスクです。
Basculegionの2つのformはいずれもWater/Ghostです。Basculegion-Maleはbase Attack 112、base Special Attack 80、Basculegion-Femaleはbase Attack 92、base Special Attack 100という攻撃配分です。KingdraはspecialのWaterとDragonによる圧力を担い、National DexではMega SwampertがphysicalのWaterとGroundによる圧力を加えます。
Teraとmatchup patch
3枠目に価値があるのは、不利なmatchupを変えられる場合だけです。Archaludonはエレクトロビームで耐久型Waterに圧力をかけ、GrassまたはElectricのcoverageはWater無効への回答になります。漠然とcoverageを持たせるだけでは足りません。
Teraはチーム全体で共有するため、setterとattackerの両方が自分で使える前提にはできません。同タイプへのTeraはSTABを1.5倍から2倍へ引き上げます。これは通常のSTABから33%の増加であり、3倍になるわけではありません。そのため、雨下のWater技はTera Water後に合計3倍の補正となり、Terastallizationしない場合は2.25倍です。
Tera Grassのテラバーストは、トリトドンやQuagsireのようなWater/Groundに4倍のダメージを与えます。直接的な攻撃面のpatchですが、ここでTeraを使うと、Tera GroundペリッパーやTera Water cleanerという選択肢を失います。適切な使用者はimport時に固定するのではなく、matchupに応じて決めるべきだと私は考えています。
mirror rainと天候妨害
mirrorでは、どちらかが天候を上書きする必要はありません。削れた終盤戦を左右するのはpriorityです。アクアジェット、ジェットパンチ、Thunderclap、こおりのつぶては元のpriority bracketを維持し、Waterのpriority技には雨の1.5倍補正がかかります。同じすいすい持ち同士ではSpeed tieも起こるため、Speedが2倍でも行動順が確定するわけではありません。
ちょすい、よびみず、かんそうはだは、どちらのプレイヤーが展開した雨でもWater技を無効にします。かんそうはだはさらに、雨の各ターン終了時に最大HPの12.5%を回復し、Water技を受けると25%回復します。ちくでんが無効にするのはWaterではなくElectric技です。一方、あめうけざらは雨下でHPを回復しますが、無効Abilityではありません。
Utility Umbrellaの効果範囲は、説明文から受ける印象より限定的です。所持者のすいすいは発動せず、所持者のウェザーボールはNormalの50 BPのままで、天候依存の回復技も天候なしとして扱われます。所持者が攻撃対象になった場合、雨によるWater技のダメージ上昇は適用されず、Thunderの命中率も通常どおりです。ただし、相手のUmbrellaがattackerのすいすいを無効にしたり、フィールド全体の雨を消したりすることはありません。
ウェザーボールは雨下でWaterの100 BP技になりますが、天候が消えるとNormalの50 BPに戻ります。この差により、special abuserには効率的な一方、Tyranitar、Torkoal、Utility Umbrella、setterの早期撃破を相手にすると不安定です。
format別のcoreテンプレート
| format | coreと完成済みset | 使用可否に関する注意 |
|---|---|---|
| Pokémon Champions / VGC doubles | ペリッパー + Basculegion-Male + Archaludon。ペリッパー @ Focus Sash、あめふらし、Timid、4 HP / 252 SpA / 252 Spe:ウェザーボール / Hurricane / Tailwind / Protect | 現在有効なPokémon Champions regulationを使用してください。ルールが更新されるたびに、species、技、itemの使用可否を再確認しましょう。 |
| SV Doubles OU | ペリッパー + Kingdra + Amoonguss。Kingdra @ Life Orb、すいすい、Modest、4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe:ハイドロポンプ / りゅうせいぐん / Hurricane / Protect | 現在のSV DOU banlistでは、Archaludon、Basculegionの両form、Urshifu-Rapid-Strikeが禁止されています。 |
| SV Singles (OU) | ペリッパー + カマスジョー + タケルライコ。カマスジョー @ Choice Band、すいすい、Adamant、0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe:Liquidation / インファイト / クイックターン / アクアジェット | 現在のSV OU banlistを使用し、構築をimportする前にしめったいわの使用可否を確認してください。 |
| National Dex | ペリッパー + Mega Swampert + Zapdos。Swampert @ Swampertite、すいすい、Adamant、0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe:Waterfall / Earthquake / れいとうパンチ / クイックターン | Mega Swampertを採用できるのはここであり、SV OU、SV DOU、Pokémon Championsではありません。 |
対戦前に行うcoreのstress test
トリックルームは各priority bracket内の行動順を逆転させるため、すいすいがcoreにとって逆効果になります。cleanerのSpeedを2倍にすると、かえって行動が遅くなるのです。素早いTauntで展開を阻止するか、トリックルームでも逆転しないpriority技を温存してください。
Singlesではhazard除去手段も選ぶ必要があります。Defogは私が置いたものも含めて両側のhazardを除去します。こうそくスピンは自分側のhazardだけを除去し、使用者のSpeedを上げます。5ターンまたは8ターンの雨を再展開するためにペリッパーを何度も交代させる必要があるなら、この違いがsupport枠を決めることもあります。
- TyranitarやTorkoalに雨を上書きされた後、この3体で立て直せるか?
- mirrorでのpriority技の応酬と、すいすい同士のSpeed tieには誰が勝つか?
- ちょすい、よびみず、かんそうはだを発動させずにWater無効を攻撃できるのはどのメンバーか?
- 展開前にTauntでトリックルームを止められるか? 展開された後に機能するpriority技はどれか?
- ペリッパーとElectric弱点を重ねず、Electricの圧力に安全に繰り出せるのは誰か?
- はたきおとすでしめったいわを失うか、setterが倒されても試合を進められるメンバーは誰か?
メンバーを入れ替える前に、同じ構築で50試合テストしてください。敗戦は最後に倒されたPokémonではなく、matchupごとに記録します。天候の上書き、mirrorでのpriority、トリックルーム、Water無効、Utility Umbrella、hazard、setterの早期喪失といった分類です。次の対戦前には、自分のspreadでcalcを回しましょう。
- 自動で雨を展開する役、雨をすぐ活用する役、天候がなくても機能するmatchup patchから始める。
- team previewでTeraの使用者を決める。Tera Groundはペリッパーを守り、Tera Waterはダメージを最大化し、Tera GrassはWater/Groundのwallを排除できる。
- priority、無効Ability、正確なすいすいのSpeed benchmarkでmirror rainに備える。
- 雨が続くと決めつけず、トリックルーム、Utility Umbrella、はたきおとす、hazard除去をstress-testする。

