Типи Pokemon
Кожен Pokemon і кожен рух мають тип. Типи визначають шкоду атак: суперефективний удар завдає 2×, не дуже ефективний — ½×, а за імунітету — 0×. Нижче наведено повну таблицю типів, механіку STAB, захисні рейтинги та зміни в усіх поколіннях.
Таблиця типів Pokemon
| AtkDef | Звичайний | Вогняний | Водяний | Електричний | Трав'яний | Крижаний | Бойовий | Отруйний | Земляний | Літаючий | Психічний | Комашиний | Кам'яний | Примарний | Драконячий | Темний | Сталевий | Чарівний |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Звичайний | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Вогняний | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Водяний | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Електричний | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Трав'яний | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Крижаний | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Бойовий | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Отруйний | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Земляний | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Літаючий | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Психічний | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Комашиний | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Кам'яний | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Примарний | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Драконячий | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Темний | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Сталевий | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Чарівний | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
STAB (бонус атаки того ж типу) — це 50% бонус до шкоди, коли Покемон використовує прийом одного зі своїх типів. Наприклад, Покемон Вогняного типу з Flamethrower завдає в 1,5 раза більше шкоди, ніж не-Вогняний Покемон тим самим прийомом.
STAB множиться на ефективність типів. Надзвичайно ефективний удар зі STAB завдає в 3 рази більше шкоди (1,5 × 2), а подвійно надзвичайно ефективний — у 6 разів (1,5 × 4). Тому Покемони з одним атакувальним прийомом часто обирають STAB-прийоми замість прийомів покриття з кращими матчапами типів.
| # | Тип | Слабкості | Стійкості | Імунітети | Оцінка |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Сталевий | 3 | 10 | 1 | +8 |
| 2 | Вогняний | 3 | 6 | 0 | +3 |
| 3 | Отруйний | 2 | 5 | 0 | +3 |
| 4 | Водяний | 2 | 4 | 0 | +2 |
| 5 | Електричний | 1 | 3 | 0 | +2 |
| 6 | Примарний | 2 | 2 | 2 | +2 |
| 7 | Чарівний | 2 | 3 | 1 | +2 |
| 8 | Літаючий | 3 | 3 | 1 | +1 |
| 9 | Драконячий | 3 | 4 | 0 | +1 |
| 10 | Звичайний | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 11 | Бойовий | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 12 | Земляний | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 13 | Комашиний | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 14 | Темний | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 15 | Трав'яний | 5 | 4 | 0 | -1 |
| 16 | Психічний | 3 | 2 | 0 | -1 |
| 17 | Кам'яний | 5 | 4 | 0 | -1 |
| 18 | Крижаний | 4 | 1 | 0 | -3 |
Оцінка = Стійкості + Імунітети − Слабкості. Вище — краще в захисті. Сталевий тип має 10 стійкостей та імунітет до Отруйного.
| # | Тип | Надзв. еф. удари | Стійкі | Імунні | Оцінка |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Земляний | 5 | 2 | 1 | +2 |
| 2 | Кам'яний | 4 | 3 | 0 | +1 |
| 3 | Вогняний | 4 | 4 | 0 | 0 |
| 4 | Водяний | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 5 | Крижаний | 4 | 4 | 0 | 0 |
| 6 | Літаючий | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 7 | Примарний | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 8 | Чарівний | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 9 | Бойовий | 5 | 5 | 1 | -1 |
| 10 | Психічний | 2 | 2 | 1 | -1 |
| 11 | Драконячий | 1 | 1 | 1 | -1 |
| 12 | Темний | 2 | 3 | 0 | -1 |
| 13 | Сталевий | 3 | 4 | 0 | -1 |
| 14 | Електричний | 2 | 3 | 1 | -2 |
| 15 | Звичайний | 0 | 2 | 1 | -3 |
| 16 | Отруйний | 2 | 4 | 1 | -3 |
| 17 | Трав'яний | 3 | 7 | 0 | -4 |
| 18 | Комашиний | 3 | 7 | 0 | -4 |
Оцінка = Надзвичайно ефективні удари − Стійкі − Імунітети. Вище — краще в атаці. Земляний і Бійцівський типи лідирують із 5 надзвичайно ефективними цілями кожен.
Таблиця типів не змінювалася з покоління VI. Усі 18 типів і їхні взаємодії однакові в іграх поколінь VI–IX, зокрема Scarlet/Violet.
Система типів Покемонів — основа всіх змагальних та ігрових битв. Кожен із 18 типів має унікальні взаємодії в атаці й захисті. Знання таблиці типів необхідне для створення ефективних команд у будь-якому форматі — від звичайного проходження до турнірів VGC.
Слабкості та сильні сторони типів Покемонів
Кожен тип у Pokemon має певні слабкості й переваги згідно з офіційною таблицею типів. Вам треба знати три множники шкоди:
- 2x – надзвичайно ефективно: тип атакувального завдає захисному подвійну шкоду
- ½x – не дуже ефективно: руху чинять опір, завдаючи половину шкоди
- 0x – несприйнятливість: захисний не отримує шкоди від цього типу
Наприклад, Вогняний слабкий до Водяного, Кам'яного й Земляного, але опирається Жучиному, Сталевому, Трав'яному, Крижаному та Фейрі. Знання слабкостей типів підказує, які рухи використовувати й від яких загроз захищати команду. Повна таблиця вище показує всі 18 типів і їхні взаємодії.
Як працюють подвійні типи в Pokemon
Більшість Pokemon мають два типи, і подвійний тип суттєво змінює захисні матчапи. Множники шкоди обох типів перемножуються – це може дати вразливість 4x або повну несприйнятливість, що нівелює слабкості. Найвпливовіші комбінації подвійних типів:
- Трав'яний/Крижаний → слабкість 4x до Вогняного (2x Трав'яний × 2x Крижаний) – одна з найгірших захисних пар у грі
- Водяний/Земляний → несприйнятливість до Електричного – Земляний повністю нівелює слабкість Водяного до Електричного
- Сталевий/Фейрі → 12 опорів і 2 несприйнятливості (Драконячий, Отруйний) – одна з найкращих захисних комбінацій
- Примарний/Темний → несприйнятливість до Звичайного, Бойового й Психічного – виняткова захисна користь
Під час створення команди завжди перевіряйте матчапи подвійних типів – один рух покриття може влучити в слабкість 4x і завершити бій одним ударом.
Переваги й недоліки типів Pokemon
Переваги типів роблять битви Pokemon стратегічними, а не суто залежними від характеристик. Не всі типи однаково сильні в атаці – деякі вражають значно більше цілей:
- Земляний – надзвичайно ефективний проти 5 типів (Вогняний, Електричний, Отруйний, Кам'яний, Сталевий), опір мають лише Трав'яний і Жучиний
- Бойовий – вражає 5 типів (Звичайний, Крижаний, Кам'яний, Темний, Сталевий), але має 4 опори й 1 несприйнятливість (Примарний)
- Кам'яний – вражає 4 типи (Вогняний, Крижаний, Літаючий, Жучиний), чудове покриття проти команд із багатьма Літаючими
- Трав'яний – найгірший атакувальний тип: йому опираються 7 типів (Вогняний, Літаючий, Жучиний, Отруйний, Драконячий, Сталевий, Трав'яний)
- Звичайний – не вражає жоден тип надзвичайно ефективно, тож дає лише нейтральне покриття
Таблиця атакувального рейтингу вище оцінює кожен тип за кількістю надзвичайно ефективних влучань мінус матчапи з опором і несприйнятливістю, показуючи атакувальну цінність кожного типу з першого погляду.
Найкращі й найгірші типи Pokemon для змагальної гри
Змагальна життєздатність залежить від атакувального й захисного типу. Ось як розташовуються найкращі та найгірші типи:
Найкращі захисні типи:
- Сталевий – 10 опорів + 1 несприйнятливість (Отруйний), лише 3 слабкості; найкращий захисний тип із покоління II
- Фейрі – несприйнятливий до Драконячого, опирається Бойовому й Темному; введений у поколінні VI, щоб протидіяти давньому домінуванню Драконячого
- Водяний – лише 2 слабкості (Трав'яний, Електричний), 4 опори; один із найнадійніших захисних типів
Найгірші захисні типи:
- Крижаний – 4 слабкості (Вогняний, Бойовий, Кам'яний, Сталевий), лише 1 опір (самому Крижаному), 0 несприйнятливостей
- Кам'яний – 4 слабкості, зокрема до Водяного й Трав'яного, тому Stealth Rock є ризикованим рухом для самих Кам'яних типів
- Трав'яний – 5 слабкостей і обмежена захисна користь, хоча він добре атакує Водяний і Земляний
Крижаний лишається цінним в атаці проти Драконячого й Літаючого – тому його використовують як рух покриття в багатьох змагальних сетах, попри слабкі захисні характеристики. Поява Фейрі в поколінні VI за одну ніч змінила весь метагейм, жорстко протидіючи раніше майже непереможному Драконячому типу.