Нові предмети Gen 9: гайд для змагальної гри
Серед нових предметів Gen 9 у бою справді важливі дев’ять сімейств утримуваних предметів, представлених у Pokémon Scarlet and Violet і The Hidden Treasure of Area Zero. Сім із них з’явилися в базовій грі, а Fairy Feather і три маски Ogerpon, що змінюють її форму, додали в The Teal Mask.
Що вважається новим предметом Gen 9?
Найдоречніше орієнтуватися на бойову систему SV. Я враховую утримувані предмети з базової гри та її DLC, якщо у звичайному бою вони впливають на шкоду, рівні характеристик, здібності, ефекти прийомів або поведінку форм.
Тому сюди не входять ключові предмети, інгредієнти для сендвічів, скарби, матеріали для TM та предмети еволюції без бойового ефекту під час утримування. Також не враховані пізніші релізи Generation IX, побудовані навколо інших бойових систем. Їхні каталоги відповідають на інше запитання й нічим не допомагають під час перегляду команди в SV.
Хвиля випуску та доступність у змагальній грі – різні речі. Предмет може назавжди залишитися в механіках SV, тоді як доступні для нього Pokémon, місце в tier або допуск до турнірів змінюються залежно від рішень Smogon singles (OU) і чинного на певну дату регламенту VGC.
Коротко про нові предмети Gen 9
Звичайний список предметів приховує головне рішення: який матчап змінює цей слот? У таблиці постійні механіки згруповано без спроб перетворити зріз одного регламенту чи ladder на універсальний рейтинг.
| Предмет | Точний ефект | Витрачається | Хто може використовувати | Реліз | Основна роль |
|---|---|---|---|---|---|
| Ability Shield | Запобігає зміні, пригніченню або ігноруванню здібності власника відповідними ефектами | Ні | Будь-який власник | Базова гра SV | Захист здібності |
| Booster Energy | Активує Protosynthesis або Quark Drive без потрібної погоди чи terrain | Так | Pokémon з однією з цих здібностей | Базова гра SV | Швидкість або атака |
| Clear Amulet | Блокує зниження рівнів характеристик, спричинене прийомами та здібностями суперника | Ні | Будь-який власник | Базова гра SV | Захист від Intimidate і Sticky Web |
| Covert Cloak | Блокує додаткові ефекти атакувальних прийомів | Ні | Будь-який власник | Базова гра SV | Захист від перешкод |
| Loaded Dice | Збільшує ймовірність чотирьох або п’яти влучань для звичайних прийомів із двома-п’ятьма ударами та змінює перевірки точності окремих прийомів | Ні | Будь-який власник | Базова гра SV | Надійність багатоударних прийомів |
| Mirror Herb | Один раз копіює позитивні зміни рівнів характеристик суперника | Так | Будь-який власник | Базова гра SV | Протидія setup |
| Punching Glove | Дає ударним прийомам 1.1× сили та прибирає контакт | Ні | Будь-який власник | Базова гра SV | Шкода та контроль контакту |
| Fairy Feather | Дає прийомам Fairy-type 1.2× сили | Ні | Будь-який власник | The Teal Mask | Шкода певного типу |
| Hearthflame, Wellspring і Cornerstone Masks | Змінюють форму Ogerpon і тип Ivy Cudgel, а потім дають прийомам відповідного типу 1.2× сили | Ні | Лише Ogerpon | The Teal Mask | Форма, тип і шкода |
Захисні предмети та предмети проти перешкод
Спершу я неправильно зрозумів Ability Shield, бо вважав його лише захистом від заміни здібності. Насправді він також запобігає пригніченню й захищає відповідні здібності від ефектів, які зазвичай їх ігнорують, зокрема у взаємодіях із Mold Breaker. Завдяки цьому Levitate чи інша захисна здібність може зберегтися, коли атака суперника розрахована на її обхід.
Важливо знати повні межі дії. Ability Shield захищає власника від Gastro Acid, Worry Seed, Entrainment, Simple Beam, Skill Swap, Role Play, Core Enforcer і Neutralizing Gas. Він також зупиняє обхід здібностей за допомогою Mold Breaker, Teravolt і Turboblaze.
Найочевидніше застосування в Smogon singles пов’язане з Neutralizing Gas. Galarian Weezing пригнічує здібність іншого активного Pokémon, доки залишається на полі, але власник Ability Shield зберігає свою здібність активною. Цей слот може вберегти Regenerator, Levitate або іншу критично важливу для команди механіку проти збірки з Neutralizing Gas.
Ability Shield не блокує шкоду, зниження характеристик або статус лише тому, що у взаємодії фігурує здібність. Цей слот виправданий лише тоді, коли збереження активної здібності змінює матчап; інакше Leftovers, відновлення чи контроль шкоди можуть подарувати більше ходів.
Clear Amulet не дає прийомам і здібностям суперника знижувати рівні характеристик власника. Intimidate – визначальний приклад у VGC doubles: Incineroar суперника не зможе знизити Attack власника, вийшовши на поле. Зниження від власних дій і дій союзника власника предмет не блокує.
У Smogon singles Clear Amulet також блокує зниження Speed, коли власник виходить на Sticky Web. Для користувачів Defiant і Competitive це має ціну: оскільки зниження не відбувається, здібність не активується. Kingambit, Bisharp і Braviary не отримують очікуваного посилення від Defiant, а Milotic – активації Competitive.
Covert Cloak блокує додатковий ефект атакувального прийому, але не пряму шкоду. Власник отримує шкоду від Fake Out, проте не здригається; витримує перший удар Salt Cure, але не отримує його періодичного ефекту; уникає заборони на відновлення від Psychic Noise. Зниження характеристик від атак також блокується.
Найпростіше порівняння – Shield Dust у слоті предмета. Шкода Rocky Helmet і контактні здібності на кшталт Rough Skin та Iron Barbs не є додатковими ефектами атакувального прийому, тому Covert Cloak їх не зупиняє. Knock Off усе одно вибиває Covert Cloak, навіть якщо плащ не заблокував жодного іншого ефекту.
Атакувальні предмети та предмети для стабільності
Loaded Dice забезпечує звичайним прийомам із двома-п’ятьма ударами, як-от Bullet Seed і Scale Shot, чотири або п’ять влучань. Це звужує діапазон шкоди для таких атакувальних Pokémon, як Breloom, Baxcalibur і Dragonite, водночас зберігаючи окрему взаємодію кожного удару із substitutes, Focus Sash і контактом, де він застосовується.
Dual Wingbeat, Double Hit, Bonemerang, Gear Grind, Twineedle і Dragon Darts мають фіксовану кількість ударів, тому Loaded Dice їх не змінює. Skill Link уже забезпечує сумісним багатоударним прийомам максимальну кількість влучань. Отже, Cloyster і Cinccino не отримують додаткової стабільності від поєднання Skill Link із цим предметом.
З Loaded Dice Triple Axel і Triple Kick проходять одну перевірку точності замість окремої для кожного удару. Population Bomb також отримує одну перевірку точності, після якої завдає від чотирьох до десяти ударів. Для Maushold модифікатори точності все одно важливі, адже провал цієї єдиної перевірки означає нуль влучань.
Punching Glove множить силу ударних прийомів на 1.1 і робить ці атаки неконтактними. Iron Fist має окремий множник 1.2, тож власник цієї здібності може отримати обидва модифікатори. Можливість уникнути Rocky Helmet, Rough Skin або контактних ефектів іноді важливіша за помірне збільшення шкоди.
Відсутність контакту також дає змогу уникнути Iron Barbs, Flame Body, Static, Poison Point, Effect Spore, Gooey, Tangling Hair, Cursed Body, Mummy, Wandering Spirit, Perish Body і Aftermath. King’s Shield, Obstruct, Silk Trap, Baneful Bunker і Spiky Shield усе одно блокують прийом, але їхнє покарання, залежне від контакту, не активується.
Punching Glove погано взаємодіє з Urshifu. Unseen Fist обходить захист лише контактними прийомами, тому ударну атаку, що стала неконтактною через рукавичку, зупиняє Protect. До списку прийомів, на які впливає предмет, належать Drain Punch, Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch, Mach Punch, Bullet Punch, Jet Punch, Shadow Punch і Surging Strikes.
Mirror Herb витрачається, коли копіює позитивні зміни рівнів характеристик Pokémon суперника. Він одноразово копіює рівні, а не краде їх, тому може слугувати засобом проти setup у швидкому offense або покаранням за безконтрольне посилення. Якщо відповідного підвищення не сталося, предмет залишається у власника.
Поза боєм Mirror Herb має окрему функцію на пікніку: власник із порожнім слотом прийому може отримати сумісний Egg Move від іншого Pokémon. Цей спрощений спосіб розведення ніяк не впливає на активацію предмета в бою.
Booster Energy та Paradox Pokémon
Booster Energy – не звичайний предмет, який підвищує характеристику на 30%. Він витрачається, щоб активувати Protosynthesis або Quark Drive, якщо активацію ще не забезпечує яскраве сонячне світло чи Electric Terrain.
Якщо потрібної погоди чи terrain немає, Booster Energy витрачається відразу після виходу власника на поле. Обрана характеристика фіксується в момент активації та не перераховується після подальших змін характеристик.
Здібність порівнює розраховані Attack, Defence, Special Attack, Special Defence і Speed власника з урахуванням його nature, але без бойових рівнів характеристик. Найвища відповідна характеристика отримує множник 30%, а Speed – 50%. За однакових значень пріоритет такий: Attack, Defence, Special Attack, Special Defence, Speed.
Цей множник не є рівнем характеристики. Haze його не прибирає, Unaware не ігнорує, а примусова заміна не скидає обране посилення, доки власник залишається на полі. Phazing завершує активацію від предмета лише тому, що змушує власника покинути поле.
Через це EV-спред стає частиною механіки предмета. Flutter Mane та Iron Valiant можуть націлитися на Speed заради миттєвої переваги в темпі або зробити атакувальну характеристику найвищою заради шкоди. Great Tusk, Roaring Moon і Iron Hands постають перед тим самим вибором, але з іншим розподілом базових характеристик.
Сонячне світло або Electric Terrain активує відповідну здібність, не витрачаючи Booster Energy. Якщо дія середовища завершиться, поки Pokémon залишається в бою, предмет може витратитися після цього. Активація Booster Energy триває, доки власник не покине поле; після заміни витрачений предмет також не зможе активуватися знову.
На мою думку, Speed – безпечніший стандартний вибір лише тоді, коли спред перетворює це посилення на 50% на конкретну перевагу в черговості ходів. Speed без визначеної цілі – це предметний аналог копіювання EV-спреду без жодного calc.
Предмети з DLC: Fairy Feather і маски Ogerpon
The Teal Mask додало Fairy Feather, що без зайвих умов посилює прийоми Fairy-type на 20%. Предмет не завдає recoil і не обмежує вибір прийомів, але посилює лише один атакувальний тип, а не весь сет. Choice items дають більший модифікатор ціною блокування, тоді як Life Orb охоплює всі атакувальні типи за рахунок HP.
| Предмет | Множник шкоди | Охоплення | Ціна |
|---|---|---|---|
| Fairy Feather | 1.2× | Прийоми Fairy-type | Без recoil чи блокування прийому |
| Choice Specs | 1.5× Special Attack | Усі спеціальні прийоми | Блокує власника на одному прийомі |
| Life Orb | 1.3× | Усі атакувальні прийоми | 10% максимального HP після успішної атакувальної дії |
Hearthflame Mask, Wellspring Mask і Cornerstone Mask доступні лише Ogerpon. Кожна змінює її форму, надає Ivy Cudgel відповідно Fire-, Water- або Rock-тип і множить силу прийомів відповідного типу на 1.2. Teal Mask Ogerpon залишається базовою Grass-формою й не використовує жодної з цих утримуваних масок.
Маску, яку тримає відповідна форма Ogerpon, не можна вибити, обміняти, пригнітити чи кинути. Knock Off, Trick, Switcheroo, Thief, Covet і Fling не можуть її забрати, а Magic Room не пригнічує її ефект зміни форми. Такий захист – змагальна перевага, якої немає в жодного іншого знімного предмета з множником 1.2×.
Маски також визначають Terastallized-тип Ogerpon. Terastallization змінює її здібність на властивий формі ефект Embody Aspect, тоді як Ivy Cudgel зберігає прив’язаний до цієї форми тип. Teal Mask підвищує Speed, Wellspring – Special Defence, Hearthflame – Attack, а Cornerstone – Defence на один рівень.
Цей комплекс не можна оцінювати як звичайний предмет із посиленням типу на 20%. Ogerpon-Hearthflame, Ogerpon-Wellspring і Ogerpon-Cornerstone – окремі варіанти форм із різними захисними матчапами ще до врахування бонусу шкоди.
Розрахунки шкоди та приклади сетів
Розрахунок множників показує, що саме дає слот. Удар із Iron Fist починається з 1.2× звичайної шкоди; Punching Glove доводить сумарний модифікатор до 1.2 × 1.1 = 1.32×. Рол, який без обох ефектів завдав би 100–118 HP шкоди, перетворюється приблизно на 120–141 HP з Iron Fist і 132–155 HP з обома ефектами – до цілочисельного округлення всередині бойового розрахунку.
Такий самий нормалізований розрахунок дає масці Ogerpon множник 1.2×, Life Orb – 1.3×, а Choice Band – 1.5×. Фізичний прийом із немодифікованим ролом 100–118 HP завдаватиме приблизно 120–141 HP із маскою, 130–153 HP із Life Orb або 150–177 HP із Choice Band. Маска дає менше чистої шкоди, зате зберігає свободу вибору прийомів, не завдає recoil і не може бути вибита з відповідної форми Ogerpon.
Baxcalibur із Loaded Dice
Baxcalibur @ Loaded Dice – Thermal Exchange, Jolly nature, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Dragon Dance / Scale Shot / Icicle Spear / Protect. Loaded Dice робить обидві атаки достатньо надійними, щоб сет розраховував на чотири чи п’ять ударів, а не на мінімум із двох.
Kingambit із Clear Amulet
Kingambit @ Clear Amulet – Supreme Overlord, Adamant nature, 252 HP / 252 Atk / 4 SpD; Swords Dance / Kowtow Cleave / Sucker Punch / Iron Head. Предмет не дає Sticky Web і зниженням характеристик від суперника послабити миттєвий тиск сету, але ця версія свідомо відмовляється від Defiant, а не випадково блокує його активацію.
Ogerpon із Wellspring Mask
Ogerpon-Wellspring @ Wellspring Mask – Water Absorb, Jolly nature, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Ivy Cudgel / Horn Leech / Follow Me / Spiky Shield. Маска фіксує Water-форму, посилює Ivy Cudgel на 20%, захищена від вилучення предметів і після Terastallization перетворює Embody Aspect на підвищення Special Defence на один рівень.
Вплив на змагальну гру та вибір предмета
У singles і doubles цінність слотів предметів різна. У Smogon singles (OU) важливі повторні виходи на поле, вплив hazard і тривалі розміни, тому Heavy-Duty Boots або Leftovers можуть бути кращими за вузький захист. Матчі VGC doubles вкладаються в меншу кількість ходів, що підвищує цінність блокування одного Intimidate, здригання від Fake Out або вторинного ефекту.
Clear Amulet конкурує з предметами на шкоду та виживання на фізичних атакерах. Covert Cloak конкурує з Focus Sash на крихких Pokémon підтримки, як-от Whimsicott, і з відновленням на витриваліших власниках. Ability Shield має ще вужчу нішу: використовуйте його, коли саме пригнічення або обхід здібності руйнує заплановану лінію гри.
Для Loaded Dice і Punching Glove потрібен набір прийомів, який регулярно отримує від них користь. Mirror Herb потребує вартого покарання setup суперника. Booster Energy вимагає і відповідної здібності, і навмисно розрахованої найвищої характеристики. Якщо цих умов немає, Choice item або стандартний захисний предмет зазвичай має зрозуміліше завдання.
Відсоток використання нічого не вирішує без tier у ladder, формату й часового проміжку. Популярність показує, що брали гравці, а не який матчап перевернув предмет. Постійні механіки стабільні; доступність, місце в tier і розподіл суперників залежать від формату.
- Сприймайте сім предметів базової гри, Fairy Feather і маски Ogerpon як інструменти для конкретних ролей, а не як єдиний нероздільний інвентар SV.
- Використовуйте Clear Amulet проти зниження характеристик суперником, Covert Cloak – проти вторинних ефектів атакувальних прийомів, а Ability Shield – проти пригнічення, зміни чи обходу здібності.
- Розраховуйте обрану Booster Energy характеристику за готовим спредом; посилення становить 30% для відповідної характеристики, крім Speed, і 50% для Speed.
- Перед наступною сесією в ladder визначте матчап, який змінює предмет, і зробіть відповідний calc для власного спреду.

