Ядро rain-команди: учасники, завдяки яким воно працює

Найменше дієве ядро rain-команди виконує три завдання: запускає rain, використовує його обмежену кількість ходів і виправляє матчапи, в яких самого тиску Water недостатньо. Якщо всі три учасники лише сильніше б’ють під rain, команда зазвичай розвалюється, щойно сеттер вибуває, суперник змінює погоду або опонент у mirror-матчі краще використовує той самий rain.

Що робить ядро rain-команди дієвим

Спочатку я припустився саме цієї помилки. Я сприймав rain як шість сумісних Pokémon, а не як три взаємодоповнювальні ролі, тому кожна зміна погоди одночасно руйнувала мій план на швидкість і шкоду. Ядру потрібні сеттер, основний abuser і учасник, який закриває складний матчап та залишається корисним поза rain.

Rain дає Water-атакам множник шкоди 1.5× і вдвічі зменшує шкоду від Fire-атак. Drizzle зазвичай діє п’ять ходів, причому хід активації витрачає один із них; Damp Rock подовжує ефект до восьми ходів, тож після активації залишається сім робочих. Knock Off вибиває Damp Rock, тому наступна активація сеттера знову дасть лише п’ять ходів.

Сеттер і основний атакер

Pelipper – стандартний вибір для агресивної гри, адже разом із Drizzle він має U-turn, Tailwind і Hurricane зі стовідсотковою точністю під rain. Politoed жертвує цим тиском заради Helping Hand та Icy Wind. Rain Dance, поставлений вручну, слугує запасним контролем погоди, а за одночасної активації погодних здібностей вони спрацьовують у порядку Speed: повільніший сеттер встановлює свою погоду останнім.

Через типи Water/Flying Pelipper отримує 4× шкоди від Electric-атак. Tera Ground перетворює цю вразливість на імунітет, але Pelipper приземляється, втрачає імунітет до Ground, отримує шкоду від Spikes і набуває 2× слабкостей до Water, Grass та Ice. Не ставте поруч із ним Pokémon із такою самою слабкістю до Electric: ще один уразливий Water- або Flying-представник дозволить одному Electric-атакеру тримати в заручниках половину ядра.

Swift Swim подвоює Speed, але не дає множника шкоди. Barraskewda досягає 371 Speed із нейтральною натурою та максимальними інвестиціями, а під rain – 742; із натурою на Speed показники становлять 408 і 816. Kingdra досягає 269 із Modest або 295 із Timid, а після подвоєння – 538 чи 590.

Barraskewda – наочний фізичний приклад: базові 136 Speed, 123 Attack і захисні показники 61/60/50. Choice Band Wave Crash одразу створює тиск, але віддача дорівнює третині завданої шкоди. Разом із hazards або Life Orb ця ціна швидко накопичується, тому Liquidation – менш ризикований варіант, якщо додаткова сила не змінює результат calc.

Обидві форми Basculegion мають типи Water/Ghost. Атакувальні показники Basculegion-Male – базові 112 Attack і 80 Special Attack, а Basculegion-Female – 92 Attack і 100 Special Attack. Kingdra забезпечує спеціальний тиск атаками Water і Dragon, а Mega Swampert додає фізичний тиск Water і Ground у National Dex.

Tera та відповідь на складні матчапи

Третій слот виправдовує себе лише тоді, коли змінює програшний матчап. Archaludon тисне на витривалих Water-типів за допомогою Electro Shot, а coverage типу Grass або Electric дає відповідь на імунітет до Water. Просто універсального coverage недостатньо.

Tera спільна для всієї команди, тому сеттер і атакер не можуть обидва розраховувати, що використають її. Tera того самого типу підвищує STAB із 1.5× до 2× – це приріст на 33% порівняно зі звичайним STAB, а не потроєння. Отже, Water-атака під rain після Tera Water отримує сумарний множник 3×, тоді як без Terastallization він становить 2.25×.

Tera Blast типу Grass завдає 4× шкоди цілям Water/Ground, як-от Gastrodon і Quagsire. Це пряме атакувальне рішення, але витрачена тут Tera забирає варіанти з Tera Ground Pelipper і cleaner із Tera Water. На мою думку, правильного користувача Tera слід визначати за матчапом, а не закріплювати назавжди в імпорті.

Mirror rain і блокування погоди

У mirror-матчі жодному гравцеві не обов’язково змінювати погоду. У пошкоджених ендґеймах усе вирішує пріоритет: Aqua Jet, Jet Punch, Thunderclap та Ice Shard зберігають свої рівні пріоритету, а Water-атаки з пріоритетом отримують множник rain 1.5×. Однакові користувачі Swift Swim усе ще можуть зіграти Speed tie, тому подвоєний Speed не робить хід детермінованим.

Water Absorb, Storm Drain і Dry Skin блокують Water-атаки під rain будь-якого з гравців. Dry Skin також відновлює 12.5% максимального HP наприкінці кожного ходу з rain і 25%, коли в Pokémon влучає Water-атака. Volt Absorb блокує Electric-, а не Water-атаки, тоді як Rain Dish відновлює HP під rain, але не дає імунітету.

Utility Umbrella працює вужче, ніж можна подумати з опису. Swift Swim її власника не активується, його Weather Ball залишається Normal-атакою із 50 BP, а залежне від погоди відновлення працює так, ніби на полі немає погоди. Коли власник стає ціллю, rain не посилює вхідну Water-шкоду, а Thunder використовує звичайну точність; Utility Umbrella суперника не вимикає Swift Swim атакера й не прибирає rain з усього поля.

Під rain Weather Ball стає Water-атакою зі 100 BP, але після зникнення погоди перетворюється на Normal-атаку з 50 BP. Через цю різницю він ефективний на спеціальному abuser, але ненадійний проти Tyranitar, Torkoal, Utility Umbrella або після втрати сеттера.

Шаблони ядер для різних форматів

ФорматЯдро та повний сетПримітка щодо легальності
Pokémon Champions / VGC doublesPelipper + Basculegion-Male + Archaludon. Pelipper @ Focus Sash, Drizzle, Timid, 4 HP / 252 SpA / 252 Spe: Weather Ball / Hurricane / Tailwind / ProtectДотримуйтеся чинного регламенту Pokémon Champions. Після кожного оновлення правил повторно перевіряйте легальність видів, атак і предметів.
SV Doubles OUPelipper + Kingdra + Amoonguss. Kingdra @ Life Orb, Swift Swim, Modest, 4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Hydro Pump / Draco Meteor / Hurricane / ProtectArchaludon, обидві форми Basculegion і Urshifu-Rapid-Strike заборонені в чинному списку SV DOU.
SV Singles (OU)Pelipper + Barraskewda + Raging Bolt. Barraskewda @ Choice Band, Swift Swim, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Liquidation / Close Combat / Flip Turn / Aqua JetЗвіряйтеся з чинним банлістом SV OU та перевіряйте легальність Damp Rock перед імпортом команди.
National DexPelipper + Mega Swampert + Zapdos. Swampert @ Swampertite, Swift Swim, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Waterfall / Earthquake / Ice Punch / Flip TurnMega Swampert належить саме сюди, а не до SV OU, SV DOU чи Pokémon Champions.
Стартові ядра з одним готовим до імпорту сетом для кожного формату, а не взаємозамінні набори.

Стрес-тест ядра перед грою

Trick Room змінює порядок ходів усередині кожної групи пріоритету на протилежний, тому Swift Swim починає працювати проти ядра: подвоєний Speed cleaner змушує його ходити пізніше. Зупиняйте встановлення за допомогою швидкого Taunt або бережіть пріоритетні атаки, порядок яких Trick Room не інвертує.

У Singles також доводиться обирати спосіб прибирання hazards. Defog очищає обидві сторони поля, зокрема й від hazards, які поставив я; Rapid Spin прибирає hazards лише з мого боку та підвищує Speed користувача. Ця відмінність може визначити вибір Pokémon підтримки, коли Pelipper мусить постійно виходити на поле, щоб перезапускати rain на п’ять або вісім ходів.

  1. Чи здатне тріо оговтатися після того, як Tyranitar або Torkoal змінить rain на іншу погоду?
  2. Хто виграє обміни пріоритетними атаками та Speed tie між користувачами Swift Swim у mirror-матчі?
  3. Хто з учасників атакує Pokémon з імунітетом до Water, не активуючи Water Absorb, Storm Drain або Dry Skin?
  4. Чи може Taunt зупинити Trick Room до встановлення та яка пріоритетна атака працюватиме після його активації?
  5. Хто безпечно виходить під тиск Electric-атак, не дублюючи слабкість Pelipper?
  6. Хто з учасників і далі створює прогрес, якщо Knock Off вибиває Damp Rock або сеттер втрачений?

Протестуйте ту саму команду в 50 матчах, перш ніж замінювати когось із учасників. Записуйте причину поразки за матчапом, а не за останнім нокаутом: зміна погоди, пріоритет у mirror-матчі, Trick Room, імунітет до Water, Utility Umbrella, hazards або рання втрата сеттера. Перед наступним матчем запустіть calc для власного спреду.

Ключові висновки
  • Починайте з автоматичного rain, атакера, який одразу ним користується, і відповіді на складний матчап, що працює поза погодою.
  • Призначайте користувача Tera на team preview: Tera Ground захищає Pelipper, Tera Water максимізує шкоду, а Tera Grass може прибрати стіни Water/Ground.
  • Готуйтеся до mirror rain за допомогою пріоритету, імунітетів і точних порогів Speed для Swift Swim.
  • Перевіряйте ядро проти Trick Room, Utility Umbrella, Knock Off і прибирання hazards, а не розраховуйте, що rain завжди залишатиметься активним.

Часті питання

Скільки ходів триває rain після активації Drizzle?
Rain від Drizzle триває п’ять ходів, і хід активації витрачає перший із них. Damp Rock подовжує його там, де цей предмет дозволений. У Singles заощаджуйте ходи завдяки pivot-грі та контролю hazards; у Doubles одразу створюйте темп за допомогою U-turn, перенаправлення атак або Protect.
Кого вибрати сеттером rain: Pelipper чи Politoed?
Pelipper пасує агресивним rain-командам, адже Drizzle поєднується з U-turn, Tailwind і Hurricane зі стовідсотковою точністю під rain. Politoed пасує командам із сильнішим акцентом на підтримці завдяки Helping Hand та Icy Wind. Обирайте Pelipper, якщо безпечні виходи важливіші; Politoed – якщо команда вже має надійні можливості для pivot-гри.
Що має робити третій Pokémon у rain-команді?
Використовуйте третій слот, щоб змінити матчап, який програє сам тиск Water-атак. Archaludon або Electric-атакер карає витривалих Water-типів, Grass-тиск загрожує Pokémon з імунітетом до Water, а Amoonguss чи Tsareena захищає rain-атакера. Самого універсального coverage недостатньо, щоб виправдати цей слот.
Як не дати rain-команді програти після завершення rain?
Зберігайте speed control і щонайменше одного атакера, який працює без rain. Після зміни погоди Tailwind підтримує команду в Doubles, а незалежний Ground-type або витривалий Archaludon може й далі створювати прогрес. Встановлений вручну Rain Dance – це запасний контроль, а не основний рушій команди.
rain teamsteam buildingvgc doublessmogon singlesweather
Andrii Berrg, Любитель змагальних покемонів
АвторAndrii BerrgЛюбитель змагальних покемонів

Турнірних титулів за сайтом немає, і він не вдає протилежного. Навчання триває просто зараз на Pokémon Showdown, забіг за забігом по ладдеру, а блог – це зошит, який ведеться по дорозі. Якщо у статті пояснюється, навіщо команді конкретний слот або чому важливий спід-тір, зазвичай причину довелося шукати після поразки.

Більше від Andrii