Ядро rain-команди: учасники, завдяки яким воно працює
Найменше дієве ядро rain-команди виконує три завдання: запускає rain, використовує його обмежену кількість ходів і виправляє матчапи, в яких самого тиску Water недостатньо. Якщо всі три учасники лише сильніше б’ють під rain, команда зазвичай розвалюється, щойно сеттер вибуває, суперник змінює погоду або опонент у mirror-матчі краще використовує той самий rain.
Що робить ядро rain-команди дієвим
Спочатку я припустився саме цієї помилки. Я сприймав rain як шість сумісних Pokémon, а не як три взаємодоповнювальні ролі, тому кожна зміна погоди одночасно руйнувала мій план на швидкість і шкоду. Ядру потрібні сеттер, основний abuser і учасник, який закриває складний матчап та залишається корисним поза rain.
Rain дає Water-атакам множник шкоди 1.5× і вдвічі зменшує шкоду від Fire-атак. Drizzle зазвичай діє п’ять ходів, причому хід активації витрачає один із них; Damp Rock подовжує ефект до восьми ходів, тож після активації залишається сім робочих. Knock Off вибиває Damp Rock, тому наступна активація сеттера знову дасть лише п’ять ходів.
Сеттер і основний атакер
Pelipper – стандартний вибір для агресивної гри, адже разом із Drizzle він має U-turn, Tailwind і Hurricane зі стовідсотковою точністю під rain. Politoed жертвує цим тиском заради Helping Hand та Icy Wind. Rain Dance, поставлений вручну, слугує запасним контролем погоди, а за одночасної активації погодних здібностей вони спрацьовують у порядку Speed: повільніший сеттер встановлює свою погоду останнім.
Через типи Water/Flying Pelipper отримує 4× шкоди від Electric-атак. Tera Ground перетворює цю вразливість на імунітет, але Pelipper приземляється, втрачає імунітет до Ground, отримує шкоду від Spikes і набуває 2× слабкостей до Water, Grass та Ice. Не ставте поруч із ним Pokémon із такою самою слабкістю до Electric: ще один уразливий Water- або Flying-представник дозволить одному Electric-атакеру тримати в заручниках половину ядра.
Swift Swim подвоює Speed, але не дає множника шкоди. Barraskewda досягає 371 Speed із нейтральною натурою та максимальними інвестиціями, а під rain – 742; із натурою на Speed показники становлять 408 і 816. Kingdra досягає 269 із Modest або 295 із Timid, а після подвоєння – 538 чи 590.
Barraskewda – наочний фізичний приклад: базові 136 Speed, 123 Attack і захисні показники 61/60/50. Choice Band Wave Crash одразу створює тиск, але віддача дорівнює третині завданої шкоди. Разом із hazards або Life Orb ця ціна швидко накопичується, тому Liquidation – менш ризикований варіант, якщо додаткова сила не змінює результат calc.
Обидві форми Basculegion мають типи Water/Ghost. Атакувальні показники Basculegion-Male – базові 112 Attack і 80 Special Attack, а Basculegion-Female – 92 Attack і 100 Special Attack. Kingdra забезпечує спеціальний тиск атаками Water і Dragon, а Mega Swampert додає фізичний тиск Water і Ground у National Dex.
Tera та відповідь на складні матчапи
Третій слот виправдовує себе лише тоді, коли змінює програшний матчап. Archaludon тисне на витривалих Water-типів за допомогою Electro Shot, а coverage типу Grass або Electric дає відповідь на імунітет до Water. Просто універсального coverage недостатньо.
Tera спільна для всієї команди, тому сеттер і атакер не можуть обидва розраховувати, що використають її. Tera того самого типу підвищує STAB із 1.5× до 2× – це приріст на 33% порівняно зі звичайним STAB, а не потроєння. Отже, Water-атака під rain після Tera Water отримує сумарний множник 3×, тоді як без Terastallization він становить 2.25×.
Tera Blast типу Grass завдає 4× шкоди цілям Water/Ground, як-от Gastrodon і Quagsire. Це пряме атакувальне рішення, але витрачена тут Tera забирає варіанти з Tera Ground Pelipper і cleaner із Tera Water. На мою думку, правильного користувача Tera слід визначати за матчапом, а не закріплювати назавжди в імпорті.
Mirror rain і блокування погоди
У mirror-матчі жодному гравцеві не обов’язково змінювати погоду. У пошкоджених ендґеймах усе вирішує пріоритет: Aqua Jet, Jet Punch, Thunderclap та Ice Shard зберігають свої рівні пріоритету, а Water-атаки з пріоритетом отримують множник rain 1.5×. Однакові користувачі Swift Swim усе ще можуть зіграти Speed tie, тому подвоєний Speed не робить хід детермінованим.
Water Absorb, Storm Drain і Dry Skin блокують Water-атаки під rain будь-якого з гравців. Dry Skin також відновлює 12.5% максимального HP наприкінці кожного ходу з rain і 25%, коли в Pokémon влучає Water-атака. Volt Absorb блокує Electric-, а не Water-атаки, тоді як Rain Dish відновлює HP під rain, але не дає імунітету.
Utility Umbrella працює вужче, ніж можна подумати з опису. Swift Swim її власника не активується, його Weather Ball залишається Normal-атакою із 50 BP, а залежне від погоди відновлення працює так, ніби на полі немає погоди. Коли власник стає ціллю, rain не посилює вхідну Water-шкоду, а Thunder використовує звичайну точність; Utility Umbrella суперника не вимикає Swift Swim атакера й не прибирає rain з усього поля.
Під rain Weather Ball стає Water-атакою зі 100 BP, але після зникнення погоди перетворюється на Normal-атаку з 50 BP. Через цю різницю він ефективний на спеціальному abuser, але ненадійний проти Tyranitar, Torkoal, Utility Umbrella або після втрати сеттера.
Шаблони ядер для різних форматів
| Формат | Ядро та повний сет | Примітка щодо легальності |
|---|---|---|
| Pokémon Champions / VGC doubles | Pelipper + Basculegion-Male + Archaludon. Pelipper @ Focus Sash, Drizzle, Timid, 4 HP / 252 SpA / 252 Spe: Weather Ball / Hurricane / Tailwind / Protect | Дотримуйтеся чинного регламенту Pokémon Champions. Після кожного оновлення правил повторно перевіряйте легальність видів, атак і предметів. |
| SV Doubles OU | Pelipper + Kingdra + Amoonguss. Kingdra @ Life Orb, Swift Swim, Modest, 4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Hydro Pump / Draco Meteor / Hurricane / Protect | Archaludon, обидві форми Basculegion і Urshifu-Rapid-Strike заборонені в чинному списку SV DOU. |
| SV Singles (OU) | Pelipper + Barraskewda + Raging Bolt. Barraskewda @ Choice Band, Swift Swim, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Liquidation / Close Combat / Flip Turn / Aqua Jet | Звіряйтеся з чинним банлістом SV OU та перевіряйте легальність Damp Rock перед імпортом команди. |
| National Dex | Pelipper + Mega Swampert + Zapdos. Swampert @ Swampertite, Swift Swim, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Waterfall / Earthquake / Ice Punch / Flip Turn | Mega Swampert належить саме сюди, а не до SV OU, SV DOU чи Pokémon Champions. |
Стрес-тест ядра перед грою
Trick Room змінює порядок ходів усередині кожної групи пріоритету на протилежний, тому Swift Swim починає працювати проти ядра: подвоєний Speed cleaner змушує його ходити пізніше. Зупиняйте встановлення за допомогою швидкого Taunt або бережіть пріоритетні атаки, порядок яких Trick Room не інвертує.
У Singles також доводиться обирати спосіб прибирання hazards. Defog очищає обидві сторони поля, зокрема й від hazards, які поставив я; Rapid Spin прибирає hazards лише з мого боку та підвищує Speed користувача. Ця відмінність може визначити вибір Pokémon підтримки, коли Pelipper мусить постійно виходити на поле, щоб перезапускати rain на п’ять або вісім ходів.
- Чи здатне тріо оговтатися після того, як Tyranitar або Torkoal змінить rain на іншу погоду?
- Хто виграє обміни пріоритетними атаками та Speed tie між користувачами Swift Swim у mirror-матчі?
- Хто з учасників атакує Pokémon з імунітетом до Water, не активуючи Water Absorb, Storm Drain або Dry Skin?
- Чи може Taunt зупинити Trick Room до встановлення та яка пріоритетна атака працюватиме після його активації?
- Хто безпечно виходить під тиск Electric-атак, не дублюючи слабкість Pelipper?
- Хто з учасників і далі створює прогрес, якщо Knock Off вибиває Damp Rock або сеттер втрачений?
Протестуйте ту саму команду в 50 матчах, перш ніж замінювати когось із учасників. Записуйте причину поразки за матчапом, а не за останнім нокаутом: зміна погоди, пріоритет у mirror-матчі, Trick Room, імунітет до Water, Utility Umbrella, hazards або рання втрата сеттера. Перед наступним матчем запустіть calc для власного спреду.
- Починайте з автоматичного rain, атакера, який одразу ним користується, і відповіді на складний матчап, що працює поза погодою.
- Призначайте користувача Tera на team preview: Tera Ground захищає Pelipper, Tera Water максимізує шкоду, а Tera Grass може прибрати стіни Water/Ground.
- Готуйтеся до mirror rain за допомогою пріоритету, імунітетів і точних порогів Speed для Swift Swim.
- Перевіряйте ядро проти Trick Room, Utility Umbrella, Knock Off і прибирання hazards, а не розраховуйте, що rain завжди залишатиметься активним.

