Як побудувати команду під rain: покроковий процес

Практична відповідь на питання, як побудувати команду під rain, – вибрати формат, додати одного надійного сеттера й обмежитися трьома Water Pokémon. Решта слотів мають допомагати не марнувати ходи погоди, прикривати від Electric-тиску та залишатися дієвими після завершення rain.

Виберіть формат і набір сеттерів

У SV OU, VGC doubles і Pokémon Champions різні пули дозволеного контенту та різна цінність кожного ходу. Archaludon досі забанений у стандартному SV OU: у поточному банлисті Smogon зафіксовано його бан за підсумками suspect test у лютому 2024 року з підтримкою 75.81%. Тому віджет, де поруч із OU Pokémon указано 18.6% usage, змішує дані іншого формату або застарілої вибірки, а не підтверджує легальність в OU.

Я оцінюю сеттера за тим, скільки майбутніх ходів він дає команді. Drizzle запускає rain під час виходу на поле, тоді як Rain Dance витрачає хід, але забезпечує другого сеттера на випадок, якщо Pelipper знепритомніє або погода суперника замінить rain.

Погодні війни вирішує порядок активації. Коли конкурентні погодні здібності спрацьовують в одній послідовності перемикань, здібність повільнішого сеттера зазвичай активується останньою та залишає його погоду на полі. Якщо сеттер суперника вже на полі, виводьте Pelipper після нього; якщо спочатку зробити лідом Pelipper, опонент зможе замінити rain своєю погодою.

Rain триває п’ять ходів, включно з ходом активації. Damp Rock збільшує загальну тривалість до восьми, тобто після активації залишається ще сім ходів. Heavy-Duty Boots можуть забезпечити більше ходів rain протягом довгої гри, зберігаючи Pelipper достатньо здоровим для повторного виходу.

Виберіть двох атакерів, які доповнюють один одного

Почніть з одного фізичного Swift Swim атакера та одного спеціального або utility-атакера. Якщо з шести Pokémon понад три мають Water-тип, команда стає надто вразливою до Water Absorb, Dry Skin, Storm Drain і звичайних Water-резистів. Третій взаємозамінний Water-атакер зазвичай нічого не додає до матчапу.

Barraskewda на 100 рівні досягає 371 Speed із 252 EVs і Adamant, а в rain – 742. З Jolly показники становлять 408 і 816. Adamant зазвичай дає більше шкоди під rain; Jolly важливий після завершення погоди, у погодних війнах і Speed tie проти інших користувачів Swift Swim.

До активації Swift Swim Kingdra досягає 269 Speed із 252 EVs і Modest або 295 із Timid. Modest цілком виправданий, поки rain надійно тримається. Timid страхує на ходах із нейтральною погодою. Замість копіювання спреду проведіть розрахунок шкоди для обох nature проти wall, якого має пробивати цей слот.

У rain Weather Ball стає Water-атакою із 100 base power, після чого отримує погодний множник 1.5×. Поза rain він знову стає Normal-атакою із 50 base power. Surf слабший за ідеальної погоди, зате набагато стабільніший, коли сеттери по черзі виходять на поле. Сила Grass Knot і Low Kick залежить від ваги цілі та може сягати 120 base power проти важких Water walls.

ВибірКористь для rainКоли не спрацьовує
Damp RockЗагалом вісім ходів погодиKnock Off може вибити його до наступної активації
Utility UmbrellaПригнічує ефекти rain для власникаSwift Swim, посилення Water-атак і стовідсотково точний Thunder перестають діяти
Choice itemМиттєва шкодаПовторні перемикання примножують chip damage від hazard
Предмети змінюють не лише шкоду, а й кількість та якість ходів rain, які можна використати.

Прив’яжіть Tera до конкретного ходу rain

Rain має фіксований таймер, тому я зазвичай використовую Tera для збереження цього таймера, а не для негайного збільшення шкоди. Tera Ground дає сеттеру з типами Water/Flying повний імунітет до Electric. Ціна суттєва: Pelipper стає grounded, утрачає імунітет до Ground, отримує шкоду від Spikes під час наступних виходів і набуває слабкостей до Water, Grass та Ice.

Steel mon зі слабкістю 4× до Fire може стати легкою здобиччю для coverage і Magnet Pull. Tera Dragon водночас чинить опір Fire та Electric, тож дозволяє комусь на кшталт Scizor уникнути запланованого нокауту; Tera Steel усе ще залишається слабким до Fire. Цей план конкурує з Tera Ground для Pelipper, оскільки Terastallization доступна лише раз за бій.

Tera Water збільшує STAB відповідного типу з 1.5× до 2×. Порівняно зі звичайним STAB це приріст на 33%, а не потрійна шкода сама по собі. З урахуванням rain загальний множник стає 3× замість 2.25×, і Weather Ball отримує його після перетворення на Water-атаку.

У форматах, де дозволений Tera Blast, Tera Grass дає змогу завдавати Water/Ground walls шкоди 4× замість того, щоб активувати Storm Drain, Water Absorb або Dry Skin. У поточному SV OU Tera Blast забанений, тому цей варіант доступний лише в тих doubles та інших наборах правил, де його дозволено. Terastallization також замінює початковий захисний тип користувача; Water-атакер, що стає Grass, зберігає початковий Water STAB, але не отримує бонус 2× від збігу типу Tera для Water-атак.

Tera Flying робить Pokémon ungrounded, тому Spikes і Toxic Spikes перестають на нього діяти. Шкода від Stealth Rock перераховується відповідно до нового типу: Tera Steel і Water зменшують Rock-шкоду, тоді як Tera Fire, Flying, Bug та Ice її збільшують. Tera не зупиняє Drizzle або Swift Swim, а rain посилює Water-атаки незалежно від поточного типу користувача.

Визначте пріоритет Tera ще на team preview: захист сеттера, порятунок затиснутого Steel-слота, посилений Water STAB або дозволений coverage через Tera Blast. Поширена помилка – витратити Tera на початку заради шкоди, а потім утратити Pelipper від Electric-атаки, яка руйнує весь погодний план. Я бережу Tera, доки вона не зможе зірвати конкретний хід суперника.

Прикрийте структурні слабкості та rain mirror

У rain mirror чистий Speed від Swift Swim має меншу цінність, бо посилення отримують обидві сторони. Aqua Jet отримує погодний множник 1.5×, а Jet Punch, Thunderclap та Ice Shard дають інші варіанти пріоритетних атак. Якщо два однакові Swift Swim атакери не мають пріоритету, гра може звестися до Speed tie.

Dry Skin блокує Water-атаки та відновлює 25% HP після влучання, але пасивне відновлення під будь-яким rain становить 12.5% за хід, а не 25%. Water Absorb і Storm Drain також дають імунітет до Water у singles; Storm Drain додатково підвищує Special Attack на +1. Lightning Rod так само дає імунітет до Electric і +1 Special Attack у singles. Лише ефект перенаправлення Storm Drain і Lightning Rod потребує бою з кількома Pokémon на полі.

Volt Absorb і Rain Dish виконують різні ролі в mirror, а не блокують Water за замовчуванням. Utility Umbrella – безпосередньо anti-rain предмет, адже його власник утрачає Swift Swim, погодне посилення Water-атак і стовідсотково точний Thunder. Knock Off вибиває Damp Rock у сеттера суперника, тому його подальші активації Drizzle знову триватимуть п’ять ходів замість восьми.

Контролюйте Trick Room, hazard і поле в doubles

Під Trick Room Swift Swim працює проти швидких rain-атакерів: подвоєння Speed змушує їх ходити пізніше. Taunt може зупинити Trick Room до його встановлення. Пріоритет не інвертується, тому після активації Trick Room Aqua Jet та інші пріоритетні атаки залишаються надійним запасним варіантом.

Defog прибирає hazard з обох сторін поля. Якщо Pelipper – єдиний ремувал, а партнер установлює Stealth Rock, спочатку очистьте поле й лише потім виставляйте rocks. Rapid Spin прибирає hazard лише зі сторони користувача, тому spinner часто краще зберігає власний тиск rain-команди.

Toxic Spikes особливо незручні, якщо в шістці немає grounded Pokémon із Poison-типом. Poison також ламає Focus Sash, а кожен pivot, заблокований Choice item на одній атаці, отримує ще одну порцію шкоди під час виходу. Що більше в команді користувачів Choice item, то ціннішим стає слот hazard control.

У doubles Follow Me і Rage Powder захищають сеттера або атакера від одноцільових атак. Wide Guard блокує spread-атаки на кшталт Surf і Muddy Water. Icy Wind та Electroweb забезпечують speed control, коли rain пригнічений, а Fake Out, Tailwind і Protect допомагають керувати коротким погодним таймером.

Почніть зі структури з шести Pokémon

Легальна стартова шістка для SV OU: Pelipper, Barraskewda, Kingdra, Raging Bolt, Great Tusk і Kingambit. Pelipper установлює rain, два Swift Swim атакери розподіляють фізичний і спеціальний тиск, Raging Bolt дає пріоритет, Great Tusk відповідає за Rapid Spin та Stealth Rock, а Kingambit забезпечує незалежний ендгейм. Це структура для тестування, а не твердження, що одна шістка вирішує всі проблеми в будь-який період ladder.

Дайте повільному Pelipper nature, що знижує Speed, і 0 Speed IVs, аби U-turn часто спрацьовував уже після ходу суперника. Тоді Pokémon, який виходить на заміну, уникне цієї атаки. Перш ніж імпортувати шістку, перевірте кожну атаку й вибір Tera за актуальними правилами формату.

Розрахунок шкоди дає спредам конкретне завдання. Посилений rain Liquidation від Choice Band Adamant Barraskewda завдає 71.1–83.6% Great Tusk без вкладень у bulk; Tera Water збільшує цей показник до 95.1–112.1%. Посилений rain Surf від Choice Specs Modest Kingdra завдає 83.9–98.7% Gholdengo з 252 HP, а Tera Water підвищує шкоду до 111.9–131.7%.

Тестуйте матчапи, які витрачають ходи rain

Спочатку я помилявся: сприймав коротку серію поразок як доказ того, що шістка має вади. Зіграйте однією збіркою 50 матчів, якщо тільки нелегальність або повторювана структурна проблема не очевидні. Записуйте порядок активації погоди, кількість ходів rain, що залишилися, імунітети суперника, Speed tie, а також визначайте, чи кожна поразка сталася через помилку гравця або команди.

  1. Перевірте кожного Pokémon, кожну атаку, здібність і предмет за актуальними правилами формату.
  2. Протестуйте матчапи проти іншої погоди, rain mirror, Trick Room, Toxic Spikes і ранньої втрати сеттера.
  3. Проведіть розрахунки шкоди для Adamant проти Jolly або Modest проти Timid на конкретних цілях.
  4. Змінюйте лише один слот і тільки тоді, коли записи покажуть, який саме матчап він провалює.

Дані usage показують, що гравці беруть у команди, а не що перемагає. Аналізуйте їх з урахуванням tier на ladder, місяця та розміру вибірки, а потім порівнюйте показники від місяця до місяця. На мій погляд, нотатки про матчапи з 50 ігор надійніші за один популярний експорт, хоча й така вибірка може бути надто малою для підтвердження універсального правила.

Ключові висновки
  • Виводьте Drizzle після активації погоди суперника й рахуйте сім наступних ходів після активації з Damp Rock.
  • Виберіть один пріоритет Tera на team preview замість того, щоб рано витрачати її заради додаткової Water-шкоди.
  • Підготуйте пріоритет та імунітет до Water для rain mirror, а проти Trick Room використовуйте Taunt або пріоритетні атаки.
  • Протестуйте одну шістку в 50 іграх і проведіть потрібні розрахунки Speed та шкоди, перш ніж змінювати спред.

Часті питання

Що краще дати Pelipper у rain-команді: Damp Rock чи Heavy-Duty Boots?
Damp Rock забезпечує загалом вісім ходів дощу, із яких після активації залишається сім, тоді як Heavy-Duty Boots можуть дати більше активацій завдяки зменшенню шкоди від hazard. Вибирайте Damp Rock для миттєвого темпу, а Boots – коли повторні виходи важливіші за одне тривале вікно дощу.
Скільки Pokémon типу Water має бути в rain-команді?
Обмежте команду трьома Pokémon типу Water, включно із сеттером. Один фізичний attacker зі Swift Swim та один спеціальний або utility attacker зазвичай створюють достатній тиск. Решта слотів мають прикривати атаки типу Electric, hazards, погоду суперника та ходи без дощу.
Чи варто використовувати Tera Ground на Pelipper?
Tera Ground може врятувати Pelipper від атаки типу Electric і зберегти план гри через дощ. Водночас Pelipper втрачає імунітет до Ground, стає вразливим до Spikes і отримує слабкості до Water, Grass та Ice, тому залишайте Tera для конкретного ходу суперника.
Як rain-команді грати проти Trick Room?
Використовуйте Taunt, щоб не дати встановити Trick Room, а якщо це не вдалося – покладайтеся на пріоритетні ходи. Swift Swim подвоює Spe, тож під Trick Room швидкі attackers ходитимуть пізніше, тоді як Aqua Jet та інші пріоритетні ходи зберігають свій звичайний порядок пріоритету.
rain teamteam buildingsv ouvgcpokémon champions
Andrii Berrg, Любитель змагальних покемонів
АвторAndrii BerrgЛюбитель змагальних покемонів

Турнірних титулів за сайтом немає, і він не вдає протилежного. Навчання триває просто зараз на Pokémon Showdown, забіг за забігом по ладдеру, а блог – це зошит, який ведеться по дорозі. Якщо у статті пояснюється, навіщо команді конкретний слот або чому важливий спід-тір, зазвичай причину довелося шукати після поразки.

Більше від Andrii