Покемоны поддержки для rain-команд: что ещё нужно команде

Подходящий Pokémon поддержки для rain-команды – это редко ещё один Water-атакер. Когда сеттер и основные атакующие Pokémon уже выбраны, оставшиеся слоты должны обеспечивать безопасный выход на поле, давать speed control и не позволять Grass-, Electric- и вражеским Water-атакам обращать ту же погоду против команды.

Это аудит слотов, а не полное руководство по сборке rain-команды и не рейтинг sweeper’ов. Для этих задач используйте Как собрать rain-команду: пошаговый процесс и Лучшие пользователи дождя, достойные места в команде; здесь я лишь закрываю пробелы, оставшиеся после формирования основы.

Начните с задач, которые не решает основа rain-команды

Запишите, чего добиваются сеттер и два атакующих Pokémon, не приписывая им задачи, с которыми они справляются ненадёжно. Медленный U-turn от Pelipper может безопасно вывести атакующего Pokémon, но Pelipper не способен одновременно сохранять дождь, принимать все удары и снова и снова выходить на поле через Stealth Rock.

Дождь длится пять ходов, включая ход активации, или восемь с Damp Rock. Атаки Water-type получают множитель урона 1.5×, урон Fire-type сокращается вдвое, а Swift Swim удваивает Speed. Эти цифры создают давление, но не убирают hazards, не останавливают priority и не дают иммунитет к Electric.

В своём аудите я задаю шесть вопросов: кто обеспечивает безопасный выход на поле, кто контролирует hazards, кто отвечает на Grass-атаки, кто сдерживает давление Electric, кто мешает сопернику и кто способен победить без дождя? Один Pokémon может выполнять две задачи. Если дважды засчитать ненадёжный ответ, на превью окажутся шесть легальных Pokémon, но лишь четыре полноценных слота.

Обычно точность Thunder и Hurricane составляет 70%, но под дождём они обходят проверку точности. Благодаря этому Tornadus может сочетать атакующую пользу с поддержкой, однако высокая точность ещё не означает совмещение ролей. Атака заслуживает слот, только если меняет матчап, который основа команды прежде проигрывала.

Слоты поддержки в singles: hazards, их удаление и темп

В Smogon singles (OU) я начинаю с размена hazards. Быстрая rain-команда теряет ходы каждый раз, когда атакующему Pokémon приходится выходить через Stealth Rock или Spikes, поэтому оставшиеся слоты часто должны одновременно продвигать игру и убирать hazards, а не занимать место пассивной стеной, которая ничего не даёт в матчапе.

Great Tusk совмещает Stealth Rock, Rapid Spin и Knock Off, одновременно давая команде иммунитет к Electric. Iron Treads, в свою очередь, предлагает Steel-тип и Volt Switch. Выбор зависит от того, какого защитного профиля не хватает основе rain-команды, а не от того, у какого spinner длиннее список пригодных атак.

Corviknight даёт Defog и медленный U-turn, позволяя беречь хрупкого атакующего Pokémon со Swift Swim, пока поле не будет очищено. Благодаря сочетанию Flying- и Steel-типа он также сдерживает некоторых Grass-type. Цена – слабое непосредственное давление, поэтому я не стал бы ставить его вместе с двумя другими слотами, способными лишь принимать удары.

Gholdengo меняет борьбу за hazards благодаря Good as Gold и способности наказывать попытки их убрать, но сам hazards не удаляет. Good as Gold даёт иммунитет к статусным атакам, а не к дополнительным эффектам: Scald всё ещё может обжечь Gholdengo, а Thunder – парализовать. Tornadus-Therian предлагает Defog, Regenerator, Knock Off и U-turn, выигрывая ходы и выбивая Heavy-Duty Boots или Leftovers. Под дождём его Hurricane также обходит проверку точности. В быстрой атакующей команде такое сочетание очистки поля и темпа может быть важнее установки второго hazard.

Кандидат для singlesВыполняемые задачиВопрос для аудита
Great TuskStealth Rock, Rapid Spin, Knock Off, иммунитет к ElectricНе перегружает ли его слабость к Grass уже имеющуюся основу?
Iron TreadsRapid Spin, Stealth Rock, Volt Switch, иммунитет к ElectricМожет ли он продвигать игру, не полагаясь на слабый нейтральный урон?
CorviknightDefog, U-turn, устойчивость к Grass, защитный pivotСохраняет ли команда способность угрожать вражеским попыткам убрать hazards?
GholdengoБлокирование удаления hazards, атакующее давление, иммунитет к статусным атакамКакой отдельный слот убирает hazards с вашей стороны поля?
Tornadus-TherianDefog, Knock Off, U-turn, Regenerator, точный Hurricane под дождём, давление на GrassЕсть ли у команды другой ответ на Electric?
Рассматривайте каждого кандидата как набор функций, а не как обязательного участника универсальной шестёрки.

Здесь важно учитывать формат. Archaludon был забанен в стандартном SV OU 17 February 2024 при 75.81% голосов за бан, поэтому я не рекомендовал бы его в качестве связующего слота для OU. Tera Blast также забанен в текущем SV OU, тогда как Terastallization остаётся легальной до конца SV.

Слоты поддержки в doubles: контроль поля и speed control

В doubles вопрос звучит иначе: сколько полезных ходов Pokémon поддержки выигрывает для своего напарника? По моему опыту, speed control решает больше матчей, чем чистый урон, поэтому Tailwind – план по умолчанию. Trick Room требует отдельной сборки, а не одного технического слота.

Tornadus благодаря Prankster сочетает приоритетные Tailwind, Taunt и Rain Dance, а ещё может использовать Helping Hand для поддержки. Усиленные Prankster атаки, нацеленные на вражеского Dark-type, не срабатывают, поэтому Tornadus не может применить приоритетный Taunt к Incineroar или Kingambit. На Tailwind и Rain Dance это ограничение не распространяется, поскольку они не нацелены на вражеского Pokémon. Incineroar снижает непосредственное давление с помощью Intimidate, Fake Out и pivot-атак. Assault Vest – выбор под мету, а не вариант по умолчанию: он оправдан в окружении с большим количеством специальных атак, тогда как Safety Goggles или предмет с восстановлением могут решать другую проблему на поле.

Rillaboom приносит Grassy Surge, Fake Out и приоритетное давление, но его terrain ослабляет распространённые Ground-атаки и одновременно лечит стоящих на земле Pokémon соперника. Amoonguss перенаправляет атаки с помощью Rage Powder, срывает планы соперника и восстанавливается благодаря Regenerator. Rage Powder не перенаправляет атаки Grass-type Pokémon, а также Pokémon с Safety Goggles или Overcoat, поэтому перенаправление не может быть единственным способом защиты.

Sinistcha предлагает Rage Powder, восстановление и устойчивость к Water при другом защитном профиле. Для него действуют те же исключения Rage Powder в отношении Grass-type, Overcoat и Safety Goggles. Farigiraf блокирует priority с помощью Armor Tail и в зависимости от правил и сборки может использовать Helping Hand, Icy Wind или Trick Room. Trick Room подходит только для намеренно медленного режима rain-команды без Swift Swim; в стандартной команде со Swift Swim он заставляет самых быстрых атакующих Pokémon ходить последними. На мой взгляд, Farigiraf вписывается в rain-команду не так естественно, как Tornadus; это оценка команды, а не доказанное правило.

Fake Out создаёт один свободный ход. Tailwind, пока остаётся активным, меняет четыре хода, включая ход активации. Icy Wind снижает Speed обоих противников и наносит chip damage. Правильный слот зависит от того, что нужно основе: одна защищённая атака, общее преимущество в Speed или страховка после вражеского speed control.

Не объединяйте VGC doubles, Doubles OU, Pokémon Champions и легальность SV в одну рекомендацию. Archaludon остался легальным после suspect test в Doubles OU в May 2024, несмотря на его бан в singles. В официальных турнирах Scarlet/Violet Championship Series набор правил Regulation Set I сменил Regulation Set F 1 April 2026, тогда как Pokémon Champions использует отдельный набор правил.

Закройте матчапы против Grass, Electric и зеркальных Water-команд

Распространённая ошибка – добавлять широкое покрытие вместо распределения обязанностей по безопасному выходу под атаки. Ground-тип блокирует Electric-атаки, поэтому Water/Ground Pokémon вроде Seismitoad, Swampert, Quagsire и Gastrodon естественно подходят rain-командам. Volt Absorb у Lanturn, Motor Drive и Levitate у Rotom-Wash дают иммунитет к Electric через способности. Lightning Rod тоже даёт иммунитет, хотя перенаправляет атаки только в боях с несколькими Pokémon.

Flying-, Steel-, Poison-, Fire-, Dragon- и Bug-тип могут обеспечивать устойчивость к Grass, если выбранный Pokémon переживает фактические дополнительные атаки соперника. Sap Sipper, в свою очередь, даёт Azumarill, Goodra и Farigiraf иммунитет к Grass. При срабатывании способность также повышает Attack на одну ступень, но это усиление не превращает каждого её обладателя в полезного физического атакующего Pokémon.

Lightning Rod даёт иммунитет к Electric и повышает Special Attack на одну ступень. Перенаправление действует только в боях с несколькими Pokémon. Для Storm Drain характерно то же разделение форматов применительно к одиночным Water-атакам: в doubles способность перенаправляет их и повышает Special Attack на одну ступень, а в singles сохраняет иммунитет к Water без перенаправления.

Дождь помогает и сопернику. Его Water-атаки получают тот же множитель 1.5×, поэтому Gastrodon способен переломить зеркальный матч rain-команд с помощью Storm Drain. Water Absorb даёт иммунитет Seismitoad, Lanturn, Vaporeon и Clodsire. Dry Skin делает то же самое для Toxicroak и восстанавливает ему HP под дождём. Rotom-Wash устойчив к Water и может использовать Volt Switch для pivot, хотя иммунитета к Water у него нет.

Один защитный слот редко способен надёжно закрыть все три матчапа. Great Tusk блокирует Electric, но быстро сдаётся под сильным давлением Grass. Corviknight увереннее справляется с Grass, зато провоцирует Electric-атаки. Сочетайте дополняющие друг друга ответы, а не утверждайте, что одно взаимодействие типов исправляет всю команду.

Добавьте Pokémon, который работает и без дождя

Поначалу я ошибался: воспринимал каждый ход без дождя как временную неудачу и заполнял команду Pokémon, работающими только под дождём. Вражеская погода, защитная ротация и намеренное затягивание ходов мгновенно вскрывают такую структуру. Ресурс на пять ходов не может быть условием, без которого бездействуют все шесть слотов.

Независимый атакующий Pokémon вроде Kingambit способен продвигать игру без погоды и наказывать speed control в поздней игре с помощью priority. Dragonite также может создать отдельный план на эндгейм благодаря priority и защитной пользе, а в сетах с Hurricane эта атака под дождём обходит проверку точности. Ни один из них не обязан присутствовать в каждой rain-команде; слот оправдан только в том случае, если меняет матчап без дождя.

Другой вариант – выносливый pivot. Он принимает удар и использует U-turn, Volt Switch или Flip Turn, сохраняя сеттера для повторной активации погоды. В doubles блокирование priority, Fake Out или альтернативный режим с Icy Wind помогут команде не стать беспомощной после окончания Tailwind или активации Trick Room.

Сохранить Pelipper, Politoed или Kyogre зачастую лучше, чем пытаться провести ещё одну усиленную атаку. В singles Heavy-Duty Boots могут снизить цену выхода Pelipper на поле, но Pelipper не может одновременно держать Boots и Damp Rock. С Boots дождь длится пять ходов, включая ход активации, вместо восьми, а Damp Rock оставляет Pelipper уязвимым к урону от hazards. В doubles Covert Cloak или Focus Sash могут гарантировать одно критически важное действие поддержки. Выбор предмета всё равно зависит от формата и конкретного удара, который слот должен пережить.

Выбирайте последний слот по чек-листу матчапов

Последний слот сначала должен пройти проверку на превью и лишь затем – проверку уроном. Я оцениваю команду по тому, какой матчап слот меняет на дистанции в 50 игр, а не по одному удачному реплею. Статистика использования показывает, что берут игроки, но сами по себе показатели популярности не доказывают, что выбор выигрывает матчап.

  • Убедитесь, что Pokémon, атака, предмет и способность легальны в выбранном формате и текущем наборе правил.
  • Откажитесь от кандидата, если он создаёт чрезмерную общую слабость, которую остальные пять слотов не способны закрыть.
  • Проверьте, помогает ли он сохранить сеттера дождя, вместо того чтобы заставлять сеттера принимать ещё одну атаку.
  • Обеспечьте хотя бы одному основному атакующему Pokémon безопасный выход через pivot, перенаправление, помехи сопернику или контроль hazards.
  • Назовите хотя бы один плохой матчап, который меняет этот слот; расплывчатое дополнительное покрытие не считается.
  • Сохраните полезную функцию вне дождя: например, priority, независимый урон, восстановление, удаление hazards или альтернативный speed control.

Если подходят два кандидата, тестируйте каждого на одном и том же tier ladder и в одинаковый период, а не сравнивайте лучшие игры. Не меняйте основу, записывайте матчап, приведший к каждому поражению, и не копируйте EV-спред без проверки нужного расчёта урона. Небольшая выборка всё равно может ввести в заблуждение, поэтому воспринимайте результат как рабочую оценку.

Главное
  • Прежде чем выбирать ещё одного атакующего Pokémon, проверьте безопасный выход на поле, hazards, ответы на Grass и Electric, speed control, способы мешать сопернику и план игры без дождя.
  • В singles выбирайте Great Tusk, Iron Treads, Corviknight, Gholdengo или Tornadus-Therian по их роли; поддержку для doubles используйте только в подходящем наборе правил.
  • Возьмите устойчивость или иммунитет к Water, поскольку вражеские Water-атаки получают под дождём тот же бонус 1.5×.
  • В следующей сессии на ladder запишите, какой матчап меняет последний слот в одной неизменной сборке.

Частые вопросы

Нужен ли rain-команде иммунитет к Electric?
Обычно rain-команде нужен Ground-type или другой надёжный устойчивый к Electric pivot. У Pelipper слабость 4× к Electric, поэтому отсутствие ответа на этот матчап создаёт структурную проблему. В Smogon singles (OU) Great Tusk и Iron Treads совмещают иммунитет с контролем hazards.
Что лучше для rain-команд в doubles: Tailwind или Icy Wind?
Tailwind обычно служит вариантом по умолчанию, поскольку меняет четыре хода, тогда как Icy Wind снижает Speed обоих противников и наносит chip damage. Выбирайте Icy Wind, если команде нужна страховка после вражеского speed control, а не одно общее окно для быстрых атак.
Зачем rain-команде устойчивость к Water?
Дождь усиливает вражеские Water-type атаки тем же множителем 1.5×, поэтому зеркальный матч может наказать команду, подготовленную только к Grass- и Electric-атакам. Storm Drain или Water Absorb дают иммунитет, а Rotom-Wash устойчив к Water и может использовать Volt Switch для pivot.
Что должен делать последний слот в rain-команде?
Последний слот должен менять конкретный плохой матчап, обеспечивать атакующему Pokémon безопасный выход и сохранять полезную функцию вне дождя. Priority, удаление hazards, восстановление, pivot или альтернативный speed control оправдывают слот; расплывчатое дополнительное покрытие ничего не даёт в матчапе.
rain teamsteam buildingsmogon ouvgc doublessupport pokémon
Andrii Berrg, Любитель соревновательных покемонов
АвторAndrii BerrgЛюбитель соревновательных покемонов

Турнирных титулов за сайтом нет, и он не пытается изображать обратное. Обучение идёт прямо сейчас на Pokémon Showdown, забег за забегом по ладдеру, а блог – это тетрадь, которая ведётся по ходу дела. Если в статье объясняется, зачем команде конкретный слот или почему важен спид-тир, обычно причину пришлось искать после проигрыша.

Больше от Andrii