Таблица типов Покемонов

Суперэффективно (2×)Не очень эффективно (½×)Без эффекта (0×)Обычный урон (1×)
AtkDefОбычныйОгоньВодаЭлектрическийТравянойЛедянойБоевойЯдовитыйЗемлянойЛетающийПсихическийНасекомыйКаменныйПризрачныйДраконийТёмныйСтальнойВолшебный
Обычныйx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
Огоньx1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
Водаx1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
Электрическийx1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
Травянойx1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
Ледянойx1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
Боевойx2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
Ядовитыйx1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
Землянойx1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
Летающийx1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
Психическийx1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
Насекомыйx1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
Каменныйx1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
Призрачный0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
Драконийx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
Тёмныйx1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
Стальнойx1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
Волшебныйx1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1

Полная таблица 18×18 типов Покемонов с множителями урона для всех сочетаний типов. Строки — атакующий тип, столбцы — защищающийся. Суперэффективные атаки наносят 2× урона (красный), не очень эффективные — ½× (зелёный), невосприимчивость — 0× (фиолетовый). Актуально с поколения VI (добавлен Волшебный тип).

Калькулятор двух типов

Выберите два типа защищающегося Покемона, чтобы увидеть множители урона от всех 18 атакующих типов.

+

Как читать таблицу типов

Таблица типов — это матрица 18×18, где строки обозначают атакующий тип и столбцы обозначают защищающийся тип. Найдите атакующего в левом столбце, затем по строке найдите защищающийся тип и множитель урона.

Множители урона

  • 2× – суперэффективно: приём наносит этому типу двойной урон
  • ½× – не очень эффективно: приём наносит половину урона (сопротивление)
  • 0× – не действует: защищающийся полностью невосприимчив к этому типу
  • 1× – нейтрально: без бонуса и штрафа

Взаимодействие двух типов

Для Покемонов с двумя типами перемножьте эффективность обоих типов. Приём с 2× против одного типа и 2× против второго нанесёт 4× урона. Слабость 2× может быть нейтрализована сопротивлением ½×, что даст нейтральный урон 1×. Невосприимчивость (0×) всегда важнее всего — даже слабость 4× станет 0, если один из типов невосприимчив.

История поколений

Эта таблица отражает систему типов с поколения VI, когда появился Волшебный тип, а Стальной утратил сопротивления Призрачному и Тёмному. До поколения II не было Стального и Тёмного типов. С поколения VI по поколение IX таблица не менялась.

История таблицы типов по поколениям

ПоколениеИгрыИзменения
Gen I1996Red / Blue / Yellow
  • 15 типов — без Тёмного, Стального и Волшебного
  • Призрачный → Психический: невосприимчивость (0×) вместо суперэффективности
  • Насекомый → Ядовитый: 2× (позже снижено)
  • Ядовитый → Насекомый: 2× (позже снижено)
Gen II1999Gold / Silver / Crystal
  • Добавлены Тёмный и Стальной типы
  • Призрачный → Психический: исправлено на 2× (суперэффективно)
  • Насекомый → Ядовитый: 2× → 0.5×
  • Ядовитый → Насекомый: 2× → 1×
Gen VI2013X / Y
  • Добавлен Волшебный тип (слаб к Ядовитому и Стальному)
  • Стальной → Призрачный: 0.5× → 1× (Стальной больше не сопротивляется Призрачному)
  • Стальной → Тёмный: 0.5× → 1× (Стальной больше не сопротивляется Тёмному)
Gen IX2022Scarlet / Violet
  • Изменений таблицы типов нет — идентична Поколению VI+

Способности, меняющие тип

СпособностьЭффектПокемонПоколение
ProteanМеняет тип использующего на тип выбранного приёма. Поколение IX+: срабатывает лишь раз за выход в бой.Greninja, Kecleon (HA)VI
LiberoКак Protean — меняет тип на тип использованного приёма раз за выход в бой (Поколение IX+).CinderaceVIII
Color ChangeМеняет тип Покемона на тип последнего нанёсшего урон приёма.KecleonIII
ForecastМеняет тип и форму Castform по погоде: Огненный (солнце), Водный (дождь), Ледяной (град/снег).CastformIII
MultitypeМеняет тип Arceus на тип удерживаемого предмета Plate (18 возможных типов).ArceusIV
RKS SystemМеняет тип Silvally на тип удерживаемого предмета Memory.SilvallyVII
MimicryМеняет тип по полю: Электрический (Electric Terrain), Травяной (Grassy), Психический (Psychic), Волшебный (Misty).Stunfisk (Galar)VIII

Несколько способностей могут менять тип Покемона в бою, изменяя его STAB и защитные матчапы на ходу.

Предметы, усиливающие тип

Связанные