Как собрать команду под дождь: пошаговое руководство
Если говорить на практике, то при решении вопроса, как собрать команду под дождь, сначала нужно выбрать формат, добавить одного надёжного сеттера и ограничиться тремя Water Pokémon. Остальные слоты должны помогать экономить ходы погоды, прикрывать слабость к Electric и сохранять пользу после окончания дождя.
Выберите формат и набор сеттеров
В SV OU, VGC doubles и Pokémon Champions различаются списки разрешённых Pokémon и ценность каждого хода. Archaludon по-прежнему запрещён в стандартном SV OU: в актуальном банлисте Smogon указан его бан по итогам suspect test в феврале 2024 года с поддержкой 75.81%. Поэтому виджет, показывающий 18.6% использования рядом с Pokémon из OU, смешивает данные другого формата либо устаревшей выборки, а не подтверждает легальность в OU.
Я оцениваю сеттера по тому, сколько полезных ходов он обеспечивает в дальнейшем. Drizzle вызывает дождь при выходе на поле, а Rain Dance тратит ход, но даёт команде второго сеттера на случай, если Pelipper потеряет сознание или погода соперника перезапишет дождь.
Исход войны погод определяется порядком активации. Когда конкурирующие погодные способности срабатывают в одной последовательности замен, более медленный сеттер обычно активируется последним и оставляет свою погоду. Если вражеский сеттер уже находится на поле, выводите Pelipper после него; если начать бой с Pelipper, соперник сможет перезаписать дождь.
Дождь длится пять ходов, включая ход активации. Damp Rock увеличивает общее число до восьми, то есть после активации остаётся ещё семь ходов. В затяжном бою Heavy-Duty Boots могут дать больше дождевых ходов, сохраняя Pelipper достаточно здоровым для повторных выходов.
Выберите двух дополняющих друг друга атакеров
Начните с одного физического атакера со Swift Swim и одного специального либо утилити-атакера. Если в команде из шести больше трёх Water Pokémon, она становится слишком уязвимой перед Water Absorb, Dry Skin, Storm Drain и обычными Water-резистами. Третий взаимозаменяемый Water-атакер обычно не даёт ничего нового в матчапах.
Barraskewda на 100-м уровне достигает 371 Speed с 252 EV и Adamant, а под дождём – 742. С Jolly значения составляют 408 и 816. Adamant обычно даёт больше урона под дождём; Jolly важен после окончания погоды, в погодных войнах и при Speed tie с другими пользователями Swift Swim.
До активации Swift Swim Kingdra с 252 EV достигает 269 Speed при Modest или 295 при Timid. Modest оправдан, пока дождь удаётся поддерживать. Timid служит страховкой на ходах с нейтральной погодой. Вместо слепого копирования спреда посчитайте урон с обеими натурами по wall, которого должен пробивать этот слот.
Под дождём Weather Ball превращается в Water-атаку с базовой силой 100, после чего получает погодный множитель 1.5×. Вне дождя это снова Normal-атака с базовой силой 50. Surf слабее в идеальных погодных условиях, зато гораздо стабильнее, когда сеттеры постоянно сменяют друг друга. Сила Grass Knot и Low Kick зависит от веса цели и может достигать 120 против тяжёлых Water walls.
| Выбор | Польза под дождём | Когда не сработает |
|---|---|---|
| Damp Rock | Всего восемь ходов погоды | Knock Off может выбить предмет до следующей активации |
| Utility Umbrella | Отключает эффекты дождя для владельца | Swift Swim, усиление Water и стопроцентная точность Thunder перестают действовать |
| Choice item | Мгновенный урон | Постоянные замены многократно увеличивают урон от hazard |
Заранее определите конкретный ход для Tera
У дождя ограниченная продолжительность, поэтому я обычно использую Tera для сохранения этого таймера, а не для немедленного увеличения урона. Tera Ground даёт сеттеру с типами Water/Flying полный иммунитет к Electric. Цена ощутима: Pelipper становится приземлённым, теряет иммунитет к Ground, получает урон от Spikes при последующих выходах и приобретает слабости к Water, Grass и Ice.
Steel mon со слабостью 4× к Fire может стать приманкой для coverage-атаки или Magnet Pull. Tera Dragon одновременно сопротивляется Fire и Electric, позволяя кому-то вроде Scizor избежать запланированного нокаута; Tera Steel всё ещё сохраняет слабость к Fire. Этот план конкурирует с Tera Ground для Pelipper, поскольку Terastallization доступна лишь один раз за бой.
Tera Water повышает STAB совпадающего типа с 1.5× до 2×. Это увеличение на 33% относительно обычного STAB, а не тройной урон сам по себе. С учётом дождя общий множитель становится 3× вместо 2.25×, и Weather Ball получает его после превращения в Water-атаку.
В форматах, где разрешён Tera Blast, Tera Grass позволяет наносить Water/Ground walls урон 4× вместо того, чтобы активировать Storm Drain, Water Absorb или Dry Skin. В текущем SV OU Tera Blast запрещён, поэтому этот вариант подходит только для допускающих его doubles и других наборов правил. Terastallization также заменяет исходный защитный тип пользователя; ставший Grass Water-атакер сохраняет первоначальный Water STAB, но не получает множитель 2× от совпадения Water-атак с Tera-типом.
Tera Flying делает Pokémon неприземлённым, поэтому Spikes и Toxic Spikes перестают на него действовать. Урон от Stealth Rock пересчитывается по новому типу: Tera Steel и Water уменьшают урон Rock, а Tera Fire, Flying, Bug и Ice увеличивают его. Tera не отключает Drizzle или Swift Swim, а дождь усиливает Water-атаки независимо от текущего типа пользователя.
Определите приоритет Tera ещё на team preview: защита сеттера, спасение пойманного Steel-слота, усиленный Water STAB или разрешённый coverage через Tera Blast. Частая ошибка – рано тратить Tera ради урона, а затем терять Pelipper от Electric-атаки, которая рушит весь погодный план. Я сохраняю Tera до момента, когда она отменит конкретный ход соперника.
Закройте структурные слабости и зеркальные матчи под дождём
В зеркальных матчах под дождём чистая Speed от Swift Swim ценится меньше, поскольку усиление получают обе стороны. Aqua Jet получает погодный множитель 1.5×, а Jet Punch, Thunderclap и Ice Shard предлагают другие варианты приоритета. Если у двух одинаковых атакеров со Swift Swim нет приоритетных атак, игра может свестись к Speed tie.
Dry Skin блокирует Water-атаки и при попадании восстанавливает 25%, но пассивное восстановление под любым дождём составляет 12.5% за ход, а не 25%. В singles Water Absorb и Storm Drain также дают иммунитет к Water; Storm Drain дополнительно повышает Special Attack на +1. Lightning Rod аналогичным образом даёт иммунитет к Electric и +1 Special Attack в singles. Только перенаправление от Storm Drain и Lightning Rod требует боя с несколькими Pokémon на поле.
Volt Absorb и Rain Dish выполняют в зеркальном матче другие задачи и по умолчанию не блокируют Water. Utility Umbrella – прямой предмет против дождя: его владелец лишается Swift Swim, погодного усиления Water и стопроцентной точности Thunder. Knock Off выбивает Damp Rock у вражеского сеттера, поэтому следующие активации Drizzle снова будут длиться пять ходов вместо восьми.
Контролируйте Trick Room, hazards и поле в doubles
Под Trick Room Swift Swim работает против быстрых дождевых атакеров: удвоенная Speed заставляет их ходить позже. Taunt может остановить Trick Room до установки. Приоритет не инвертируется, поэтому после активации Trick Room Aqua Jet и другие приоритетные атаки остаются надёжным запасным вариантом.
Defog убирает hazards с обеих сторон. Если Pelipper – единственный ремувал, а партнёр устанавливает Stealth Rock, сначала очистите поле и только затем поставьте камни. Rapid Spin убирает hazards лишь со стороны пользователя, поэтому spinner часто лучше сохраняет собственное давление дождевой команды.
Toxic Spikes особенно неприятны, если среди шести нет приземлённого Poison-типа. Яд также ломает Focus Sash, а каждый залоченный Choice-предметом pivot получает ещё одну порцию урона при входе. Чем больше в команде пользователей Choice, тем сильнее окупается слот hazard control.
В doubles Follow Me и Rage Powder защищают сеттера или атакера от атак по одной цели. Wide Guard блокирует массовые атаки вроде Surf и Muddy Water. Icy Wind и Electroweb обеспечивают speed control, когда дождь подавлен, а Fake Out, Tailwind и Protect помогают управлять коротким таймером погоды.
Возьмите за основу структуру из шести Pokémon
Легальная стартовая шестёрка для SV OU: Pelipper, Barraskewda, Kingdra, Raging Bolt, Great Tusk и Kingambit. Pelipper устанавливает дождь, два атакера со Swift Swim разделяют физическое и специальное давление, Raging Bolt даёт приоритет, Great Tusk отвечает за Rapid Spin и Stealth Rock, а Kingambit обеспечивает независимый эндгейм. Это структура для тестирования, а не утверждение, что одна шестёрка решает все матчапы в любой период ladder.
Дайте медленному Pelipper натуру, снижающую Speed, и 0 Speed IV, чтобы U-turn часто срабатывал после хода соперника. Тогда выходящий атакер не получит этот удар. Перед импортом шестёрки проверьте каждую атаку и каждый выбор Tera на соответствие актуальным правилам формата.
Расчёт урона задаёт спредам конкретную цель. Усиленная дождём Liquidation от Choice Band Adamant Barraskewda наносит 71.1–83.6% Great Tusk без вложений; Tera Water повышает урон до 95.1–112.1%. Усиленный дождём Surf от Choice Specs Modest Kingdra наносит 83.9–98.7% Gholdengo с 252 HP, а Tera Water увеличивает результат до 111.9–131.7%.
Тестируйте матчапы, которые расходуют ходы дождя
Поначалу я ошибался: считал короткую серию поражений доказательством того, что шестёрка не работает. Сыграйте одним составом 50 матчей, если только не обнаружилась проблема с легальностью или очевидный повторяющийся структурный недостаток. Записывайте порядок активации погоды, оставшиеся ходы дождя, иммунитеты соперника, Speed tie и то, чем вызвано каждое поражение – ошибкой игрока или команды.
- Проверьте каждого Pokémon, каждую атаку, способность и предмет на соответствие актуальным правилам формата.
- Протестируйте матчи против другой погоды, зеркала под дождём, Trick Room, Toxic Spikes и ранней потери сеттера.
- Рассчитайте урон Adamant против Jolly или Modest против Timid по конкретным целям.
- Меняйте только один слот и лишь тогда, когда записи покажут, в каком матчапе он не справляется.
Статистика использования показывает, что игроки берут в бой, а не что побеждает. Учитывайте tier на ladder, месяц и размер выборки, а затем сравнивайте данные от месяца к месяцу. На мой взгляд, заметки по матчапам за 50 игр надёжнее одного популярного экспорта, хотя и такая выборка может быть слишком мала для доказательства универсального правила.
- Выводите Drizzle после вражеского сеттера погоды и отсчитывайте семь последующих ходов после активации с Damp Rock.
- Выберите один приоритет для Tera на team preview, а не тратьте её рано ради дополнительного Water-урона.
- Подготовьте приоритет и иммунитет к Water для дождевых зеркал, а против Trick Room используйте Taunt или приоритет.
- Протестируйте одну шестёрку в 50 матчах и выполните нужные расчёты Speed и урона, прежде чем менять спред.

