Core de Rain Team: os membros que fazem a estratégia funcionar

O menor core de rain team funcional precisa cumprir três funções: ativar rain, aproveitar seus turnos limitados e corrigir o matchup que a pressão de Water não consegue resolver. Se os três membros apenas causarem mais dano sob rain, o time geralmente desmorona assim que o setter cai, um clima adversário entra em campo ou o adversário aproveita melhor a mesma rain no mirror.

O que define um core de rain team

No começo, eu fiz isso errado. Tratei rain como seis Pokémon compatíveis, em vez de três funções complementares, então cada mudança de clima eliminava de uma vez meus planos de Speed e dano. Um core precisa de um setter, um abuser principal e uma resposta para matchups desfavoráveis que continue útil fora de rain.

Rain dá um multiplicador de 1.5× ao dano de moves Water e reduz pela metade o dano de moves Fire. Drizzle normalmente dura cinco turnos, sendo que o turno da ativação consome um deles; Damp Rock aumenta a duração para oito, deixando sete turnos úteis após a ativação. Knock Off remove Damp Rock, então a próxima ativação do setter volta a durar cinco turnos.

O setter e o atacante principal

Pelipper é a opção agressiva padrão porque Drizzle vem acompanhado de U-turn, Tailwind e Hurricane com precisão perfeita sob rain. Politoed troca essa pressão por Helping Hand e Icy Wind. Rain Dance manual serve como controle reserva, enquanto abilities de clima ativadas simultaneamente são resolvidas por ordem de Speed: o setter mais lento aplica seu clima por último.

A tipagem Water/Flying de Pelipper recebe 4× de dano de ataques Electric. Tera Ground transforma essa fraqueza em imunidade, mas Pelipper passa a tocar o chão, perde a imunidade a Ground, recebe dano de Spikes e ganha fraquezas de 2× a Water, Grass e Ice. Não acumule a mesma fraqueza a Electric ao lado dele; outro Pokémon Water ou Flying vulnerável permite que um único atacante Electric mantenha metade do core sob controle.

Swift Swim dobra a Speed, mas não acrescenta nenhum multiplicador de dano. Barraskewda chega a 371 de Speed com nature neutra e investimento máximo, passando para 742 sob rain; uma nature que aumenta Speed chega a 408 e 816. Kingdra alcança 269 com Modest ou 295 com Timid, valores que dobram para 538 ou 590.

Barraskewda é o exemplo físico mais direto: Speed base 136, Attack base 123 e bulk 61/60/50. Choice Band Wave Crash aplica pressão imediata, mas o recoil equivale a um terço do dano causado. Esse custo se acumula com hazards ou Life Orb, então Liquidation é a opção de menor risco quando a potência extra não muda o resultado de um calc.

As duas formas de Basculegion são Water/Ghost. Basculegion-Male distribui seus atributos ofensivos entre Attack base 112 e Special Attack base 80, enquanto Basculegion-Female tem Attack base 92 e Special Attack base 100. Kingdra oferece pressão especial de Water e Dragon, enquanto Mega Swampert acrescenta pressão física de Water e Ground em National Dex.

Tera e a resposta para matchups desfavoráveis

O terceiro slot só se justifica se mudar um matchup desfavorável. Archaludon pressiona Pokémon Water resistentes com Electro Shot, enquanto coverage Grass ou Electric responde a imunidades a Water. Coverage genérica não basta.

A Tera é compartilhada por todo o time, então setter e atacante não podem partir do princípio de que ambos poderão usá-la. Uma Tera do mesmo tipo aumenta o STAB de 1.5× para 2×, um aumento de 33% sobre o STAB comum, e não o triplo. Portanto, um move Water sob rain chega a um modificador combinado de 3× após Tera Water, contra 2.25× sem Terastallization.

Tera Blast com Tera Grass acerta alvos Water/Ground como Gastrodon e Quagsire com dano 4×. É uma resposta ofensiva direta, mas gastar a Tera dessa forma elimina as opções de Tera Ground Pelipper e de cleaner com Tera Water. Na minha opinião, o usuário correto depende do matchup, em vez de ficar definido no import.

Mirror rain e negação de clima

Um mirror não exige que nenhum dos jogadores substitua o clima. A prioridade decide endgames com Pokémon enfraquecidos: Aqua Jet, Jet Punch, Thunderclap e Ice Shard mantêm suas faixas de prioridade, enquanto moves Water com prioridade recebem o boost de 1.5× de rain. Usuários idênticos de Swift Swim ainda podem empatar em Speed, então dobrar a Speed não torna o turno determinístico.

Water Absorb, Storm Drain e Dry Skin bloqueiam ataques Water sob a rain de qualquer jogador. Dry Skin também recupera 12.5% do HP máximo ao fim de cada turno de rain e 25% quando o usuário é atingido por um move Water. Volt Absorb bloqueia ataques Electric, e não Water, enquanto Rain Dish recupera HP sob rain sem conceder imunidade.

Utility Umbrella é mais restrito do que sua descrição faz parecer. O Swift Swim do portador não é ativado, seu Weather Ball permanece Normal com 50 BP e moves de recuperação dependentes do clima tratam o campo como se estivesse sem clima. Quando o portador é alvo, rain não aumenta o dano Water recebido e Thunder usa sua precisão normal; um Umbrella adversário não desativa o Swift Swim do atacante nem remove rain globalmente.

Weather Ball se torna um move Water de 100 BP sob rain, mas volta a ser Normal com 50 BP quando o clima desaparece. Essa diferença o torna eficiente em um abuser especial e pouco confiável contra Tyranitar, Torkoal, Utility Umbrella ou após o setter ser nocauteado.

Modelos de core por formato

FormatoCore e set completoObservação sobre legalidade
Pokémon Champions / VGC doublesPelipper + Basculegion-Male + Archaludon. Pelipper @ Focus Sash, Drizzle, Timid, 4 HP / 252 SpA / 252 Spe: Weather Ball / Hurricane / Tailwind / ProtectUse o regulamento vigente de Pokémon Champions. Confira novamente a legalidade das espécies, moves e itens após cada atualização das regras.
SV Doubles OUPelipper + Kingdra + Amoonguss. Kingdra @ Life Orb, Swift Swim, Modest, 4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Hydro Pump / Draco Meteor / Hurricane / ProtectArchaludon, as duas formas de Basculegion e Urshifu-Rapid-Strike estão banidos na lista atual de SV DOU.
SV Singles (OU)Pelipper + Barraskewda + Raging Bolt. Barraskewda @ Choice Band, Swift Swim, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Liquidation / Close Combat / Flip Turn / Aqua JetUse a banlist atual de SV OU e verifique Damp Rock antes de importar o time.
National DexPelipper + Mega Swampert + Zapdos. Swampert @ Swampertite, Swift Swim, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Waterfall / Earthquake / Ice Punch / Flip TurnMega Swampert pertence a este formato, não a SV OU, SV DOU ou Pokémon Champions.
Cores iniciais com um set importável para cada formato, não pacotes intercambiáveis.

Teste de resistência do core antes de jogar

Trick Room inverte a ordem dos moves dentro de cada faixa de prioridade, então Swift Swim passa a trabalhar contra o core: dobrar a Speed do cleaner faz com que ele aja mais tarde. Impeça o setup com um Taunt rápido ou preserve moves de prioridade, que Trick Room não inverte.

Singles também exige uma escolha de remoção. Defog remove hazards dos dois lados, inclusive as que eu coloquei; Rapid Spin remove apenas as hazards do meu lado e aumenta a Speed do usuário. Essa diferença pode definir o slot de suporte quando Pelipper precisa entrar repetidamente para reativar rain por cinco ou oito turnos.

  1. O trio consegue se recuperar depois que Tyranitar ou Torkoal substitui rain?
  2. Quem vence as trocas de prioridade e os empates de Speed entre usuários de Swift Swim no mirror?
  3. Qual membro ataca imunidades a Water sem alimentar Water Absorb, Storm Drain ou Dry Skin?
  4. Taunt consegue impedir Trick Room antes do setup, e qual move de prioridade funciona depois que ela é ativada?
  5. Quem entra com segurança contra pressão Electric sem acumular a fraqueza de Pelipper?
  6. Qual membro ainda progride se Knock Off remover Damp Rock ou o setter for perdido?

Teste o mesmo time por 50 partidas antes de substituir um membro. Registre as derrotas pelo matchup, e não pelo nocaute final: mudança de clima, prioridade no mirror, Trick Room, imunidade a Water, Utility Umbrella, hazards ou perda precoce do setter. Faça o calc com seu próprio spread antes da próxima partida.

Pontos-chave
  • Comece com rain automática, um abuser capaz de gerar pressão imediata e uma resposta para matchups desfavoráveis que funcione fora do clima.
  • Defina a Tera no team preview: Tera Ground protege Pelipper, Tera Water maximiza o dano e Tera Grass pode remover walls Water/Ground.
  • Prepare-se para mirror rain com prioridade, imunidades e benchmarks exatos de Swift Swim.
  • Teste Trick Room, Utility Umbrella, Knock Off e remoção de hazards, em vez de presumir que rain continuará ativa.

Perguntas frequentes

Quantos turnos rain dura depois que Drizzle é ativada?
A rain de Drizzle dura cinco turnos, e o turno da ativação consome o primeiro. Damp Rock aumenta essa duração onde for permitido. Em singles, preserve os turnos com pivôs e controle de hazards; em doubles, crie vantagem de tempo imediatamente com U-turn, redirection ou Protect.
Devo usar Pelipper ou Politoed como meu setter de rain?
Pelipper combina com rain agressiva porque Drizzle vem acompanhada de U-turn, Tailwind e Hurricane com precisão perfeita sob rain. Politoed se encaixa em times focados em suporte graças a Helping Hand e Icy Wind. Escolha Pelipper quando entradas seguras forem mais importantes; escolha Politoed quando o time já tiver pivôs confiáveis.
O que o terceiro Pokémon de uma rain team deve fazer?
Use o terceiro slot para mudar o matchup que a pressão de Water perde. Archaludon ou um atacante Electric pune Pokémon Water resistentes, pressão Grass atinge imunidades a Water, enquanto Amoonguss ou Tsareena protege o atacante de rain. Coverage genérica por si só não justifica o slot.
Como impedir que uma rain team perca quando rain acaba?
Mantenha speed control e pelo menos um atacante que funcione sem rain. Tailwind dá suporte em doubles após uma mudança de clima, enquanto um Ground-type independente ou um Archaludon resistente pode continuar progredindo. Rain Dance manual é um controle reserva, não o motor principal.
rain teamsteam buildingvgc doublessmogon singlesweather
Andrii Berrg, Jogador amador de Pokémon competitivo
PorAndrii BerrgJogador amador de Pokémon competitivo

Não há histórico de torneios por trás do site, e ele não finge o contrário. O aprendizado acontece agora mesmo no Pokémon Showdown, uma subida de ladder por vez, e o blog é o caderno dessa caminhada. Quando um artigo explica por que existe determinado slot no time ou por que um speed tier importa, normalmente o motivo foi procurado depois de uma derrota.

Mais de Andrii