Como Montar um Rain Team: Passo a Passo

A resposta prática para como montar estruturas de rain team é escolher o formato, adicionar um setter confiável e limitar o time a três Pokémon Water. Os outros slots precisam preservar os turnos de clima, cobrir a pressão de Electric e continuar funcionando depois que a chuva acabar.

Escolha o Formato e o Pacote de Setters

SV OU, VGC doubles e Pokémon Champions usam pools de Pokémon permitidos e ritmos de turnos diferentes. Archaludon continua banido do SV OU padrão: a banlist atual da Smogon registra seu banimento no suspect de fevereiro de 2024, com 75.81% de apoio. Portanto, um widget que mostra 18.6% de uso ao lado de Pokémon de OU está misturando outro formato ou uma amostra desatualizada, não comprovando que ele seja permitido em OU.

Eu avalio um setter pelos turnos futuros que ele proporciona. Drizzle ativa a chuva ao entrar em campo, enquanto Rain Dance gasta um move, mas oferece ao time um segundo setter para quando Pelipper desmaiar ou o clima adversário substituir a chuva.

As guerras de clima são decididas pela ordem de ativação. Quando abilities de clima concorrentes são ativadas na mesma sequência de trocas, o setter mais lento normalmente resolve por último e mantém seu clima ativo. Contra um setter que já está em campo, coloque Pelipper depois; começar com Pelipper permite que o adversário substitua a chuva.

A chuva dura cinco turnos, incluindo o turno de ativação. Damp Rock aumenta esse total para oito, o que deixa mais sete turnos após a ativação. Heavy-Duty Boots pode render mais turnos de chuva ao longo de uma partida longa, mantendo Pelipper saudável o bastante para entrar novamente.

Escolha Dois Atacantes Complementares

Comece com um atacante físico com Swift Swim e um atacante especial ou utilitário. Ter mais de três Pokémon Water entre os seis deixa a composição vulnerável demais a Water Absorb, Dry Skin, Storm Drain e resistências comuns a Water. Um terceiro atacante Water intercambiável geralmente não acrescenta nada ao matchup.

Barraskewda chega a 371 de Speed com 252 EVs e Adamant no nível 100, depois alcança 742 na chuva. Jolly chega a 408 e 816. Adamant normalmente garante mais dano sob a chuva; Jolly faz diferença depois que o clima acaba, em guerras de clima e em Speed ties contra outros usuários de Swift Swim.

Kingdra chega a 269 de Speed com 252 EVs e Modest, ou 295 com Timid, antes de Swift Swim. Modest é uma escolha razoável enquanto a chuva estiver garantida. Timid serve como segurança para turnos sem clima. Faça o cálculo de dano para as duas natures contra a wall que o slot precisa quebrar, em vez de simplesmente copiar um spread.

Weather Ball se torna um move Water de 100 de base power na chuva e depois recebe o modificador de 1.5× da chuva. Fora dela, volta a ser um move Normal de 50 de base power. Surf é mais fraco sob o clima ideal, mas muito mais estável quando os setters alternam entradas. Grass Knot e Low Kick escalam conforme o peso do alvo e podem chegar a 120 de base power contra walls Water pesadas.

EscolhaValor na chuvaCaso em que falha
Damp RockOito turnos totais de climaKnock Off pode removê-lo antes da próxima ativação
Utility UmbrellaAnula os efeitos da chuva para quem o seguraSwift Swim, o boost de Water e a accuracy perfeita de Thunder deixam de funcionar
Item ChoiceDano imediatoTrocas repetidas multiplicam o chip de hazards
Os itens alteram a quantidade e a qualidade dos turnos úteis de chuva, não apenas o dano.

Reserve o Tera para um Turno Específico de Chuva

A chuva tem uma contagem fixa, então normalmente valorizo o Tera como uma forma de preservar essa contagem, em vez de aumentar o dano imediatamente. Tera Ground dá imunidade completa a Electric a um setter Water/Flying. O preço é real: Pelipper passa a tocar o chão, perde a imunidade a Ground, sofre dano de Spikes em entradas futuras e ganha fraquezas a Water, Grass e Ice.

Um Pokémon Steel com fraqueza 4× a Fire pode virar isca para coverage e Magnet Pull. Tera Dragon resiste a Fire e Electric ao mesmo tempo, permitindo que algo como Scizor escape do nocaute planejado; Tera Steel continua fraco a Fire. Esse plano compete com Tera Ground em Pelipper, pois a Terastallization só pode ser usada uma vez por batalha.

Tera Water aumenta o STAB do mesmo tipo de 1.5× para 2×. Isso representa um aumento de 33% sobre o STAB normal, não dano triplo por si só. Incluindo a chuva, o multiplicador combinado passa a ser 3× em vez de 2.25×, e Weather Ball o recebe depois de se tornar Water-type.

Nos formatos em que Tera Blast é permitido, Tera Grass permite acertar walls Water/Ground com dano 4×, em vez de alimentar Storm Drain, Water Absorb ou Dry Skin. Tera Blast está banido no SV OU atual, então essa opção pertence a doubles elegíveis e outros rulesets. A Terastallization também substitui a tipagem defensiva original do usuário; um atacante Water que se torna Grass mantém seu STAB Water original, mas não recebe o bônus Tera de 2× do mesmo tipo em moves Water.

Tera Flying faz um Pokémon deixar de tocar o chão, então Spikes e Toxic Spikes param de afetá-lo. O dano de Stealth Rock é recalculado com base no novo tipo: Tera Steel e Water reduzem o dano de Rock, enquanto Tera Fire, Flying, Bug e Ice o aumentam. Tera não impede Drizzle nem Swift Swim, e a chuva fortalece ataques Water independentemente do tipo atual do usuário.

Defina a prioridade de Tera no team preview: proteger o setter, salvar um slot Steel preso, fortalecer o STAB Water ou obter coverage legal com Tera Blast. O erro comum é gastá-lo cedo para causar dano e depois perder Pelipper para o move Electric que acaba com o plano de clima. Eu o guardo até que possa anular um turno específico do adversário.

Cubra as Fraquezas Estruturais e os Rain Mirrors

Rain mirrors reduzem o valor da Speed bruta de Swift Swim, pois os dois lados recebem o boost. Aqua Jet ganha o modificador de 1.5× da chuva, enquanto Jet Punch, Thunderclap e Ice Shard oferecem outras opções de prioridade. Se dois atacantes idênticos com Swift Swim não tiverem prioridade, a partida pode se resumir a um Speed tie.

Dry Skin bloqueia ataques Water e recupera 25% quando é atingida, mas sua recuperação passiva sob qualquer chuva é de 12.5% por turno, não 25%. Water Absorb e Storm Drain também concedem imunidade a Water em singles; Storm Drain adiciona +1 de Special Attack. Lightning Rod também concede imunidade a Electric e +1 de Special Attack em singles. Apenas o efeito de redirecionamento de Storm Drain e Lightning Rod exige uma batalha com vários Pokémon em campo.

Volt Absorb e Rain Dish cumprem funções diferentes no mirror, em vez de bloquearem Water por padrão. Utility Umbrella é o item anti-rain direto, pois seu portador perde Swift Swim, o boost de Water da chuva e a accuracy perfeita de Thunder. Knock Off remove Damp Rock do setter adversário, fazendo com que suas ativações futuras de Drizzle voltem de oito turnos para cinco.

Controle Trick Room, Hazards e o Campo em Doubles

Sob Trick Room, Swift Swim trabalha contra os atacantes rápidos de rain: dobrar a Speed faz com que eles ataquem depois. Taunt pode impedir Trick Room antes do setup. A prioridade não é invertida, então Aqua Jet e outros moves de prioridade continuam sendo a alternativa segura depois que Trick Room entra em campo.

Defog remove hazards dos dois lados. Se Pelipper for o único remover e um parceiro colocar Stealth Rock, limpe primeiro e coloque as rocks depois. Rapid Spin remove hazards apenas do lado do usuário, então um spinner costuma preservar melhor a própria pressão do rain team.

Toxic Spikes são especialmente problemáticos quando os seis não incluem um Poison-type que toque o chão. Poison também quebra Focus Sash, enquanto cada pivot preso a um item Choice acumula mais uma rodada de dano de entrada. Quanto mais usuários de Choice a composição tiver, mais valioso se torna o slot de hazard control.

Em doubles, Follow Me e Rage Powder protegem o setter ou atacante de moves de alvo único. Wide Guard bloqueia ataques em área, como Surf e Muddy Water. Icy Wind e Electroweb oferecem speed control quando a chuva é anulada, enquanto Fake Out, Tailwind e Protect manipulam a curta contagem do clima.

Comece com uma Estrutura de Seis Pokémon

Um sexteto inicial permitido em SV OU é Pelipper, Barraskewda, Kingdra, Raging Bolt, Great Tusk e Kingambit. Pelipper ativa a chuva, dois atacantes com Swift Swim dividem a pressão física e especial, Raging Bolt oferece prioridade, Great Tusk cuida de Rapid Spin e Stealth Rock, e Kingambit fornece um endgame independente. Esta é uma estrutura para testar, não uma afirmação de que um único sexteto resolve qualquer momento da ladder.

Dê a um Pelipper lento uma nature que reduza Speed e 0 Speed IVs para que U-turn geralmente seja resolvido depois do move adversário. Assim, o atacante que entra evita esse golpe. Antes de importar o sexteto, confira cada move e escolha de Tera no formato vigente.

O calc dá uma função aos spreads. Liquidation de um Barraskewda Adamant com Choice Band, fortalecido pela chuva, causa 71.1–83.6% a um Great Tusk sem investimento; Tera Water aumenta esse valor para 95.1–112.1%. Surf de um Kingdra Modest com Choice Specs, fortalecido pela chuva, causa 83.9–98.7% a um Gholdengo com 252 HP, enquanto Tera Water aumenta o dano para 111.9–131.7%.

Teste os Matchups que Consomem Turnos de Chuva

No começo, fiz isso errado: tratei uma curta sequência de derrotas como prova de que o sexteto tinha problemas. Jogue 50 partidas com a mesma composição, a menos que haja uma ilegalidade ou uma falha estrutural recorrente óbvia. Registre a ordem dos climas, os turnos de chuva restantes, as imunidades adversárias, os Speed ties e se cada derrota foi erro do jogador ou do time.

  1. Confira cada Pokémon, move, ability e item no formato vigente.
  2. Teste climas adversários, rain mirrors, Trick Room, Toxic Spikes e a perda precoce do setter.
  3. Faça cálculos de dano para Adamant contra Jolly ou Modest contra Timid diante de alvos específicos.
  4. Troque apenas um slot quando os registros mostrarem em qual matchup ele falha.

Os dados de uso descrevem o que os jogadores levam, não o que vence. Analise-os considerando o tier da ladder, o mês e o tamanho da amostra, depois compare mês a mês. Na minha avaliação, anotações de matchups de 50 partidas são mais confiáveis do que um único export popular, mas a amostra ainda pode ser pequena demais para comprovar uma regra universal.

Pontos-chave
  • Coloque Drizzle em campo depois do clima adversário e conte mais sete turnos após uma ativação com Damp Rock.
  • Escolha uma prioridade de Tera no team preview, em vez de gastá-lo cedo para aumentar o dano de Water.
  • Prepare prioridade e imunidade a Water para rain mirrors, depois use Taunt ou prioridade contra Trick Room.
  • Teste um sexteto por 50 partidas e faça os cálculos relevantes de Speed e dano antes de alterar um spread.

Perguntas frequentes

Pelipper deve usar Damp Rock ou Heavy-Duty Boots em um time de rain?
Damp Rock garante oito turnos de rain no total, restando sete após a ativação, enquanto Heavy-Duty Boots pode permitir mais ativações ao reduzir o dano de hazards. Use Damp Rock para ganhar ritmo imediato e Boots quando entrar em campo várias vezes for mais importante do que uma única janela prolongada de rain.
Quantos Pokémon Water um time de rain deve usar?
Limite o time a três Pokémon Water, incluindo o setter. Um atacante físico com Swift Swim e um atacante especial ou de utilidade geralmente oferecem pressão suficiente. As vagas restantes precisam dar conta de ataques Electric, hazards, climas adversários e turnos sem rain.
Vale a pena usar Tera Ground em Pelipper?
Tera Ground pode salvar Pelipper de um golpe Electric e preservar o plano de rain. Porém, também remove a imunidade de Pelipper a Ground, deixa-o vulnerável a Spikes e adiciona fraquezas a Water, Grass e Ice, então reserve-o para um turno específico contra o adversário.
Como um time de rain lida com Trick Room?
Use Taunt para impedir Trick Room antes que seja ativado e, caso funcione, recorra a golpes de prioridade. Swift Swim dobra a Speed e, portanto, faz com que atacantes rápidos ajam mais tarde sob Trick Room, enquanto Aqua Jet e outros golpes de prioridade mantêm sua ordem normal de prioridade.
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Andrii Berrg, Jogador amador de Pokémon competitivo
PorAndrii BerrgJogador amador de Pokémon competitivo

Não há histórico de torneios por trás do site, e ele não finge o contrário. O aprendizado acontece agora mesmo no Pokémon Showdown, uma subida de ladder por vez, e o blog é o caderno dessa caminhada. Quando um artigo explica por que existe determinado slot no time ou por que um speed tier importa, normalmente o motivo foi procurado depois de uma derrota.

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