Core per team rain: i membri che lo fanno funzionare

Il più piccolo core per team rain davvero funzionale deve svolgere tre compiti: attivare la pioggia, sfruttarne i turni limitati e correggere i matchup che la pressione Water non riesce a risolvere. Se tutti e tre i membri si limitano a colpire più forte sotto la pioggia, il team di solito crolla non appena perde il setter, entra in campo un meteo avversario o il mirror sfrutta meglio la stessa pioggia.

Cosa rende efficace un core rain

All'inizio ho sbagliato proprio questo. Consideravo il rain come sei Pokémon compatibili anziché tre ruoli complementari, quindi ogni cambio di meteo eliminava contemporaneamente il mio piano per Speed e danni. Un core ha bisogno di un setter, un abuser principale e una risposta ai matchup che resti utile anche fuori dalla pioggia.

La pioggia applica alle mosse Water un moltiplicatore di danno pari a 1.5× e dimezza i danni delle mosse Fire. Piovischio dura normalmente cinque turni, uno dei quali viene consumato dal turno di attivazione; Rocciaumida porta la durata a otto, lasciando sette turni utili dopo l'attivazione. Privazione rimuove Rocciaumida, quindi l'attivazione successiva del setter torna a durare cinque turni.

Il setter e l'attaccante principale

Pelipper è la scelta aggressiva standard perché Piovischio è affiancato da U-turn, Tailwind e Hurricane, che sotto la pioggia non sbaglia. Politoed rinuncia a questa pressione in cambio di Altruismo e Ventogelato. Pioggiadanza manuale offre un controllo di riserva, mentre le abilità meteo attivate simultaneamente si risolvono in ordine di Speed: il setter più lento applica il proprio meteo per ultimo.

Il typing Water/Flying di Pelipper subisce danni 4× dagli attacchi Electric. Tera Ground trasforma questo problema in un'immunità, ma Pelipper rimane a terra, perde l'immunità a Ground, subisce danni da Spikes e acquisisce debolezze 2× a Water, Grass e Ice. Non affiancargli la stessa debolezza a Electric: un altro Pokémon Water o Flying vulnerabile permetterebbe a un solo attaccante Electric di tenere in ostaggio metà del core.

Nuotovelox raddoppia la Speed, ma non aggiunge alcun moltiplicatore ai danni. Barraskewda raggiunge 371 Speed con una natura neutra e il massimo investimento, che diventano 742 sotto la pioggia; con una natura favorevole alla Speed arriva a 408 e 816. Kingdra raggiunge 269 con Modest o 295 con Timid, raddoppiati rispettivamente a 538 o 590.

Barraskewda è l'esempio fisico più immediato: Speed base 136, Attack base 123 e bulk 61/60/50. Ondaschianto con Choice Band esercita pressione immediata, ma il recoil equivale a un terzo del danno inflitto. Questo costo si somma a hazard o Life Orb, quindi Liquidation è l'opzione meno rischiosa quando la potenza aggiuntiva non cambia l'esito di un calc.

Entrambe le forme di Basculegion sono Water/Ghost. Basculegion-Male distribuisce le statistiche offensive tra Attack base 112 e Special Attack base 80, mentre Basculegion-Female ha Attack base 92 e Special Attack base 100. Kingdra offre pressione speciale Water e Dragon, mentre Mega Swampert aggiunge pressione fisica Water e Ground in National Dex.

Tera e la risposta ai matchup

Il terzo slot si giustifica solo se trasforma un matchup sfavorevole. Archaludon mette sotto pressione i Pokémon Water più resistenti con Elettroraggio, mentre la coverage Grass o Electric risponde alle immunità a Water. Una coverage generica non basta.

La Tera è condivisa da tutta la squadra, quindi setter e attaccante non possono entrambi dare per scontato di usarla. Una Tera dello stesso tipo aumenta lo STAB da 1.5× a 2×, cioè un incremento del 33% rispetto allo STAB normale, non il triplo. Sotto la pioggia, una mossa Water raggiunge quindi un modificatore combinato di 3× dopo Tera Water, rispetto a 2.25× senza Terastallization.

Terascoppio con Tera Grass colpisce per danni 4× i bersagli Water/Ground come Gastrodon e Quagsire. È una risposta offensiva diretta, ma spendere lì la Tera preclude le linee con Pelipper Tera Ground e il cleaner Tera Water. A mio parere, il possessore giusto dipende dal matchup e non va fissato nell'import.

Mirror rain e blocco del meteo

In un mirror, nessuno dei due giocatori è obbligato a sovrascrivere il meteo. La priority decide gli endgame in cui i Pokémon sono già indeboliti: Acquagetto, Pugnojet, Thunderclap e Geloscheggia mantengono le rispettive fasce di priority, mentre le mosse Water con priority ricevono il boost di 1.5× della pioggia. Due utilizzatori identici di Nuotovelox possono comunque finire in Speed tie, quindi la Speed raddoppiata non rende il turno deterministico.

Assorbacqua, Acquascolo e Pellearsa bloccano gli attacchi Water sotto la pioggia di entrambi i giocatori. Pellearsa recupera inoltre il 12.5% degli HP massimi alla fine di ogni turno di pioggia e il 25% quando viene colpita da una mossa Water. Assorbivolt blocca gli attacchi Electric anziché Water, mentre Copripioggia recupera HP sotto la pioggia senza conferire immunità.

Utility Umbrella ha un effetto più ristretto di quanto suggerisca la descrizione. Nuotovelox del possessore non si attiva, la sua Palla Clima rimane una mossa Normal da 50 BP e le mosse di recupero dipendenti dal meteo considerano il campo privo di meteo. Quando il possessore viene bersagliato, la pioggia non aumenta i danni Water in entrata e Thunder usa la precisione normale; un Utility Umbrella avversario non disattiva Nuotovelox dell'attaccante né rimuove globalmente la pioggia.

Palla Clima diventa una mossa Water da 100 BP sotto la pioggia, ma torna Normal da 50 BP quando il meteo scompare. Questa differenza la rende efficiente su uno special abuser, ma inaffidabile contro Tyranitar, Torkoal, Utility Umbrella o il knockout del setter.

Template del core per formato

FormatoCore e set completoNota sulla legalità
Pokémon Champions / VGC doublesPelipper + Basculegion-Male + Archaludon. Pelipper @ Focus Sash, Piovischio, Timid, 4 HP / 252 SpA / 252 Spe: Palla Clima / Hurricane / Tailwind / ProtectUsa il regolamento attivo di Pokémon Champions. Ricontrolla la legalità di specie, mosse e strumenti dopo ogni aggiornamento delle regole.
SV Doubles OUPelipper + Kingdra + Amoonguss. Kingdra @ Life Orb, Nuotovelox, Modest, 4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Idropompa / Dragobolide / Hurricane / ProtectArchaludon, entrambe le forme di Basculegion e Urshifu-Rapid-Strike sono vietati nell'attuale banlist di SV DOU.
SV Singles (OU)Pelipper + Barraskewda + Furiatonante. Barraskewda @ Choice Band, Nuotovelox, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Liquidation / Zuffa / Virata / AcquagettoUsa l'attuale banlist di SV OU e verifica Rocciaumida prima di importare il team.
National DexPelipper + Mega Swampert + Zapdos. Swampert @ Swampertite, Nuotovelox, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Waterfall / Earthquake / Gelopugno / VirataMega Swampert appartiene a questo formato, non a SV OU, SV DOU o Pokémon Champions.
Core iniziali con un set importabile per ciascun formato, non pacchetti intercambiabili.

Stress test del core prima di giocare

Distortozona inverte l'ordine delle mosse all'interno di ciascuna fascia di priority, quindi Nuotovelox finisce per giocare contro il core: raddoppiare la Speed del cleaner lo fa agire più tardi. Impedisci il setup con un Taunt veloce oppure conserva le mosse con priority, che Distortozona non inverte.

In Singles bisogna anche scegliere come rimuovere le hazard. Defog elimina le hazard da entrambi i lati, comprese quelle che ho piazzato io; Rapigiro rimuove solo le hazard dal mio lato e aumenta la Speed dell'utilizzatore. Questa differenza può determinare lo slot di supporto quando Pelipper deve entrare ripetutamente per riattivare una pioggia da cinque o otto turni.

  1. Il trio riesce a riprendersi dopo che Tyranitar o Torkoal hanno sovrascritto la pioggia?
  2. Chi vince gli scambi di priority e gli Speed tie tra utilizzatori di Nuotovelox nel mirror?
  3. Quale membro colpisce le immunità a Water senza attivare Assorbacqua, Acquascolo o Pellearsa?
  4. Taunt può fermare Distortozona prima del setup, e quale mossa con priority funziona dopo la sua attivazione?
  5. Chi può entrare in sicurezza contro la pressione Electric senza accumulare la stessa debolezza di Pelipper?
  6. Quale membro continua a fare progressi se Privazione rimuove Rocciaumida o il setter viene perso?

Prova lo stesso team per 50 partite prima di sostituire un membro. Registra le sconfitte in base al matchup, non al knockout finale: cambio di meteo, priority nel mirror, Distortozona, immunità a Water, Utility Umbrella, hazard o perdita prematura del setter. Prima della partita successiva, esegui il calc sul tuo spread.

Punti chiave
  • Parti da pioggia automatica, un abuser che la sfrutti subito e una risposta ai matchup capace di funzionare anche senza meteo.
  • Assegna la Tera alla team preview: Tera Ground protegge Pelipper, Tera Water massimizza i danni e Tera Grass può eliminare le wall Water/Ground.
  • Preparati al mirror rain con priority, immunità e benchmark precisi di Nuotovelox.
  • Metti alla prova Distortozona, Utility Umbrella, Privazione e la rimozione delle hazard, invece di dare per scontato che la pioggia resti attiva.

Domande frequenti

Quanti turni dura la pioggia dopo l'attivazione di Piovischio?
La pioggia di Piovischio dura cinque turni e il turno di attivazione consuma il primo. Rocciaumida ne estende la durata dove è legale. In Singles, conserva i turni tramite pivoting e controllo delle hazard; in Doubles, crea subito tempo con U-turn, redirection o Protect.
Dovrei usare Pelipper o Politoed come setter della pioggia?
Pelipper si adatta al rain aggressivo perché Piovischio è affiancato da U-turn, Tailwind e Hurricane, che sotto la pioggia non sbaglia. Politoed si inserisce nei team più orientati al supporto grazie ad Altruismo e Ventogelato. Scegli Pelipper quando contano di più gli ingressi sicuri; scegli Politoed quando il team dispone già di un pivoting affidabile.
Cosa dovrebbe fare il terzo Pokémon di un team rain?
Usa il terzo slot per cambiare il matchup che la pressione Water perde. Archaludon o un attaccante Electric punisce i Pokémon Water più resistenti, la pressione Grass colpisce le immunità a Water, mentre Amoonguss o Tsareena protegge l'attaccante rain. Una semplice coverage generica non basta a giustificare lo slot.
Come posso impedire a un team rain di perdere quando finisce la pioggia?
Mantieni dello speed control e almeno un attaccante che funzioni senza pioggia. Tailwind supporta il team in Doubles dopo un cambio di meteo, mentre un tipo Ground indipendente o un Archaludon resistente può continuare a fare progressi. Pioggiadanza manuale è un controllo di riserva, non il motore principale.
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Andrii Berrg, Giocatore amatoriale di Pokémon competitivo
Scritto daAndrii BerrgGiocatore amatoriale di Pokémon competitivo

Dietro al sito non c'è un palmarès di tornei, e il sito non finge il contrario. L'apprendimento è in corso proprio adesso su Pokémon Showdown, una scalata della ladder dopo l'altra, e il blog ne è il quaderno. Quando un articolo spiega perché in squadra c'è un certo slot o perché conta uno speed tier, di solito il motivo è stato cercato dopo una sconfitta.

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