Come costruire un rain team: guida passo dopo passo

La risposta pratica a come costruire un rain team è scegliere il formato, inserire un setter affidabile e limitarsi a tre Pokémon di tipo Acqua. Gli altri slot devono preservare i turni di meteo, coprire la pressione Elettro e continuare a funzionare anche quando la pioggia termina.

Scegli il formato e il pacchetto di setter

SV OU, il doppio VGC e Pokémon Champions hanno pool di Pokémon ammessi ed economie dei turni differenti. Archaludon è ancora escluso dalla SV OU standard: l'attuale banlist di Smogon riporta il suo ban tramite suspect test del febbraio 2024, approvato con il 75.81% dei voti. Un widget che mostra il 18.6% di utilizzo accanto ai Pokémon OU sta quindi mescolando un altro formato o un campione obsoleto, non dimostrando che sia ammesso in OU.

Valuto un setter in base ai turni futuri che permette di ottenere. Piovischio attiva la pioggia all'entrata, mentre Pioggiadanza richiede una mossa ma offre alla squadra un secondo setter quando Pelipper va KO o un meteo avversario sostituisce la pioggia.

Le guerre di meteo si decidono in base all'ordine di attivazione. Quando abilità meteo concorrenti si attivano nella stessa sequenza di cambi, il setter più lento di norma agisce per ultimo e lascia attivo il proprio meteo. Contro un setter già in campo, fai entrare Pelipper dopo; schierare Pelipper per primo permette all'avversario di sostituire la pioggia.

La pioggia dura cinque turni, compreso quello di attivazione. Rocciaumida porta il totale a otto, lasciando quindi sette turni successivi all'attivazione. Heavy-Duty Boots può garantire più turni di pioggia nel corso di una partita lunga, mantenendo Pelipper abbastanza in salute da rientrare.

Scegli due attaccanti complementari

Parti con un attaccante fisico con Nuotovelox e un attaccante speciale o di utility. Usare più di tre Pokémon Acqua su sei espone troppo la squadra ad Assorbacqua, Pellearsa, Acquascolo e alle normali resistenze all'Acqua. Un terzo attaccante Acqua intercambiabile, di solito, non aggiunge nulla al matchup.

Barraskewda raggiunge 371 di Speed con 252 EV e natura Adamant al livello 100, per poi arrivare a 742 sotto la pioggia. Con Jolly raggiunge 408 e 816. Adamant in genere garantisce più danni sotto la pioggia; Jolly è utile quando il meteo termina, nelle guerre di meteo e negli speed tie contro altri utilizzatori di Nuotovelox.

Kingdra raggiunge 269 di Speed con 252 EV e natura Modest, oppure 295 con Timid, prima di Nuotovelox. Modest è una scelta sensata finché la pioggia è assicurata. Timid offre una garanzia per i turni senza meteo. Calcola i danni di entrambe le nature contro la wall che quello slot deve abbattere, anziché copiare uno spread.

Palla Clima diventa una mossa Acqua con 100 di potenza base sotto la pioggia, quindi riceve il modificatore 1.5× della pioggia. Fuori dalla pioggia torna a essere una mossa Normale con 50 di potenza base. Surf è meno potente nelle condizioni meteo ideali, ma molto più stabile quando i setter continuano ad alternarsi in campo. Laccioerboso e Colpo Basso scalano in base al peso del bersaglio e possono raggiungere 120 di potenza base contro le wall Acqua più pesanti.

SceltaValore sotto la pioggiaPunto debole
RocciaumidaOtto turni totali di meteoPrivazione può rimuoverla prima dell'attivazione successiva
Utility UmbrellaAnnulla gli effetti della pioggia per chi la tieneNuotovelox, il bonus alle mosse Acqua e la precisione perfetta di Thunder smettono di applicarsi
Strumento ChoiceDanni immediatiI cambi ripetuti moltiplicano i danni residui delle hazard
Gli strumenti modificano il numero e la qualità dei turni di pioggia utilizzabili, non soltanto i danni.

Assegna la Tera a uno specifico turno di pioggia

La pioggia ha una durata fissa, quindi di solito preferisco usare la Tera per preservare quei turni, invece di aumentare subito i danni. Tera Ground conferisce a un setter Acqua/Volante un'immunità completa all'Elettro. Il prezzo, però, è concreto: Pelipper diventa a contatto con il terreno, perde l'immunità a Ground, subisce danni da Spikes agli ingressi successivi e diventa debole ad Acqua, Grass e Ice.

Un Pokémon Steel con una debolezza 4× a Fire può diventare un'esca per le mosse di coverage e Magnetismo. Tera Dragon resiste contemporaneamente a Fire ed Electric, permettendo a un Pokémon come Scizor di evitare il KO pianificato; Tera Steel resta invece debole a Fire. Questo piano compete con Tera Ground Pelipper, perché è possibile teracristallizzare una sola volta per lotta.

Tera Water aumenta lo STAB dello stesso tipo da 1.5× a 2×. Si tratta di un aumento del 33% rispetto allo STAB normale, non di danni triplicati di per sé. Includendo la pioggia, il moltiplicatore complessivo diventa 3× anziché 2.25×, e Palla Clima lo riceve dopo essere diventata di tipo Water.

Nei formati in cui Terascoppio è ammessa, Tera Grass le permette di infliggere danni 4× alle wall Water/Ground, invece di attivare Acquascolo, Assorbacqua o Pellearsa. Terascoppio è vietata nell'attuale SV OU, quindi questa opzione appartiene al doppio e agli altri regolamenti che la consentono. La teracristallizzazione sostituisce anche il tipo difensivo originale dell'utilizzatore; un attaccante Water che diventa Grass conserva lo STAB Water originale, ma non riceve il bonus Tera dello stesso tipo pari a 2× sulle mosse Water.

Tera Flying rende un Pokémon non a contatto con il terreno, quindi Spikes e Fielepunte smettono di influenzarlo. I danni di Levitoroccia vengono ricalcolati in base al nuovo tipo: Tera Steel e Water riducono i danni Rock, mentre Tera Fire, Flying, Bug e Ice li aumentano. La Tera non interrompe Piovischio o Nuotovelox, e la pioggia potenzia gli attacchi Water indipendentemente dal tipo attuale dell'utilizzatore.

Stabilisci la priorità della Tera durante la team preview: protezione del setter, uno slot Steel intrappolato, STAB Water potenziato o coverage con Terascoppio, se ammessa. L'errore più comune è usarla presto per aumentare i danni, per poi perdere Pelipper contro la mossa Electric che manda in fumo il piano basato sul meteo. La conservo finché non può neutralizzare uno specifico turno avversario.

Copri le debolezze strutturali e i rain mirror

Nei rain mirror, la Speed pura fornita da Nuotovelox perde valore perché entrambe le squadre ricevono il bonus. Acquagetto ottiene il modificatore 1.5× della pioggia, mentre Pugnojet, Thunderclap e Geloscheggia offrono altre forme di priority. Se due attaccanti identici con Nuotovelox non hanno priority, la partita può ridursi a uno speed tie.

Pellearsa blocca gli attacchi Water e recupera il 25% quando viene colpita, ma il recupero passivo sotto qualsiasi pioggia è del 12.5% per turno, non del 25%. Anche Assorbacqua e Acquascolo conferiscono l'immunità a Water in singolo; Acquascolo aumenta inoltre lo Special Attack di +1. Analogamente, Parafulmine conferisce l'immunità a Electric e aumenta lo Special Attack di +1 in singolo. Soltanto l'effetto di redirezione di Acquascolo e Parafulmine richiede una lotta con più Pokémon in campo.

Assorbivolt e Copripioggia svolgono ruoli diversi nei mirror, invece di bloccare Water per impostazione predefinita. Utility Umbrella è lo strumento anti-pioggia più diretto, perché chi lo tiene perde Nuotovelox, il bonus Water della pioggia e la precisione perfetta di Thunder. Privazione rimuove Rocciaumida dal setter avversario, quindi le sue attivazioni successive di Piovischio tornano da otto turni a cinque.

Gestisci Distortozona, le hazard e il campo in doppio

Sotto Distortozona, Nuotovelox si ritorce contro i veloci attaccanti rain: raddoppiarne la Speed li fa muovere più tardi. Taunt può impedire l'attivazione della room. La priority non viene invertita, quindi Acquagetto e le altre mosse con priority restano la soluzione più affidabile dopo l'attivazione di Distortozona.

Defog rimuove le hazard da entrambi i lati del campo. Se Pelipper è l'unico remover e un compagno piazza Levitoroccia, libera prima il campo e posiziona le rocce dopo. Rapigiro rimuove le hazard soltanto dal proprio lato, quindi uno spinner spesso preserva meglio la pressione esercitata dal rain team.

Fielepunte è particolarmente difficile da gestire quando la squadra non include un tipo Poison a contatto con il terreno. L'avvelenamento rompe anche Focus Sash, mentre ogni pivot bloccato su una mossa da uno strumento Choice aggiunge un altro turno di danni all'entrata. Più utilizzatori di strumenti Choice contiene la squadra, più valore assume lo slot dedicato alla rimozione delle hazard.

In doppio, Sonoqui e Polverabbia proteggono il setter o l'attaccante dalle mosse a bersaglio singolo. Bodyguard blocca gli attacchi ad area come Surf e Fanghiglia. Ventogelato ed Electroweb offrono speed control quando la pioggia viene neutralizzata, mentre Bruciapelo, Tailwind e Protect permettono di gestire la breve durata del meteo.

Parti da una struttura di sei Pokémon

Una formazione iniziale ammessa in SV OU è composta da Pelipper, Barraskewda, Kingdra, Furiatonante, Grandizanne e Kingambit. Pelipper attiva la pioggia, due attaccanti con Nuotovelox dividono la pressione fisica e speciale, Furiatonante offre priority, Grandizanne gestisce Rapigiro e Levitoroccia e Kingambit fornisce un endgame indipendente. È una struttura da testare, non la pretesa che una singola squadra da sei risolva ogni fase della ladder.

Assegna a un Pelipper lento una natura che riduce la Speed e 0 IV in Speed, così U-turn spesso si risolve dopo la mossa avversaria. L'attaccante che entra evita quindi quel colpo. Prima di importare la squadra, verifica ogni mossa e scelta Tera rispetto al formato attuale.

Il calcolo dei danni assegna uno scopo agli spread. La Liquidation di Barraskewda Adamant con Choice Band, potenziata dalla pioggia, infligge il 71.1–83.6% a un Grandizanne senza investimenti; Tera Water porta il danno al 95.1–112.1%. Il Surf di Kingdra Modest con Choice Specs, potenziato dalla pioggia, infligge l'83.9–98.7% a Gholdengo con 252 HP, mentre Tera Water lo porta al 111.9–131.7%.

Testa i matchup che consumano turni di pioggia

All'inizio ho sbagliato proprio questo: ho considerato una breve serie di sconfitte come prova che la squadra fosse difettosa. Gioca 50 partite con la stessa formazione, a meno che non emerga chiaramente un problema di legalità o un difetto strutturale ricorrente. Annota l'ordine dei meteo, i turni di pioggia rimasti, le immunità avversarie, gli speed tie e se ogni sconfitta dipende da un errore del giocatore o della squadra.

  1. Verifica ogni Pokémon, mossa, abilità e strumento rispetto al formato attuale.
  2. Testa i meteo avversari, i rain mirror, Distortozona, Fielepunte e la perdita anticipata del setter.
  3. Calcola i danni di Adamant rispetto a Jolly o di Modest rispetto a Timid contro bersagli specifici.
  4. Cambia un solo slot esclusivamente quando i dati mostrano in quale matchup non funziona.

I dati di utilizzo descrivono ciò che i giocatori portano, non ciò che vince. Leggili tenendo conto della fascia della ladder, del mese e della dimensione del campione, quindi confrontali mese per mese. A mio parere, gli appunti sui matchup ricavati da 50 partite sono più affidabili di un singolo export popolare, ma il campione può comunque essere troppo piccolo per dimostrare una regola universale.

Punti chiave
  • Fai entrare Piovischio dopo il meteo avversario e conta sette turni successivi all'attivazione di Rocciaumida.
  • Scegli una priorità Tera durante la team preview, invece di usarla subito per infliggere più danni Water.
  • Prepara priority e un'immunità a Water per i rain mirror, poi usa Taunt o priority contro Distortozona.
  • Testa una squadra di sei Pokémon per 50 partite ed esegui i calcoli di Speed e danni pertinenti prima di modificare uno spread.

Domande frequenti

In un rain team, Pelipper dovrebbe usare Damp Rock o Heavy-Duty Boots?
Damp Rock garantisce otto turni totali di pioggia, lasciandone sette dopo l’attivazione, mentre Heavy-Duty Boots può consentire più attivazioni riducendo i danni da hazard. Usa Damp Rock per ottenere subito più tempo utile e Boots quando poter entrare ripetutamente in campo conta più di una singola finestra di pioggia prolungata.
Quanti Pokémon Water dovrebbe avere un rain team?
Limita il team a tre Pokémon Water, setter incluso. Un attaccante fisico con Nuotovelox e un attaccante speciale o di supporto di solito esercitano abbastanza pressione. Gli slot rimanenti devono coprire gli attacchi Electric, le hazard, le condizioni meteo avversarie e i turni senza pioggia.
Vale la pena usare Pelipper Tera Ground?
Tera Ground può salvare Pelipper da una mossa Electric e mantenere intatto il piano basato sulla pioggia. Tuttavia, elimina l’immunità di Pelipper a Ground, lo rende vulnerabile a Spikes e aggiunge debolezze a Water, Grass e Ice: riservalo quindi a uno specifico turno contro l’avversario.
Come affronta Distortozona un rain team?
Usa Taunt per impedire l’attivazione di Distortozona e, se viene comunque attivata, affidati alle mosse con priorità. Nuotovelox raddoppia la Speed e fa quindi agire più tardi gli attaccanti veloci sotto Distortozona, mentre Acquagetto e le altre mosse con priorità mantengono il loro normale ordine di priorità.
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Andrii Berrg, Giocatore amatoriale di Pokémon competitivo
Scritto daAndrii BerrgGiocatore amatoriale di Pokémon competitivo

Dietro al sito non c'è un palmarès di tornei, e il sito non finge il contrario. L'apprendimento è in corso proprio adesso su Pokémon Showdown, una scalata della ladder dopo l'altra, e il blog ne è il quaderno. Quando un articolo spiega perché in squadra c'è un certo slot o perché conta uno speed tier, di solito il motivo è stato cercato dopo una sconfitta.

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