Melhores rain abusers que merecem uma vaga no time
O melhor rain abuser resolve um matchup por meio de Speed, dano imediato ou compressão defensiva. Barraskewda é a referência física, mas Kingdra, Ludicolo, Raging Bolt e beneficiários de habilidades podem conquistar a vaga quando outro atacante Water frágil não acrescentaria nada ao matchup.
O que faz um rain abuser merecer a vaga?
No começo, eu entendi isso errado. Tratei todo Pokémon com Swift Swim ou um golpe compatível com rain como abuser e acabei montando times com vários atacantes disputando os mesmos cinco turnos. O abuser se beneficia da rain; Pelipper ou Politoed normalmente a ativa com Drizzle.
A rain multiplica o dano do tipo Water por 1.5, reduz o dano do tipo Fire pela metade e dobra a Speed por meio de Swift Swim. Thunder e Hurricane ignoram as verificações normais de accuracy, enquanto Weather Ball se torna um golpe Water de 100 de base power. A rain dura cinco turnos, ou oito quando o setter segura Damp Rock, contando o turno em que ela é ativada.
Pelipper oferece U-turn, recovery confiável e imunidade a Ground. Politoed não tem essas qualidades, mas apresenta bulk físico geral melhor quando recebe investimento, enquanto Encore e Haze punem setup. Portanto, a escolha depende da função, e não de um ser uma melhoria direta sobre o outro.
Melhores rain abusers em resumo
| Pokémon | Principal benefício | Utilidade fora da rain | Principal custo |
|---|---|---|---|
| Barraskewda | Cleaner físico com Swift Swim e pivot | Speed base 136 e Flip Turn | Quase nenhum valor defensivo |
| Floatzel | Wave Crash com Life Orb ou Choice Band | Speed base 115 | Recoil e bulk baixo |
| Kingdra | Pressão especial com Swift Swim | Perfil defensivo Water/Dragon | Menor dano imediato |
| Ludicolo | Giga Drain contra alvos Water | Recebe um quarto do dano de Water | Grass e Electric causam dano neutro, não resistido |
| Seismitoad | Imunidade a Electric e coverage Ground | Protege setters Water/Flying | Fraqueza quádrupla a Grass |
| Overqwil | Pressão Dark/Poison com Swift Swim | Resiste a Grass, Fairy e Sucker Punch | Fraco contra Ground |
| Archaludon | Electro Shot em um turno | Stamina e Defence base 130 | Banimentos por formato e lado especial fraco |
| Raging Bolt | Thunder preciso e Thunderclap | Priority após o fim da rain | Sem aumento de Speed pela rain |
Atacantes com Swift Swim, tiers de Speed e sets
No nível 100, com 252 EVs em Speed e 31 IVs, Barraskewda com nature neutra chega a 371 de Speed e 742 na rain; com uma nature favorável, chega a 408 e 816. Floatzel chega a 329 ou 361 antes da rain e a 658 ou 722 durante ela. Basculegion chega a 255 ou 280 e depois a 510 ou 560.
Kingdra chega a 269 com Modest e a 295 com Timid, valores que dobram para 538 ou 590. O tier natural mais baixo importa sempre que a rain termina, Utility Umbrella suprime Swift Swim ou Trick Room inverte a ordem dos turnos.
Set de Barraskewda: Choice Band, Swift Swim, Tera Water, 4 HP / 252 Atk / 0 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe, Adamant; Liquidation, Flip Turn, Close Combat e Aqua Jet. Liquidation de um Barraskewda Adamant com Choice Band causa 100–117.9% em Great Tusk com 252 HP / 252 Def na rain.
Set de Floatzel: Life Orb, Swift Swim, Tera Water, 0 HP / 252 Atk / 0 Def / 0 SpA / 4 SpD / 252 Spe, Adamant; Wave Crash, Liquidation, Ice Spinner e Aqua Jet. Wave Crash com Life Orb causa 109.4–129.0% no mesmo Great Tusk. O calc mostra que Floatzel bate mais forte, mas o recoil faz de Barraskewda o melhor pivot para entrar repetidas vezes.
Set de Kingdra: Life Orb, Swift Swim, Tera Water, 0 HP / 0 Atk / 4 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe, Modest; Hydro Pump, Draco Meteor, Hurricane e Flip Turn. Considero Modest a opção padrão mais segura para rain em singles, embora Timid possa fazer diferença depois que o clima termina; esse é um limite específico de cada time, não uma regra universal.
Ludicolo recebe apenas um quarto do dano de Water, mas sua tipagem Water/Grass faz Grass e Electric causarem dano neutro, em vez de serem resistidos. Giga Drain ainda oferece aos times de rain um ataque direto contra Pokémon Water com muito bulk. Seismitoad, por sua vez, fornece imunidade a Electric, Earth Power e dano de Grass Knot baseado no peso contra alvos Water pesados.
Overqwil é uma opção com Swift Swim que não é Water, embora não seja a única, pois Beartic também se encaixa. A tipagem Dark/Poison muda os matchups contra Grass e Fairy, e sua resistência a Dark impede que Sucker Punch de Kingambit cause dano neutro. Isso não torna Overqwil imune a revenge kill.
Rain abusers sem Swift Swim
Archaludon comprime setup e dano porque Electro Shot aumenta o Special Attack antes de atacar em um único turno de rain. Palafin mantém Aqua Jet e a pressão da Hero Form depois que o clima termina. Zapdos e Tornadus-Therian aproveitam Hurricane preciso, e Tornadus-Therian ainda conta com Regenerator para reduzir o custo de entradas repetidas.
Walking Wake mantém Speed base 109 e Special Attack base 125 fora da rain. Raging Bolt acrescenta Thunder preciso e Thunderclap com priority, o que compra turnos em mirrors de rain e depois que o contador do clima chega a zero. Kilowattrel cobre Pelipper por meio de Volt Absorb enquanto ganha Thunder e Hurricane precisos.
As habilidades criam outra categoria. Dry Skin recupera 12.5% do HP máximo a cada turno de rain e concede imunidade a Water, permitindo que Toxicroak e Heliolisk explorem a rain de qualquer jogador. Hydration cura status no fim do turno, então Manaphy pode combinar Tail Glow com Rest para se recuperar por completo sem continuar dormindo. Rain Dish recupera 6.25% do HP de Tentacruel por turno.
Terastallisation e counterplay
O Tera do mesmo tipo aumenta o STAB de 1.5 para 2.0, um aumento de 33.3% em relação ao STAB comum. Portanto, Tera Water mais rain aplica um multiplicador de 3.0 ao dano base do golpe, em vez de 2.25. Terastallisation substitui a tipagem defensiva, enquanto golpes dos tipos originais mantêm STAB de 1.5.
Tera Grass com Tera Blast pode atingir alvos Water/Ground com efetividade quádrupla, mas não resolve automaticamente todos os usuários de Water Absorb ou Storm Drain. O alvo também precisa ser fraco contra Grass, e Tera Blast ocupa um moveslot antes mesmo de o Terastallisation ser usado.
Disputa de clima, Trick Room e legalidade
Quando habilidades de clima são ativadas simultaneamente, elas são resolvidas do Pokémon mais rápido para o mais lento. Assim, o clima do setter mais lento entra por último e permanece. Trick Room inverte essa ordem das habilidades. Knock Off remove Damp Rock, fazendo com que as próximas ativações de rain daquele setter durem cinco turnos, em vez de oito; ele não reduz a duração da rain que já está ativa.
Swift Swim prejudica seu usuário sob Trick Room. Dobrar a Speed normalmente faz o abuser agir mais tarde, por isso Trick Room exige uma estrutura inteira, em vez de ser apenas um tech slot. Golpes com priority, como Aqua Jet ou Thunderclap, continuam sendo a saída prática para contornar essa ordem.
SV OU, SV Doubles OU e VGC não compartilham a mesma lista de legalidade. Barraskewda, Floatzel, Kingdra, Zapdos, Walking Wake e Raging Bolt estão disponíveis em SV OU, enquanto Palafin e Archaludon estão banidos desse tier.
A retrospectiva de SV Doubles OU publicada pela Smogon em 23 de março de 2026 lista Urshifu-Rapid-Strike, Basculegion-Male e Archaludon como removidos de SV Doubles OU e colocados em Doubles Ubers. Eles não estão banidos de Doubles Ubers. A elegibilidade no VGC ainda depende do regulamento ativo.
Erros comuns ao montar times com rain abusers
- Acumular fraquezas a Electric e Grass. Vários Pokémon Water ou Water/Flying permitem que um único atacante Electric ou Grass mantenha metade do time sob controle. Adicione uma imunidade, um pivot que receba dano neutro ou um beneficiário como Seismitoad, em vez de colocar mais um atacante Water.
- Ignorar imunidades a Water. Water Absorb e Storm Drain anulam ataques Water usados sem cuidado. Leve pressão Grass, uma coverage de Tera adequada ou um pivot que force o alvo imune a se revelar.
- Tratar oito turnos como algo garantido. Clima adversário, Knock Off e a perda precoce do setter reduzem a janela aproveitável.
- Analisar a Speed sem considerar o estado do campo. Utility Umbrella desativa Swift Swim para seu portador, priority ignora a Speed comum e Trick Room transforma a Speed dobrada em desvantagem.
- Escolher uma habilidade em vez de uma função. Swift Swim não prova que um Pokémon merece a vaga. Compare qual matchup ele muda, seu valor defensivo e quantos turnos úteis oferece fora da rain.
- Barraskewda é a referência física consistente; Floatzel aceita o recoil em troca de uma faixa de dano imediato maior.
- Ludicolo, Seismitoad e Overqwil mudam matchups defensivos, em vez de simplesmente acumular outro atacante Water igual.
- Raging Bolt, Tornadus-Therian, Kilowattrel e beneficiários de habilidades impedem que a rain dependa inteiramente de Swift Swim.
- Registre o matchup, os turnos de clima e o calc que a vaga virou ao longo de 50 partidas no Showdown antes de substituir o Pokémon.

