Новые предметы Gen 9: гайд для соревновательной игры
В бою действительно важны девять семейств новых предметов Gen 9 – удерживаемых предметов, появившихся в Pokémon Scarlet and Violet и The Hidden Treasure of Area Zero. Семь вошли в базовую игру, а Fairy Feather и три меняющие форму маски Ogerpon появились в The Teal Mask.
Что считается новым предметом Gen 9?
Практичнее всего провести границу по боевой системе SV. Я учитываю удерживаемые предметы из базовой игры и DLC, если в обычном бою они влияют на урон, ступени характеристик, способности, эффекты приёмов или поведение форм.
Поэтому сюда не входят ключевые предметы, ингредиенты для сэндвичей, сокровища, материалы для TM и предметы для эволюции без эффекта при удерживании в бою. Не входят и более поздние релизы Generation IX, построенные вокруг других боевых систем. Их каталоги отвечают на другой вопрос и ничем не помогают при просмотре команды соперника в SV.
Волна выпуска и соревновательная легальность – разные вещи. Предмет может навсегда остаться частью механик SV, тогда как доступные для него Pokémon, положение в tier или допуск на турниры меняются в зависимости от решений для одиночных форматов Smogon (OU) и конкретных регламентов VGC.
Краткий обзор новых предметов Gen 9
Простой список предметов скрывает главное решение: какой матчап меняет этот слот? В таблице постоянные механики сгруппированы без попытки превратить снимок одного регламента или ladder в универсальный рейтинг.
| Предмет | Точный эффект | Расходуется | Кому подходит | Релиз | Основная роль |
|---|---|---|---|---|---|
| Ability Shield | Не позволяет применимым эффектам изменить, подавить или игнорировать способность владельца | Нет | Любой владелец | Базовая игра SV | Защита способности |
| Booster Energy | Активирует Protosynthesis или Quark Drive без необходимой погоды или terrain | Да | Pokémon с одной из этих способностей | Базовая игра SV | Speed или атакующий потенциал |
| Clear Amulet | Блокирует снижение ступеней характеристик из-за приёмов и способностей противника | Нет | Любой владелец | Базовая игра SV | Защита от Intimidate и Sticky Web |
| Covert Cloak | Блокирует дополнительные эффекты атакующих приёмов | Нет | Любой владелец | Базовая игра SV | Защита от помех |
| Loaded Dice | Повышает вероятность четырёх или пяти попаданий у обычных приёмов с двумя-пятью ударами и изменяет проверки точности отдельных приёмов | Нет | Любой владелец | Базовая игра SV | Стабильность многоударных приёмов |
| Mirror Herb | Один раз копирует положительные изменения ступеней характеристик противника | Да | Любой владелец | Базовая игра SV | Противодействие setup |
| Punching Glove | Усиливает ударные приёмы в 1.1× и убирает контакт | Нет | Любой владелец | Базовая игра SV | Урон и контроль контакта |
| Fairy Feather | Усиливает приёмы Fairy-типа в 1.2× | Нет | Любой владелец | The Teal Mask | Урон определённого типа |
| Hearthflame, Wellspring и Cornerstone Masks | Меняют форму Ogerpon и тип Ivy Cudgel, а затем усиливают приёмы соответствующего типа в 1.2× | Нет | Только Ogerpon | The Teal Mask | Форма, типы и урон |
Защитные предметы и защита от помех
Сначала я неправильно понял Ability Shield, считая его лишь защитой от замены способности. Он также предотвращает подавление и защищает применимые способности от эффектов, которые обычно их игнорируют, включая взаимодействия с Mold Breaker. Благодаря этому Levitate или другая защитная способность сохранится, даже если атака противника рассчитывает её обойти.
Здесь важно понимать все границы эффекта. Ability Shield защищает владельца от Gastro Acid, Worry Seed, Entrainment, Simple Beam, Skill Swap, Role Play, Core Enforcer и Neutralizing Gas. Он также не даёт Mold Breaker, Teravolt и Turboblaze обойти способность.
Самый наглядный пример в Smogon singles – Neutralizing Gas. Пока Galarian Weezing остаётся на поле, он подавляет способность другого активного Pokémon, но владелец Ability Shield сохраняет свою способность. Такой слот позволяет уберечь Regenerator, Levitate или другую критически важную для команды механику против билда с Neutralizing Gas.
Ability Shield не блокирует урон, снижение характеристик или статус лишь потому, что во взаимодействии участвует способность. Предмет оправдывает свой слот, только если сохранение активной способности меняет матчап; иначе Leftovers, восстановление или контроль урона могут подарить больше ходов.
Clear Amulet не даёт приёмам и способностям противника снижать ступени характеристик владельца. Главный пример в парном VGC – Intimidate: вышедший на поле вражеский Incineroar не сможет снизить Attack владельца. Самостоятельно вызванное снижение и эффекты союзника владельца эта защита не покрывает.
В Smogon singles Clear Amulet также блокирует снижение Speed при выходе владельца на Sticky Web. Однако пользователи Defiant и Competitive платят за это: поскольку снижения не происходит, способность не активируется. Kingambit, Bisharp и Braviary не получают ожидаемого усиления Defiant, а Milotic – активации Competitive.
Covert Cloak блокирует дополнительный эффект атакующего приёма, но не прямой урон. Владелец получает урон от Fake Out, но не вздрагивает, получает первый удар Salt Cure, но не его остаточный эффект, и избегает запрета на восстановление от Psychic Noise. Снижение характеристик от атак также блокируется.
Проще всего представить Covert Cloak как Shield Dust в слоте предмета. Урон Rocky Helmet и активируемые контактом способности вроде Rough Skin и Iron Barbs не являются дополнительными эффектами атакующего приёма, поэтому Covert Cloak их не останавливает. Knock Off всё равно снимает Covert Cloak, даже если плащ не заблокировал никакого другого эффекта.
Атакующие предметы и предметы для стабильности
Loaded Dice заставляет обычные приёмы с двумя-пятью ударами, такие как Bullet Seed и Scale Shot, попадать четыре или пять раз. Это сужает разброс урона для таких атакующих Pokémon, как Breloom, Baxcalibur и Dragonite, при этом каждый удар по-прежнему отдельно взаимодействует с substitutes, Focus Sash и контактом, где применимо.
У Dual Wingbeat, Double Hit, Bonemerang, Gear Grind, Twineedle и Dragon Darts фиксированное число ударов, поэтому Loaded Dice их не меняет. Skill Link и так доводит совместимые многоударные приёмы до максимального числа попаданий. Поэтому Cloyster и Cinccino не получают дополнительной стабильности от сочетания Skill Link с этим предметом.
Triple Axel и Triple Kick с Loaded Dice используют одну проверку точности вместо отдельной проверки для каждого удара. Population Bomb также получает одну проверку точности, после чего попадает от четырёх до десяти раз. Для Maushold модификаторы точности всё ещё важны: провал единственной проверки означает ноль попаданий.
Punching Glove умножает силу ударных приёмов на 1.1 и делает эти атаки неконтактными. Iron Fist даёт отдельный множитель 1.2, поэтому владелец этой способности может получить оба бонуса. Возможность избежать Rocky Helmet, Rough Skin и других активируемых контактом эффектов порой важнее скромной прибавки к урону.
Устранение контакта также позволяет избежать Iron Barbs, Flame Body, Static, Poison Point, Effect Spore, Gooey, Tangling Hair, Cursed Body, Mummy, Wandering Spirit, Perish Body и Aftermath. King’s Shield, Obstruct, Silk Trap, Baneful Bunker и Spiky Shield по-прежнему блокируют приём, но зависящее от контакта наказание не срабатывает.
Punching Glove плохо сочетается с Urshifu. Unseen Fist обходит защиту только контактными приёмами, поэтому превращённая перчаткой в неконтактную ударная атака будет остановлена Protect. Предмет действует на такие приёмы, как Drain Punch, Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch, Mach Punch, Bullet Punch, Jet Punch, Shadow Punch и Surging Strikes.
Mirror Herb расходуется, когда копирует положительные изменения ступеней характеристик вражеского Pokémon. Он один раз копирует ступени, а не крадёт их, поэтому подходит для борьбы с setup в быстрых атакующих командах или наказания за бесконтрольное усиление. Если подходящего повышения не произошло, предмет остаётся у владельца.
Вне боя у Mirror Herb есть отдельная функция на пикнике: владелец с пустым слотом приёма может получить совместимый Egg Move от другого Pokémon. Этот упрощённый способ разведения никак не влияет на активацию предмета в бою.
Booster Energy и Paradox Pokémon
Booster Energy – не универсальный предмет, повышающий характеристику на 30%. Он расходуется, чтобы активировать Protosynthesis или Quark Drive, если активацию уже не обеспечивает яркий солнечный свет или Electric Terrain.
Если необходимой погоды или terrain нет, Booster Energy расходуется сразу при выходе владельца на поле. Выбранная в этот момент характеристика фиксируется и не пересчитывается после последующих изменений.
Способность сравнивает рассчитанные Attack, Defence, Special Attack, Special Defence и Speed владельца с учётом его натуры, но без боевых ступеней характеристик. Наивысшая подходящая характеристика получает множитель 30%, а Speed – 50%. При равенстве приоритет идёт в порядке Attack, Defence, Special Attack, Special Defence и Speed.
Этот множитель не является ступенью характеристики. Haze его не снимает, Unaware не игнорирует, а принудительная смена не сбрасывает выбранное усиление, пока владелец остаётся на поле. Phazing завершает активацию от предмета лишь потому, что вынуждает владельца покинуть поле.
Поэтому EV-спред становится частью механики предмета. Flutter Mane и Iron Valiant могут нацелиться на Speed ради мгновенного преимущества по темпу или сделать атакующую характеристику выше ради урона. Great Tusk, Roaring Moon и Iron Hands стоят перед тем же выбором, но с другим распределением базовых характеристик.
Солнечный свет или Electric Terrain активируют соответствующую способность, не расходуя Booster Energy. Если действие окружения закончится, пока Pokémon остаётся в бою, предмет сможет израсходоваться. Активация Booster Energy действует, пока владелец не покинет поле; после смены уже потраченный предмет также не сможет сработать снова.
На мой взгляд, Speed можно считать более безопасным вариантом по умолчанию лишь тогда, когда спред превращает усиление на 50% в конкретное преимущество в очерёдности ходов. Speed без определённой цели – всё равно что скопировать EV-спред, не запустив calc.
Предметы из DLC: Fairy Feather и маски Ogerpon
В The Teal Mask появился Fairy Feather, напрямую усиливающий приёмы Fairy-типа на 20%. Он не наносит отдачу и не ограничивает выбор приёмов, но усиливает только один атакующий тип, а не весь набор. Choice items дают более крупный модификатор ценой привязки к одному приёму, а Life Orb усиливает все атакующие типы за счёт HP.
| Предмет | Множитель урона | Охват | Цена |
|---|---|---|---|
| Fairy Feather | 1.2× | Приёмы Fairy-типа | Без отдачи и привязки к приёму |
| Choice Specs | 1.5× Special Attack | Все специальные приёмы | Привязывает владельца к одному приёму |
| Life Orb | 1.3× | Все атакующие приёмы | 10% максимального HP после успешной атакующей атаки |
Hearthflame Mask, Wellspring Mask и Cornerstone Mask доступны только Ogerpon. Каждая меняет его форму, задаёт Ivy Cudgel тип Fire, Water или Rock соответственно и умножает силу приёмов совпадающего типа на 1.2. Teal Mask Ogerpon остаётся базовой Grass-формой и не использует ни одну из этих удерживаемых масок.
Маску у соответствующей формы Ogerpon нельзя снять, обменять, подавить или метнуть. Knock Off, Trick, Switcheroo, Thief, Covet и Fling не могут её забрать, а Magic Room не подавляет меняющий форму эффект. Такая защита даёт соревновательное преимущество, которого нет ни у одного снимаемого предмета с множителем 1.2×.
Маски также определяют Terastallized-тип Ogerpon. Terastallization меняет его способность на соответствующий форме эффект Embody Aspect, а Ivy Cudgel сохраняет привязанный к этой форме тип. Teal Mask повышает Speed, Wellspring – Special Defence, Hearthflame – Attack, а Cornerstone – Defence на одну ступень.
Этот набор эффектов нельзя оценивать как обычный предмет с усилением типа на 20%. Ogerpon-Hearthflame, Ogerpon-Wellspring и Ogerpon-Cornerstone – отдельные формы с разными защитными матчапами ещё до учёта бонуса к урону.
Расчёты урона и примеры сетов
Расчёт множителей показывает, что именно даёт слот предмета. Ударный приём с Iron Fist начинает с 1.2× обычного урона; Punching Glove доводит общий модификатор до 1.2 × 1.1 = 1.32×. Ролл в 100–118 HP без обоих эффектов превращается примерно в 120–141 HP с Iron Fist и 132–155 HP с обоими эффектами до целочисленного округления внутри боевого расчёта.
При той же нормализованной проверке маска Ogerpon даёт 1.2×, Life Orb – 1.3×, а Choice Band – 1.5×. Физический приём с исходным роллом 100–118 HP наносит примерно 120–141 HP с маской, 130–153 HP с Life Orb или 150–177 HP с Choice Band. Маска даёт меньше чистого урона, зато сохраняет свободу выбора приёмов, не вызывает отдачу и не снимается с соответствующей формы Ogerpon.
Baxcalibur с Loaded Dice
Baxcalibur @ Loaded Dice – Thermal Exchange, натура Jolly, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Dragon Dance / Scale Shot / Icicle Spear / Protect. Loaded Dice делает обе атаки достаточно надёжными, чтобы сет мог рассчитывать на четыре или пять ударов вместо нижней границы в два.
Kingambit с Clear Amulet
Kingambit @ Clear Amulet – Supreme Overlord, натура Adamant, 252 HP / 252 Atk / 4 SpD; Swords Dance / Kowtow Cleave / Sucker Punch / Iron Head. Предмет не даёт Sticky Web и вражеским снижениям характеристик ослабить моментальное давление сета, но эта версия осознанно отказывается от Defiant, а не случайно блокирует его активацию.
Ogerpon с Wellspring Mask
Ogerpon-Wellspring @ Wellspring Mask – Water Absorb, натура Jolly, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; Ivy Cudgel / Horn Leech / Follow Me / Spiky Shield. Маска фиксирует Water-форму, усиливает Ivy Cudgel на 20%, защищена от снятия и после Terastallization превращает Embody Aspect в повышение Special Defence на одну ступень.
Влияние на соревновательную игру и выбор предмета
В singles и doubles слот предмета ценится по-разному. В Smogon singles (OU) важны повторные выходы на поле, воздействие hazard и долгие размены, поэтому Heavy-Duty Boots или Leftovers могут оказаться полезнее узкой защиты. В VGC doubles матчи укладываются в меньшее число ходов, что повышает ценность блокировки одного Intimidate, вздрагивания от Fake Out или вторичного эффекта.
Clear Amulet конкурирует с предметами на урон и выживаемость у физических атакующих Pokémon. Covert Cloak конкурирует с Focus Sash на хрупких саппортах вроде Whimsicott и с восстановлением на более стойких владельцах. Ability Shield ещё более узок: используйте его, когда планируемая линия рушится именно из-за подавления или обхода способности.
Для Loaded Dice и Punching Glove нужен набор приёмов, который постоянно использует их преимущества. Mirror Herb требует достойной наказания setup-линии противника. Booster Energy нужны и подходящая способность, и намеренно рассчитанная наивысшая характеристика. Если эти условия не выполнены, Choice item или стандартный защитный предмет обычно выполняет более понятную задачу.
Процент использования ничего не решает без указания tier на ladder, формата и временного периода. Популярность показывает, что брали игроки, а не какой матчап перевернул предмет. Постоянные механики остаются стабильными; легальность, положение в tier и составы противников зависят от формата.
- Считайте семь предметов базовой игры, Fairy Feather и маски Ogerpon инструментами для конкретных ролей, а не единым неразличимым инвентарём SV.
- Используйте Clear Amulet против снижения характеристик со стороны противника, Covert Cloak – против вторичных эффектов атакующих приёмов, а Ability Shield – против подавления, изменения или обхода способности.
- Рассчитывайте выбранную Booster Energy характеристику по готовому спреду: подходящая характеристика, кроме Speed, усиливается на 30%, а Speed – на 50%.
- Перед следующей сессией на ladder назовите матчап, который меняет предмет, и проведите соответствующий calc на собственном спреде.

